Metro Exodus OTVORENI SVIJET Pregled: Tijesni prostori su bolji

click fraud protection

Metro Exodus je ambiciozan. Ovo je prvi put da će serija uistinu izaći iz sjene metro sustava koji je karakterizirao njenu igru, a to će neizbježno promijeniti način na koji je obožavatelji doživljavaju. Za seriju videoigara koja je stekla ime radeći veliki posao s ograničenim prostorom, skok na otvaranje svjetske - ili razine "pješčanika", kako ih programeri nazivaju - velika je prilagodba njegovog dizajna filozofija.

Nedavno je Screen Rant imao priliku isprobati najnoviju verziju Metro Exodus, koji se uvelike usredotočio na prostore u pješčaniku s kojima će se igrači susretati tijekom igre. Nakon igranja kroz dobrih pet sati na raznim razinama, bi Metro Exodus'otvoreni svijet koncepti pomažu ili štete seriji koja je već pronašla jedinstvenu nišu za sebe u prethodnim iteracijama?

Povezano: Sve što smo naučili o Metro Exodusu na E3 2018

Odgovor, koliko god se činio neobvezujućim, bit će da dodavanje razina sandboxa neće koristiti niti škoditi Metro Exodus ili (proširujuća) franšiza općenito. To vjerojatno nije ono što obožavatelji žele čuti, ali nije da su područja otvorenog svijeta bila loša; odrađeni su dobro, s malim trenucima istinske intrige koji su raspršili krajolik koji je uglavnom ispunjen s neprijateljima, okruženjima i zamkama koje čekaju da ubiju jadnog Artyoma (glavni lik koji se može igrati u

Metro Exodus i protagonista Metro niz).

Ipak ima nekih štucanja. Povremeno bi se neprijatelji ponašali prilično čudno na otvorenim prostorima, slučajno ubijajući vlastite saveznike ili se stavljajući u čudne položaje koji ih otvaraju za vatru. Nadalje, razine u Metro Exodus osjećao se pomalo neplodno, posebno s obzirom na to da bi interakcija s mutantima tijekom istraživanja često bila naporna upotreba resursa koja je često urodila malo ploda nakon toga. Što se dizajna tiče, Metro ExodusOtvoreni svijet će vjerojatno funkcionirati kao malo osvježenje nakon toliko dugog istraživanja podzemnih mreža, ali ne čini puno za poboljšanje Metro iskustvo i počinje se povlačiti prilično brzo, čak i s vozilima ubačenim u mješavinu.

Srećom, ipak, u najnovijoj adaptaciji još uvijek se može pronaći sjaj Dmitrija Gluhovskog Metro knjige. Dolazi i s najočitijih mjesta - u skučenim prostorima i ograničenom dizajnu razina podzemnih područja razina pješčanika. Dok su razine otvorenog svijeta adekvatne, manja područja su uzvišena. Jedan trenutak tijekom praktičnog rada to je zacementirao. Artyom ima zadatak pristupiti satelitskim kartama krajolika koje mjere razine zračenja. To su iz podzemnog objekta koji je odavno napušten. Artyom se odmah po ulasku u objekt susreće licem u lice s krdom pauka mutanta, ali umjesto trenutne borbe za opstanak, oni se zarivaju u zemlju.

Stvar je u tome da se ti pauci boje svjetla. Kada su joj izloženi, bježe, ili se grče i prevrću na leđa, što ih čini lakim metama za ubijanje. Zadatak je, dakle, ostati na svjetlu, prilično jednostavnoj dinamici, posebno s obzirom na Artyomovu osobnu svjetiljku i opskrbu električnom energijom objekta.

Ali ne tako brzo. Dizajn razina je prekrasan, traži od igrača da se kreću kroz propadajuće ruševine kroz kratke prekide tame. Povremeno je urušavanje zamračilo hodnik ili je potrebno koristiti ventilacijske šahte. Neposredna je napetost u načinu na koji programer 4A Games postavlja okruženje, i ideja da su pauci uvijek tu, čekati da se iskorijeni čim se Artyom okrene i uperi svjetiljku negdje drugdje, je zastrašujuće. To je također bio daleko najzabavniji element praktičnog iskustva.

Čak i kada nije pod zemljom, Metro Exodus najbolje je kada se igrač također ne može kretati. Rano u jednom od prvih područja igre, Artyom dobiva priliku istražiti kuću. Otvoreni svijet je do ovog trenutka bio zanimljiv, ali relativno sterilan, s prilično vidljivim neprijateljima i širokim brojem opcija s kojima ih se može srušiti. Odmah po prolasku kroz vrata, Arytoma je zaskočio mutant, što je potaknulo malo gnječenje gumba u QTE stilu da se pobrine za to. Zatvoreni prostor je opasan, a igrači će neizbježno istraživati ​​kuću na manje liberalan način od onog koji će koristiti u samom pješčaniku.

Metro Exodus je čudna životinja. Rijedak je slučaj igre koja pokušava inovirati i to čini razumno dobro, ali nove značajke nisu prednost. Igrači će se zaljubiti u dijelove Metro Exodus, ali to neće biti razine pješčanika. Bit će to mjesto gdje je serija prvi put stekla ime, u prljavštini i prljavštini postapokaliptičkih tunela. I unatoč tome koliko bi to dosadno zvučalo, bit će sve samo ne kada Metro Exodus stiže - samo se nadamo da Artyom provodi više vremena pod zemljom ili u skučenim prostorima nego na otvorenoj cesti.

Fortnite: Kako otključati Lexu (5. sezona)

O autoru