Rage 2 recenzija: Jolly Anarchy

click fraud protection

Rage 2 je buggy i ima otvoreni svijet prema brojevima, ali osnovna mehanika pucanja je uzorna, a sustavi progresije su tona zabave!

Nastavak post-apokaliptične pucačine iz 2011. donosi novi okus punk rock apokalipsi, a rezultat je divno sličan otvorenoj svjetskoj verziji Dooma. Mnogi su se iznenadili kada Bijes 2 objavljeno je; dok originalni naslov ima svoje obožavatelje, ambiciozni projekt u konačnici nije uspio u panteonu programera id Software-a FPS naslova koji definiraju žanr poput Potres, Doom, i Wolfenstein.

Za Bijes 2, Avalanche Studios (Just Cause, Ludi Max) zadužen je za razvojne zadatke s ciljem prožimanja žanra otvorenog svijeta s brzim FPS akcijom klasičnih id Software naslova. ima Bijes 2 nadmašiti svog prethodnika i opravdati svoje postojanje, ili je to još jedna propuštena prilika predodređena za otpad povijesti?

Bijes 2 počinje s kratkom unaprijed renderiranom (i užasno komprimiranom) scenom prije nego što igrače ubaci u sažeti vodič. Ne treba dugo prije nego što je lik igrača, Ranger Walker, bačen u gusti otvoreni svijet i zadat mu je da regrutira saveznike u pokušaju da sruši General Cross of The Authority. Priča je prilično slabašna i osnovna radnja ostaje nepromijenjena tijekom igre, ali dovoljno je motivirati igrača da počne izvršavati zadatke i napredovati kroz otvoreno svijet.

Što se tiče znanja i pripovijedanja, igra vrlo malo objašnjava postavku Bijes2 za one koji su propustili original, ali neposredan opseg priče nije baš zadivljujuća priča o osveti i iskupljenju, pa čak ni kašasta i bezobzirna. Walker mora angažirati tri saveznika kako bi srušio lošeg momka i... Pa to je cijela radnja. Povremeno je hipernasilan i lagan, ali nikad ne postigne odgovarajući ton da se spoji s ludorijama otvorenog svijeta osnovne igre. Postoje neke uvjerljive glasovne izvedbe, ali većina napisa je iznenađujuće napamet, s obzirom na to Bijes 2's bombastična postavka i estetika punk partyja, koja se mnogo više poigrava u marketingu igre nego u samoj igri. Unatoč malobrojnim ružičastim grafitima, malo je toga u svijetu Bijes 2 kako bi ga razlikovali od bilo kojeg broja postapokaliptičkih igara. Bijes 2 posustaje u smislu pripovijedanja i izgradnje svijeta, ali što je s igranjem?

Većinu svog vremena u Bijes 2 provest će se u poznatoj petlji otvorenog svijeta vožnje do putnih točaka, prikupljanju novca i kristala filca za poboljšanje vještina i kupnju pogodnosti za oružje i sposobnosti, te korištenje navedenog oružja i sposobnosti za upucavanje loših momaka dok ne eksplodiraju u pljusinama krvi i raskomadanog tijela dijelovi. S Bijes 2, to je jasno Studiji Avalanche imao je za cilj uhvatiti mahnitu radnju klasike id softver titule, i apsolutno su uspjeli u ovom visokom cilju. I vizualno i mehanički, borba u Bijes 2 koliko je visceralna koliko i nagrađuje.

U njemu se nalazi osam oružja Bijes 2 (ne uključujući Deluxe Edition-ekskluzivni BFG-9000), ali neki od njih su dobro skriveni u svijetu, otkrivajući se samo igračima koji naiđu na svoje Ark lokacije u otvorenom svijetu. Čak i igrači koji posvećuju dosta vremena istraživanju mogu se naći kako dovršavaju igru, a da ne pronađu predmete koji bi se hranili žlicom u drugim igrama. To je hrabar izbor, koji čini pronalaženje novih alata mnogo uzbudljivijim. Neka oružja su korisnija od drugih; Firestorm Revolver zvuči hladnije nego što zapravo jest, dok osnovna Ranger Assault Rifle i Combat Shotgun ostaju potpuno održivi tijekom cijele igre.

Dok oružje nudi raznolikost i korisnost, stvarna igra mijenja igru Bijes 2 su sposobnosti nanotrita. Pronađene u istim Arkovima kao i većina oružja, sposobnosti nanotrita uključuju dvostruko skakanje, super-sprint i više destruktivnosti moći poput Shattera, kinetičke eksplozije otvorene dlanove koja šalje neprijatelje u let, ili Slam, pokreta funte koja šalje neprijatelje leteći. Tu je i Vortex, koji djeluje poput gravitacijske granate koja – čekajte – šalje neprijatelje u let.

Prava magija počinje kada igrač kombinira sposobnosti za oslobađanje stilskog uništenja koje se može opisati samo kao veseli sadizam. Nema ništa kul od upotrebe Vortexa da se digneš dvadeset stopa u zrak, spustiš se na drugi kat, koristeći Shatter za utrobu napadač koji baca granate, a zatim skače dolje u Slam na svoje prijatelje ispod, dok je udarao udaljene neprijatelje jurišnom puškom vatra. Gotovo svako oružje ima alternativni način pucanja, ovisno o tome cilja li se niz nišan ili ne, tako da se divno potiče trčanje poput luđaka dok bjesomučno pucate iz kuka. Možda previše velikodušna pomoć pri ciljanju održava ubojstva vrtoglavom brzinom, a eksplozivni mehaničar "overdrive" - ​​koji povećava štetu učinak uz poticanje obnavljanja zdravlja – motivira igrače da se bore agresivno i jure ravno prema čoporima neprijatelja poput vojska jednog čovjeka.

Srećom, kontrole su osjetljive; igra radi uglavnom dosljednih 60 sličica u sekundi na PlayStationu 4, iako bi trebalo očekivati ​​da će se taj broj smanjiti kada se istovremeno dogodi previše eksplozija. Neprijateljske animacije tijekom pucnjave često su prekrasne, dok su modeli tijekom brifinga o misijama u igri segmenti su kruti i robotski, beskonačno kruže kroz iste unaprijed ispečene animacije poput tematskog parka animatronic. Šteta što ne izgledaju bolje izvan borbe, ali barem je Avalanche Studios imao svoje prioritete na pravom mjestu.

Dizajn razina je sastavni dio Bijes 2uspjeh kao strijelac. Iako se radi o igri otvorenog svijeta (s nema ekrana za učitavanje!) i igrači će provesti puno vremena vozeći se od jedne oznake na karti do druge, gotovo svake lokacije na karti osmišljen je imajući na umu borbu s oružjem, i naseljen s dovoljno neprijatelja da svakom prstu na okidaču pruži zdrav trening. Svijet od Bijes 2 puna je utvrda, ispostava, kampova i drugih okupljališta za zlobne nasilnike, a svi su dizajnirani da prikazuju masovne pucnjave. Važno je razmisliti Bijes 2, ne kao igra otvorenog svijeta, već kao pucačina u prvom licu s elementima otvorenog svijeta. Malo se toga može vidjeti osim brojnih oznaka na karti, a odlazak na teren rijetko je isplativ, iako oznake na karti to čine često iskaču kada se jednostavno vozite s jednog mjesta na drugo, tako da je i dalje prisutan osjećaj otkrivanja otvorenog svijeta.

Gotovo sve pridonosi jednom ili onom putu napredovanja igrača. Svaki od tri saveznička lika ima svoje vlastito stablo vještina koje treba nadograditi, a dovršavanjem sporednih misija u svijetu zarađuje se XP koji se može koristiti za nadogradnju bilo koje njihove vještine. Tamo se također nalaze gotovina i filcrit, a oboje se mogu potrošiti za nadogradnju oružja i sposobnosti, kao i za kupnju komponenti koje se mogu koristiti za druge nadogradnje. Sve u igri doprinosi tome da Walker postane jači, a ovaj stalni osjećaj zamaha i progresija – zajedno sa svojom zlatnom standardnom FPS mehanikom – sprječava pojavu ponavljanja pucanja mokraća.

Izvorna Bijes bio je hvaljen koliko zbog svoje akcije u vozilu, toliko i zbog svog FPS pedigrea, tako da je sasvim prirodno da se divovi s velikim kotačima vraćaju u nastavku. Postoji dosta različitih automobila i kamiona za vožnju, ali zadani Phoenix je gotovo uvijek najbolja opcija za bilo koji posao. Uglavnom, vožnja je samo način da se prijeđe iz jedne lude pucnjave u drugu, a općenito se ne događa puno Bijes 2je asfalt. Ipak, Ludi Max-nadahnute sporedne misije konvoja zdrav su izvor borbe s automobilima velike brzine, a trkaće aktivnosti pružaju pristojan čistač nepca nakon večeri neprekidne akcije trčanje i pucanje.

Koliko traje Rage 2?

Naše igranje od Bijes 2 trajalo je oko osamnaest sati, uključujući pristojnu količinu istraživanja otvorenog svijeta. Na zadanoj postavci težine, nema puno otpora pustoši, pa bi to moglo biti pametno vješti igrači da se prebace na tvrdi način rada kada im bude udobno (nema problema s poteškoćama trofeji/postignuća). Kritički put kroz priču je primjetno kratak, ali nestrpljivi igrači će nedostajati odgovarajućim vještinama i oružjem do trenutka kada stignu do posljednje bitke. S obzirom na to, završetak Bijes 2 prilično je neodoljiv; nije toliko razočaravajuće kao izvornik Bijes, ali veliko finale dolazi i prolazi bez velike pompe, a obrat u završnici se rješava gotovo odmah nakon toga, čineći navedeni obrat potpuno besmislenim. Ipak, u igri poput Bijes 2, loš završetak je samo mala smetnja. Međutim, velika je smetnja velika gustoća grešaka i propusta.

Dok Bijes 2 nikada se nije potpuno srušio na nas, veliki broj manjih i većih grešaka utjecao je na iskustvo igranja više puta. Od malih stvari kao što su nevidljivi NPC-ovi i višestruki modeli lika s imenom koji stoje jedan pored drugog, do većih problema kao što je nestajanje HUD-a i zvuk motora automobila koji zvoni u vječnost, utapajući sav drugi ambijent dok nismo ponovno učitali naše spremanje, osjećao se kao svaki sat u Bijes 2 vidio drugačiji kvar koji ometa naše uživanje u igri.

Najveća smetnja u Bijes 2 dolazi kada player pritisne touch pad da otvori zaslon izbornika. Navigacijski izbornici su nešto što većina igrača uzima zdravo za gotovo i primjećuju tek kada ne rade ispravno. U Bijes 2, igrači će svakako primijetiti izbornike. Svaka kartica na glavnom izborniku donosi neugodno mucanje dok igra učitava različite zaslone. Kao rezultat toga, navigacija izbornicima postaje zamoran posao, a nadogradnja sposobnosti (sve se radi u izbornicima) traje mnogo dulje nego što bi trebalo. Izbornici u Bijes 2 osjećati se gore nego arhaično; osjećaju se nedovršeno.

Unatoč greškama, nedovoljno kuhanoj priči i nekoliko drugih nedostataka, Bijes 2 je ipak uspješna fuzija FPS akcije u id stilu i rasprostranjenog dizajna otvorenog svijeta. Pucnjava iz trenutka u trenutak jednako je pravedno brutalna, dok je otvoreni svijet, iako mu nedostaje osobnost svoj vlastiti, karakterizira napredovanje i daje igračima slobodu da sami rješavaju svoje ciljeve diskrecija. Bijes 2 je odvažno nasilni užitak za one koji vole malu avanturu otvorenog svijeta pomiješanu s njihovom neprekidnom akcijom snimanja.

Bijes 2 izdanja za PlayStation 4, Xbox One i PC počevši od 14. svibnja. Screen Rant je dobio PS4 Pro kod za potrebe pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)

Fortnite: Gdje pronaći Beskar Steel (gdje se zemlja susreće s nebom)

O autoru