15 stvari koje moramo vidjeti u Posljednjem Guardianu

click fraud protection

Nakon dugog, dugog, dugog čekanja, Posljednji čuvar konačno ima datum izlaska! Ovog listopada, igra za koju su se mnogi fanovi bojali da je napuštena i da nikada neće biti objavljena, moći će se igrati na Playstationu 4. I ne bi bilo pretjerano reći da je, s obzirom na to koliko je igra dugo bila u razvoju (devet godina), ovo vjerojatno najiščekivanije izdanje koje izlazi E3 2016.

Uz datum izlaska Posljednji čuvar, mi također dobio novi trailer za to. Izgleda zabavno, jedinstveno i tajanstveno kao i uvijek. Ali sada je to konačno gotovo, kulminacija svih godina nagađanja uskoro će doći kraju. Stoga smo u posljednjih nekoliko mjeseci prije nego što je gotovo desetljeće dugo čekanje prekinuto, odlučili smo sastaviti našu listu želja koju smo skupili tijekom cijelog čekanja. Ovo su 15 stvari koje želimo vidjeti Posljednji čuvar.

15 IZAZOVNE ZAGONETKE

Ovo je doista najosnovniji zahtjev koji možete očekivati ​​jer, unatoč tome koliko igre Team Ico mogu biti uzbudljive, one su u srcu puzzle igre. Veliki dio poteškoća u

Sjena kolosa samo je smišljao kako povrijediti svakog kolosa i najučinkovitiji način za to. Izvršavanje vašeg plana, a da vas ne ubiju, zapravo je bila briga tek u posljednjoj trećini igre. Očito prikazivanje igrača koji polako razmišlja o najboljem načinu rješavanja zagonetke ne bi bio najzanimljiviji trailer, tako da smo prvenstveno vidjeli puno akcijskih scena u Posljednji čuvar. Ali prilično je sigurna oklada s kojom će igra imati više zajedničkog Pletenica od The Witcher.

Dok Pletenica imao trik rješavanja zagonetki koristeći manipulaciju vremenom, očito je stvorenje poznato kao Trico koje će biti ključ za rješavanje mnogih dilema u kojima se susrećemo Posljednji čuvar. Definitivno želimo i trenutke uzbuđenja, ali ovo je igra u koju idemo više zbog sporog zadovoljstva konačnog rješavanja teškog izazova.

14 ODLIČAN ZVUK

Ako tražite omiljeni soundtrack za videoigre, rezultat je do Sjena kolosa je onaj koji će se neizbježno spominjati negdje na liniji. I razumljivo. Ako poznajete nekoga tko ne igra igrice i koji pretpostavlja da je glazba samo sitni bipovi i boopovi, samo stavite uvod u Sjena kolosa da ih sustigne koliko su stvari napredovale. Soundtrack tima Ico savršen je za snimanje uzbuđenja i opasnosti da konačno dobijete priliku pokušajte i možda ne uspijete u nečemu što ste oduvijek čekali ili u prigušenoj melankoliji usamljenika tišina.

Do sada smo čuli samo trailer glazbu za Posljednji čuvar, ali već se čini da će uhvatiti emociju onoga što se događa na ekranu. U debitantskom traileru igre od prije mnogo godina, prvi trenuci kada vidimo dječaka i Trica u interakciji popraćeni su mekim instrumentima koji prenose nevino čudo ova dva križanja puta. Prilično je nevjerojatno koliko je dobro Team Ico sposoban koristiti jezik glazbe kako bi ispričao samostalnu priču. Ne znamo kako će zvučni zapis igre zvučati u cjelini još nekoliko mjeseci, ali ako je išta poput prethodnih igara Team Ico, bit će toga za pamćenje.

13 VISUALI KOJI IMAJU PREDNOSTI PS4

Većina ljudi dobro zna da je izvornik Posljednji čuvar je zapravo trebala biti igra na Playstationu 3. Budući da je sada odgođeno za sljedeću generaciju konzola, očito će doći mnogo ljudi pitati što je bilo toliko zahtjevno u ovoj igrici da se nije mogla pokrenuti na prethodnoj generaciji sustava. I to je pitanje na koje će Team Ico morati odgovoriti, jer, kako demo za igru ​​postaju dostupniji, bit će samo još usporedbi s Playstation 3 verzijom kako bi se pokušalo utvrditi što je bilo promijenio.

Najočitiji izvor potrebe za većom moći vjerojatno bi bio Trico. Očito je tek vrlo kasno u razvojnom ciklusu tim Ico konačno postao zadovoljan kako je stvorenje izgledalo i pomaknuo, pa možda PS3 jednostavno nije imao hardver koji bi mu omogućio da se pojavi tako detaljno i da se kreće tako fluidno kao oni željeni. No logično je da bi novi sustav trebao omogućiti da svi aspekti igre vide povećanje kvalitete. Pa iako igra očito ide u umjetničkom stilu koji ne treba nalikovati stvarnosti, nadamo se da će uložiti vrijeme i detalje u projekt dobro se pretvara u igru ​​okruženja nevjerojatnog izgleda vrijednih čekanja na dolazak potpuno novog sustava igre van.

12 PRIČA VEZE NA ICO

Što se tiče golova u dvije utakmice, Posljednji čuvar i Ico već izgledaju prilično slično. Dječak unutra Posljednji čuvar mora rješavati zagonetke koristeći Trico, dok dječak iz Ico mora ovisiti o Yordi da mu pomogne. Obje igre imaju protagoniste čiji je opstanak gotovo simbiotski s onim od partnera. Nije toliko iznenađujuće budući da obje igre dolaze iz iste tvrtke, ali znamo da je Team Ico otvoren za izgradnju više veze u svom radu nego samo slično igranje.

Životinja Trico također ima slomljene rogove baš kao i dječak Ico završava s. Dok je dječak unutra Posljednji čuvar također pokušava pobjeći svojim otmičarima poput svog kolege u Ico. Znamo da će vjerojatno postojati veza između dvije igre koja izravno povezuje naslove. Dakle, obožavatelji se već pitaju gdje je na svjetskoj vremenskoj liniji Posljednji čuvar će se uklopiti i djeluje li kao nastavak igre ili kao prequel.

11 PRIČA VEZE SA SJENOM KOLOSA

Naravno, ne možemo govoriti o vezama priče s jednom od igara Team Ico, a da ne govorimo o drugoj. Završetak od Sjena kolosa, gdje se Wander ponovno rodio kao beba s rogovima na glavi, snažno je implicirao da je igra zapravo prequel Ico. Ljudi su vjerojatno slutili da bi igre mogle biti povezane zbog sličnih umjetničkih stilova, izmišljenih jezika, pa čak i nekoliko identičnih simbola i stvorenja koja će se uočiti tijekom putovanja. Ali završetak je potvrdio da su ove igre izravno povezane, što znači da je to poštena pretpostavka Posljednji čuvar uklopit će se i u taj vremenski okvir.

Ruševine koje smo vidjeli kako prolaze dječak i Trico izgledaju prilično slično strukturama u kojima smo vidjeli Sjena kolosa i Ico. A razvojni tim već priznaje da u smislu igranja, Posljednji čuvar je u osnovi spoj igara. Pa zašto se i priče ne bi spojile? Čini se da Trico svakako podsjeća na kolose iz Sjena kolosa. A ako je Trico istoimeni posljednji skrbnik, što se dogodilo s ostalim skrbnicima? Jesu li čuvari bili drugo ime za kolose koje je Wander ubio? Samo ćemo morati pričekati i vidjeti kakva je veza.

10 POUZDAN AI ZA TRICO

Čini se da će dječak i Trico raditi zajedno veći dio igre, u osnovi se okrećući Posljednji čuvar u misiju pratnje. Ta vrsta potrage poznata je po iritantnim igračima jer se često izvodi loše, ili u način koji vas sputava prisiljavajući vas da zaštitite nekoga tko ima inteligenciju poput staklenke majoneza. Stoga se svatko tko gleda trailere za igru ​​zapita koliki će izazov biti rad s AI-om Trico.

Tim Ico je već rekao da je obučavanje Trica da reagira namjerni dio izazova igre i da će, poput pravih životinja, Tricu možda morati stalno zapovijedati prije nego što vas posluša. Ali isto tako znamo da bi Trico trebao postajati poslušniji kako igra napreduje, pa će tako biti pravi test kada će nam nedvojbeno trebati točno vrijeme da prevladamo najteže prepreke. No, barem s Tricovom veličinom, čini se da će biti prilično sposoban obraniti se. Ako ništa, sudeći prema prikolicama, igrač će biti taj koji treba zaštitu.

9 INTERPRETATIVNI ZAplet

Mnogo je puzzle igara učinilo ne samo da igranje postane postupak odgonetanja stvari, već i priča. Popularni naslovi zagonetki poput Pletenica i Svjedok Oboje su poznati po tome što izazivaju igrača da shvati što se dogodilo da stvori svijet i likove dok zajedno smišljaju kako prevladati najnovije prepreke. Može biti zabavan misterij ostaviti igraču nešto o čemu će razmišljati godinama nakon što je pobijedio igru.

Igre tima Ico funkcioniraju na isti način, a igrači još uvijek raspravljaju o pozadinskoj priči i završecima oba današnje igre kako bi pokušali sastaviti najlogičnije objašnjenje zašto su stvari ispale onako kako jesu učinio. I dok razvojni tim očito šuti o svom projektu koji još nije ni stavljen u ruke igrača, barem su spomenuli da Posljednji čuvar bit će na sličan način otvoren.

8 DOĆI U BORBU S DRUGIM BIĆEM S TRICO

Tim Ico je već dao naslutiti da Trico možda nije jedino stvorenje svoje vrste Posljednji čuvar. A u nedavnom E3 traileru vidjeli smo nešto što se čini kao drugo stvorenje poput njega kako se agresivno približava dječaku kojeg igramo. Ništa protiv toga da Trico ima prijatelje iz svoje vrste, ali on ima te kandže s razlogom, a s njegovom veličinom, definitivno ga želimo vidjeti kako se bori protiv drugog stvorenja u nekom trenutku.

Jedan od najiznenađujućih trenutaka u Sjena kolosa jeste li se i sami uspjeli pretvoriti u kolosa na kraju igre, pa čak i igrati kako biste pokušali ubiti neke ljude. U mnogim bi igrama jednostavno svjedočili takvom trenutku u spot sceni, tako da je bilo mnogo posebnije igrati je. Čini se obećavajućim ako Trico ima veliku bitku Posljednji čuvar, tada ćemo mi biti ti koji određuju ishod.

7 MEHANIKA KOJA INOVACIRA IGRE

Ovo je veliki zahtjev za bilo koju igru ​​danas u kojoj postoji toliko različitih stilova igranja koji su korišteni tijekom godina. Ali kao igre Undertale show, neko razmišljanje izvan okvira ipak dopušta neke nove ideje. A Team Ico je razvojni tim koji se svojim dosadašnjim radom pokazao sposobnim za takvu vrstu inovacije. Dakle, iako se može nadati malo više da će svaki put obaviti takvu vrstu posla, to je svakako nešto čemu se treba nadati.

Ico bio je rijedak primjer 3-D puzzle igre tijekom Playstation 2 ere, a također je integrirao AI saveznika na način koji je bio organski za mehaniku igre. Dok Posljednji čuvar učinio da se svaka borba s kolosom osjeća kao filmski spektakl dopuštajući igraču interakciju s tim ogromnim stvorenjima. Posljednji čuvar Čini se da je Trico kao njegov najuočljiviji trik mješavina dvije prethodne igre. Teško je znati koliko će igra biti jedinstvena u ovom trenutku, ali s količinom pažnje u stvaranju Trica, očekujemo da postavi novi standard za ono što možemo očekivati ​​od videoigre životinje.

6 LETI NA TRICO

Bilo je dosta zbrke i rasprava o tome kakav bi točno tip bića Trico trebao biti, ali očito ima određenu razinu fiziologije posuđenu od ptice. Ima kandže, perje, pa čak i krila. Najnoviji E3 trailer čak završava tako da dječak pita Trica jesu li mu slomljena krila, što izgleda vjerojatno jer smo dosad vidjeli samo Trica kako trči i penje se. Primjetno, nismo ga vidjeli kako leti. Ali to ne znači da nikada neće.

Znamo da se dječak može popeti na Trica, pa čak i jahati na njemu, u osnovi koristeći to stvorenje kao sredstvo da dođe do područja kojima čovjek inače ne može pristupiti. Da bi to stvarno iskoristili, imalo bi smisla da Tricova krila u nekom trenutku zacijele kako bi igrač mogao iskusiti kako se vinuti nebom. Što ljudima izmiče više od sposobnosti letenja bez korištenja strojeva? Letjeti na Tricu u nekom trenutku igre bio bi trenutak koji bi bio ogroman.

5 PRIPOVANJE PRIČA KROZ OKOLIŠ

Pokaži ne pričaj jedno je od glavnih pravila za svaku priču. Često je nezgrapno i loše izvedeno kada se autori priča previše brinu o tome da stvari ostave dvosmislenim, pa osjećaju potrebu da sve objasne u trenutku kada naiđu. To može oduzeti dio zabave iz iskustva kao da netko sjedi pored vas dok gledate film i sve vam unaprijed objašnjava. Lijepo je samo doživjeti stvari i naučiti sami primijetiti važne detalje.

Dok znamo Posljednji čuvar će imati pripovjedača, barem za početak priče, Team Ico je bio dobar u prijašnjim igrama u tome da vam da dovoljno naznaka da počnete graditi teorije bez iznošenja previše otvorenog. Izmišljeni jezik u njihovim igrama govori nam da to nisu priče o našem svijetu, a naglašene značajke mogu potaknuti vas da znate što učiniti bez previše pokušaja i pogrešaka (poput otkrivanja slabe točke kolosa koji ima ogromne oči). Igre i filmovi imaju lakše vrijeme za prijenos informacija putem vizualnih znakova nego knjiga, pa želimo vidjeti da se to iskoristi.

4 LOGIČAN RAZLOG U Igri DA PROTAGONIST TREBA BITI Dječak

Iako to ne utječe na jedinstvenu i zabavnu igru Posljednji čuvar Čini se da postoji jedan aspekt razvoja igre koji je mnoge ljude zbunio. Redatelj igre, Fumito Ueda, obavijestio je javnost da je protagonist jedno vrijeme trebao biti djevojčica umjesto dječaka. To samo po sebi nije toliko čudno jer vjerojatno postoje razne promjene kroz koje igre prolaze za koje ne bismo ni sumnjali. Ono što je bilo čudno bilo je Uedino objašnjenje zašto je došlo do promjene. Isprva je rekao da su mislili da bi moglo biti nezgodno koristiti ženski lik iz straha od neprikladnih pogleda koje bi djevojka u suknji i rotirajućoj kameri mogla stvoriti.

An intervjuer koji je razgovarao s Uedom rekao što svi misle kao odgovor na taj razlog i upitao zašto djevojka nije mogla samo nositi hlače? Uedin daljnji odgovor nije bio mnogo ohrabrujući, jer je smatrao da djevojka ne može biti atletska kao dječak i izjavio je: “Zato što djevojkama nije lako napraviti akrobatske pokrete — mislim da je to nerealno. Možda je to samo moje osobno [mišljenje]. Ali također, mnogi igrači su muškarci i lako im je koristiti lik dječaka.”

Ti su odgovori razočarali intervjuera, a razočaravajuće su i obožavatelje. Napravite igru ​​koristeći spol koji vam se sviđa, ali nemojte ga temeljiti na stereotipima. Čak i da nije bilo puno atletskih žena koje bi opovrgle taj stereotip, a ono što je Ueda rekao je istina, ovo je igra s golemom krilnom pticom/psom koja već traži suspenziju nevjerica. Stoga se nadamo da postoji nešto u priči igre što pruža više zadovoljavajuće objašnjenje zašto je protagonist morao biti promijenio u dječaka, kao da je Trico možda zarobila okrutna žena i sada se instinktivno boji svakoga tko ga podsjeća na nju.

3 Tragičan završetak

Želite čuti ludu teoriju o ovoj igri koja nitko Drugo je rekao jednom otkako se prvi trailer ove igre pojavio 2009.? Moguće je da ova igra ima tužan kraj zbog mogućnosti da Trico umre. Što? Mislite, svi su to rekli? Pa prokletstvo.

ali ozbiljno, Ico i Sjena kolosa oboje su poznati po svojim tragičnim pričama, pa se čini kao prilično razumno očekivanje Posljednji čuvar nastavit će tradiciju. I s tim smo u redu. Nekim obožavateljima to bi se moglo učiniti mazohističkim, ali tužni završeci ponekad mogu odjeknuti snažnije od sretnih. Ako Sjena kolosa završio s Wanderom koji je ubio svakog kolosa i uskrsnuo Mona bez problema, da, bilo bi bio sretan, ali to ne bi bilo ni blizu toliko izazivanja misli niti za pamćenje kao stvarnost završetak.

Ne nadamo se da će Trico umrijeti, budući da je on trenutno najzanimljiviji dio igre. Ali ako se priča odigra na taj način i to na dobro ispričan način, možemo biti u redu s tim. Znamo za što se prijavljujemo za Team Ico igru ​​i spremni smo za sve što dođe.

2 TRICO PLUSHIES

Sada dok je tragičan kraj očekivanje, znamo da još uvijek ima dosta obožavatelja koji će biti slomljeni ako se Tricu dogodi nešto loše da završi utakmicu. Iako smo imali samo nekoliko minuta prikolica da nas upoznate s ovim stvorenjem, teško je već ne osjećati Trico. To je problem koji muči mnoge ljude, a navikli smo da ljudi umiru na stotine u akcijskim filmovima i igrama, ali životinje? To je prijelomna točka. Možda je to samo zato što su tako nevini u usporedbi s groznim stvarima koje ljudi mogu učiniti, ili odbojnost prema gledanju loših stvari koje se događaju slatkim stvorenjima, ali mnogi ljudi ne mogu prihvatiti smrt životinja priče.

S obzirom na to, kao što smo rekli u prethodnom unosu, nećemo se iznenaditi ako Trico čini umrijeti. Stoga bi bilo lijepo kada bi nam tim Ico svima pružio vlastiti Trico da se ne bismo morali brinuti da ćemo biti povrijeđeni. Da, govorimo o plišama, jer zašto ne? U jednom će trenutku neizbježno biti puštena roba na temelju igre, poput figurica Sjena kolosa dobio. Pa zašto ne Trico pliš? Nema sumnje da bi se dobro prodao, a na vama je da ga zadržite koliko god vas kraj igre učinio tužnim.

1 IGRA KOJA VRIJEDI 9 GODINA ČEKANJA

U redu, usred svih uzbuđenja zbog Posljednji čuvar napokon izlazeći, moramo biti iskreni u vezi s činjenicom da ova igra ima puno toga za živjeti. Ova je igra najavljena javnosti 2009. godine, ali zapravo se razvijala od 2007. godine. To je gotovo desetljeće na samo jednoj igri! A neki cinični obožavatelji već gunđaju kako će ovo vjerojatno biti sljedeće Vojvoda Nukem zauvijek (što je bilo strašno, za one od vas koji na sreću ne znaju).

Srećom, Posljednji čuvar izgleda da nema Vojvoda NukemZauvijek problem unošenja zastarjele akcijske karikature iz 90-ih pune mizoginog humora u zreliju gaming klimu koju imamo. Posljednji čuvar potrajalo je neko vrijeme i definitivno smo znatiželjni zašto, ali danas izgleda svježe, zadivljujuće i zamišljeno kao i prije mnogo godina. Da, svaki igrač koji misli da im desetljeće razvoja daje pravo na najbolju igru ​​koju su ikada igrali ili će igrati, vjerojatno će biti razočaran. Ali za sve ostale koji su upravo očekivali jedinstven svijet, emocionalno pripovijedanje i neke zabavne, izazovne zagonetke? Izgleda kao Posljednji čuvar će isporučiti.

-

Čekanju je gotovo kraj! Prije Posljednji čuvar napokon ugleda svjetlo dana u listopadu, recite nam čemu ste se nadali svih ovih godina. Mislite li da će ispuniti svačija očekivanja? Podijelite svoja razmišljanja u komentarima!

SljedećiHarry Potter: 10 nepopularnih mišljenja o Ronu (prema Redditu)