Ghost of Tsushima: Kako je Metro Last Light prvo koristio vjetar koji vodi
Duh Tsushime privukao je veliku pozornost kada je Sony otkrio Guiding Wind, značajku koja radi kao bešavni marker objektiva, a da igrače ne izvlači iz iskustva. To je zasigurno zanimljiva ideja i dobar način za korištenje okruženja za ukazivanje na igrače, a ne za apstraktne ikone. Međutim, Duh Tsushime nije prva igra koja radi ovako nešto.
The Metro igre, a posebno Metro: Last Light, koristili su sličan sustav kako bi pomogli igračima u postizanju ciljeva. The Metro igre su uvijek stavljale velik naglasak na uranjanje, povezujući mnoge svoje značajke i elemente korisničkog sučelja u stvarni svijet, poput međuspremnika koji Artyom koristi kao kartu.
Dok Tsushimin duh sustav je vjerojatno sasvim drugačiji, zanimljivo je pogledati unatrag Metro igre i vidjeti kako su se slične značajke koristile u prošlosti. Evo kako Metro: Last Light rabljeni vodeći vjetar.
Metroov upaljač koristi značajku tipa Guiding Wind
Upaljač igra sastavnu ulogu u svakom Metro igra. Osvjetljava tamna područja, može se koristiti za paljenje baklji, spaljivanje paukove mreže, paljenje fitilja na granatama i još mnogo toga. U
Nažalost,Metro Exodus nije zadržao ovu značajku jer su razmjer i opseg bili mnogo veći od Posljednje svjetlo. Umjesto toga, nastavak se odlučio za standardniji pristup markeru objektiva otvorenog svijeta. Ipak, to je jasno Metro: Last Light bio ispred svog vremena, a vjetar vodilja na upaljač samo je jedan primjer detalja unesenih u igru.
Metro: Last Light dostupan je za PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch i PC.
Nookazon iz Animal Crossinga Oprostite što smo cenzurirali prosvjednu raspravu o BLM-u
O autoru