EarthNight recenzija: Stavljanje "Drag" u "Zmaj"

click fraud protection

U Zemaljska noć, tisuće zmajevi opustošili su Zemlju, ostavljajući čovječanstvo na zadnjim nogama. Vi ste sve što stojite između njih i našeg izumiranja. Što se tiče automatskih trkača, Cleaversoftov platformer nudi pristojan doživljaj miješanjem roguelike progresija i ručno oslikana estetika. Međutim, neujednačena poteškoća i neizbježan dojam bljutavosti sapliću ovog trkača na cilj.

Spašavanje čovječanstva zahtijeva od igrača da strmoglave iz svemira kroz pet slojeva atmosfere dok ne stignu do Zemlje, ubijajući sve zmajeve koji lebde između njih. Faze se odvijaju na zmajevim leđima s igračima koji trče na njima dok ne stignu do kraja, tj. njegove glave. Platformiranje je općenito dobro; posebno je zadovoljavajuće odbijati se od neprijatelja uzastopno kako bi dosegli viša područja. Osim toga, ubijanje više neprijatelja bez dodirivanja tla daje zdravstvene bonuse. Iako ovo daje još veći poticaj da izoštrite svoje vještine skakanja, u konačnici bi se preferirali obični stari zdravstveni pickupi.

Igrači mogu birati između dva heroja: Stanleyja, mača i Sydneyja, djeteta nadarjenog s onostranim moćima. Sačuvajte se glavobolje i ostanite uz Sydney. Ne samo da se može pohvaliti boljim platformskim sposobnostima, kao što je dvostruki skok, već je objektivno bolja u ubijanju zmajeva. Završetak faze zahtijeva da ubodete zmajevu lubanju da biste je srušili. Međutim, za to imate ograničen vremenski okvir. Potrajajte predugo i zmaj će vas odbiti, zbog čega ćete propustiti ključne nagrade. Stanleyev nemoćni ubod mačem rijetko sruši zmaja dovoljno brzo, bez obzira na to koliko dobro ga mjerite. Sydneyjev napad, s druge strane, baca ih kao muhe. Ova neravnoteža u biti uklanja izbor igre jer postoji samo jedna održiva opcija za uspjeh.

Pojačanja se mogu pogoditi i propustiti u smislu njihove korisnosti. Dvostruke čizme i štitovi stoje među boljim nadogradnjama. Jedna sposobnost čak pretvara heroje u divove, omogućujući vam da prođete kroz platforme i neprijatelje a la Novi Super Mario Bros. Skupljanje zmajevih jaja i drugih materijala tijekom trčanja omogućuje vam daljnju nadogradnju ovih sposobnosti, čineći istraživanje vrijednim pothvatom. Nažalost, druga pojačanja nude više pogodnosti za novosti koje se, zbunjujuće, češće doimaju kao smetnje. Na primjer, napitak koji pikselizira prezentaciju igre zapravo otežava razlučivanje okoline. Bilo bi sjajno kada bi sve sposobnosti nudile pomoć od tada Zemaljska noćPoteškoće će vas ostaviti da poželite svu pomoć koju možete dobiti.

Nakon što je preživio pitomu prvu grupu razina, Zemaljska noć brzo postaje teško i ne uvijek na ugodan način. Ponekad vam se čini da vam igra doslovno baca previše. Neki neprijatelji doleću neočekivano s leđa kako bi nanijeli jeftine pogotke. Određene prepreke su neizbježne ako ste propustili, recimo, par čizama za dvostruki skok. Što je najgore, neki segmenti se čine gotovo nemogućim za izvedivo ostvariti 5+ pogodaka koji su potrebni za iscjeljivanje. Ponekad je to jednostavno zbog nedostatka uzastopnih neprijatelja za napad. U drugim slučajevima postoji toliko opasnosti da vas odbijanje od neprijatelja u potrazi za zdravljem šalje na liniju vatre drugog. Zato bi zdravstveni artikli bili bolji; pokušaj ozdravljenja zapravo može biti više problema nego što vrijedi.

Budući da zdravlje ostaje dosljedno od faze do faze, pokretanje razine ispod 100% često se osjeća kao smrtna kazna. Konačna faza posebno je izluđujuća kušnja. Na kraju ćete doći do točke u kojoj namjerno klizite pored zmajeva da biste stigli do kraja što je brže i zdravije moguće. To se čini kao jeftina, ali nažalost neophodna strategija većinu vremena.

Zemaljska noćRoguelike napredak znači da čak i vaše nesretne trke – kojih će biti mnogo – još uvijek mogu uroditi plodom. Skupljanje hrane i drugih sitnica pretvara ih u vodu, valutu igre, koja se koristi za kupnju dodatnih nadogradnji. Postupno širenje vašeg arsenala čini se blago nagrađujućim, ali igra jednostavno nije dovoljno zanimljiva da bi ponovljene vožnje imale smisla. Razine su općenito kompetentno dizajnirane, ali neće nikoga oduševiti. Ako vas dosada ne odbija, prije spomenute glavobolje poteškoće natjerat će vas da odustanete od bijesa prije predugo.

Zemaljska noć ima neke dobre ideje i može biti zabavno u naletima, ali to je u najboljem slučaju prosječna trzavica, a u najgorem bijesna. Ručno nacrtana prezentacija samo je donekle privlačna (neki dizajni su zapravo odvratni), a ograničena zvučna podloga s chiptuneom čini je igrom koju je najbolje igrati uz podcast. Jahanje ovog zmaja neće škoditi, ali očekujte da ćete se odbiti prije nego kasnije.

Zemaljska noć dostupan je za Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam i Apple Arcade. Screen Rant je dobio digitalni Switch kod za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

2 od 5 (u redu)

The Witcher's Geralt neće imati kameo u Cyberpunku 2077

O autoru