'Dracula Untold': Dizajneri produkcije i kostima govore o osvježavajućem Drakuli

click fraud protection

Desetljećima se Drakula povezivao s gotičkom haljinom i arhitekturom. Blijed svijet klesanog kamena, crno-bijelog - s mrljom crvene. Naravno, bilo je značajnih odstupanja tijekom godina, ali kreatori u svim oblicima popularnih medija pripovijedanja (strip knjige, romani, film i TV, između ostalog) imali su zadatak hodati po tankoj granici između prikazivanja njihove verzije Drakule dok također ostati vjeran temeljnim elementima koji lik čine izrazito Drakulom - za razliku od inače generičkog krvopija.

Kad se Univeral Pictures odlučio osloboditi Drakula Neispričano, priča o podrijetlu Vlada Nabijača inspiriranog Drakulom, holivudski kreativci ponovno su bili izazvani osmišljavanjem nove, ali različite varijacije Drakula - s dodatnim preprekama koje zahtijevaju da se lik dopadne modernom senzibilitetu filmskih gledatelja, a da pritom ostane utemeljen na povijesno točnoj 15. stoljeća svijeta. Kako bi ostvario ovu ambicioznu viziju, studio se obratio veteranima industrije, dizajneru produkcije Francoisu Audouyu (

Gorska kuna i Abraham Lincoln: Lovac na vampire) kao i kostimograf Ngila Dickson (Zelena lanterna i Gospodar prstenova serija) - koji su bili zaduženi za razvoj vizualnog jezika za Drakula Neispričano koji bi mogao uroniti gledatelje u zemlju i ljude Vlaške (poznate kao Transilvanija/današnja Rumunjska) 1450-ih, a također nagovještavati mračnu budućnost koja se sprema za naslovnog lika.

Još u studenom 2013. posjetili smo set Drakula Neispričano u Belfastu u Irskoj kako bi saznali što su Universal Pictures i redatelj Gary Shore planirali Drakulina priča o podrijetlu. Tijekom našeg vremena na snimanju, imali smo priliku razgovarati s Audouyem i Dicksonom o njihovim dizajnima Drakula Neispričano - posebno izazov spajanja horora, povijesti i nadnaravnog u jedan film, kao i kako su osvježili Kralja vampira za modernu publiku.

Već smo objavili naše cjelovito izvješće o posjetu i objavit će daljnje intervjue u narednim danima, ali u međuvremenu pogledajte prikolica za Drakula Neispričano nakon čega slijede naši intervjui s Francoisom Audouyem i Ngilom Dicksonom u nastavku.

NAPOMENA: Oba intervjua obavljena su na setu i svakako se odnose na vizualnu prirodu produkcije i kostimografiju segmenti tih razgovora odnose se na slike i dizajne iza kulisa koji nisu mogli biti uključeni ovdje. Ipak, smatrali smo da ima smisla uključiti intervjue u cijelosti jer i Audouy i Dickson otkrivaju zanimljivi detalji o proizvodnji - čak i kada se izravno odnose na objekt koji naši čitatelji neće biti sposoban vidjeti.

Francois Audouy, dizajner produkcije

Francois Audouy: Na pola smo puta, tako da smo se zapravo prilično smanjili od početka jer smo kao, stvarno puni u period na početku kada smo bili vani 12 tjedana, 13 tjedana, ali ovdje imamo ovo malo područje koje ima samo slike filma na zidovima. Brzo ću vas provesti kroz vizualni krajolik filma i svojevrsni redoslijed priča.

Počeli smo s Vladinim dvorcem i nekakvim svijetom Vlaške i onim što bi to moglo biti, a to je prošlo kroz mnoge, mnoge iteracije. Ali želio sam stvoriti svijet koji je optimističan, koji bi se mogao fotografirati na optimističan način u početku, a zatim prijeći dok naracija prelazi u dinamičnija i djelotvornija perspektiva, a način na koji to radimo je sa svjetlima, a također i s perspektivom, kutovima i kompozicijom zgrada. Kasnije u trećem činu, imate cijelu ovu sekvencu bojnog polja u kojoj vidite zgradu sprijeda na vrlo kutan način i vrlo je, vrlo moćna.

Ono što smo željeli učiniti je kloniti se zapadnoeuropske arhitekture i neke vrste klišejskog izgleda stvari, i bili smo idemo više na ortodoksnije i egzotičnije istočnoeuropske detalje u arhitekturi, pa smo počeli s mnogo istraživanja dolje ovdje. Imamo mnogo više istraživanja, ali ovo je neka vrsta stranog jezika koji je inspirirao površinu zgrade.

Ovako smo počeli s Velikom dvoranom. Velika dvorana je dizajnirana u 3D, a onda smo dizajnirali puno ključnih snimaka u 3D, a onda je to ušlo u eksterijer. Ovo je eksterijer Velike dvorane. Ima otvoreni strop, što je vrlo jedinstveno za zgradu. A onda se otvaranje filma otvara u vrtnom ambijentu, što je nekako neobično za film o Drakuli, ali najvažniji dijelovi ovog filma za mene su obiteljske scene i uspostavljanje odnosa između žene i sina, oca i to je emocionalna srž film. Dakle, početna scena u vrtu bila je jako važna da se tonski ispravi. Izgradili smo i njihovu spavaću sobu, što je dosta scena koje na neki način stvaraju temelj za njihovu vezu.

Film počinje kada Mehmetova vojska dolazi u grad, a Vlad odlazi na publiku sa svojim starim prijateljem u centar ove vojske od 100.000, a ono što sam pokušao napraviti je stvarno zamisliti kako bi izgledalo 100.000 vojnika, pa sam pogledao slike od Burning Man zapravo [smijeh], jer je to bio jedini primjer koji sam se mogao sjetiti tako velikog kampa. I zapravo je napravljen po uzoru na kružnu vrstu rasporeda Burning Man. To je bila neka vrsta inspiracije koja me je pokrenula.

A onda je ovo zapravo prikaz 3D modela od 7000 šatora različitih veličina, tako da je potpuno uvjerljivo. A gledajući povijest, ovo je veličina njegove vojske, ono što se stvarno dogodilo dok je osvajao Europu.

A onda je ovo središnji dio njegovog šatora, je li ovaj masivni zlatni stol koji smo izgradili u prodavaonici rekvizita u Pinewoodu koji je zapravo karta njegovog pohoda kroz Europu i ovaj riječni sustav u koji šalje svoje brodove treba da odzvanja neka vrsta živog, žilastog motiva, vi znati? Zaista koristimo slike vena u ovom filmu, vena i korijena i rijeka kao svojevrsnu grafičku ikoničnu temu kojoj se stalno vraćamo u ovom filmu.

Dakle, ovo je bilo stvarno sjajno. Zapravo, u petak snimamo cijeli kamp. Postavljamo cijeli kamp na Mount Stewart, tako da smo usred oblačenja ovog kampa, što će biti prilično cool.

Zatim, još jedan veliki set je scena u Planini Broken Tooth gdje Vlad odlazi u susret Kaliguli. To je zanimljiv film. To je kao putovanje u mit. Vrlo je klasičan po svojoj strukturi, što mislim da je stvarno super. Tako je nekako bezvremenski. I on ide ususret ovom liku, Kaliguli, koji je u ovom hramu u srcu planine Broken Tooth. Samim time što smo ovdje u Sjevernoj Irskoj, inspirirani smo onim što smo vidjeli na ovim izviđačima, i otišli smo na Giant's Causeway i to nas je oduševilo formiranje bazalta, a Gary i ja smo pomislili: 'Pa, zar ne bi bilo super da postoji cijela planina sačinjena od bazalta?' Kao, cijela stvar je bila izmišljena? tog bazaltnog materijala, i ovo je neka vrsta pogleda, ovo je neka vrsta rada u tijeku, ali pogled na planinu Broken Tooth i što bi to moglo biti.

Taj je jezik doista nadahnuo neku vrstu arhitekture interijera, koja je spoj rimske arhitekture i arhitekture bazaltna stijena, a onda je treća stvar koju smo stavili ovdje bila, razmišljali smo o ideji da je ovo mjesto pokrenulo čitavo – vampirizam. Bilo je to poput sjemena zbog kojeg je Caligula imao neke od moći vampira, ali ne sve. Tako smo stvorili ovu kancerogenu šiljastu izraslinu koju unosimo u svu arhitekturu kao da je zaražena, što je čini nečim što je više od arhitektonske vrste špilje. To mu daje neku vrstu vanzemaljske kvalitete, na koju se zapravo nikad izravno ne aludira, ali nadamo se da je dovoljno uznemirujuća da bude na neki način, tajanstvena, čudna i jedinstvena.

Stoga je osmišljavanje ovog izvanzemaljskog materijala bio stvarno veliki izazov jer možete napraviti ovakav rending i onda to je kao, 'Pa, kako da to zapravo napravim?' Način na koji to radim je da sam kupio doslovno tonu plastičnog goluba šiljci. Znate one golubove šiljke koje stavljate na izbočine zgrada da golubovi ne slijeću? Tako da sam kupio kao i sve golubove šiljke u Europi i oni su u kutu pozornice i lijepimo ih sve zajedno - zvuči užasno, ali zapravo je bilo stvarno ohladiti - a zatim baciti regrind, što je poput plastičnih krhotina, poput plastike koja je prošla kroz brusilicu, i zalijepi je na nju pjenom u spreju i farbaju cijelu stvar. [Smijeh] Čudno je, ali bit će super. Izgledat će upravo ovako. Izgleda kao neka podmorska vrsta čudnog kancerogenog rasta, i bit će svjetlucavo, čarobno i zanimljivo.

I vrlo oštro i opasno.

FE: Pa, stvarno je dobro ako imate - znate, možete se svrbeti u leđima. [smijeh]

Dakle, na setu se neće naći golub.

FE: Ne, neće. Držat će se podalje. Oni će se držati podalje.

Mislim da je jako zanimljivo kada radiš na filmu i riskiraš, a ja sam uvijek tražite prilike da učinite nešto malo drugačije i malo jedinstveno što nije tako sigurno, vi znati?

A onda je drugi jedinstveni dio kompleta središnji bazen, koji je poput ovog romaničkog mozaičkog bazena koji skuplja svu krv iz generacije visećih tijela, poput rimske klaonice koja prikuplja i na neki način usmjerava krv koja je sada zaražena u središnju vrstu rezervoar. Tu Vlad na kraju uzima kalež i pije i pokreće cijelu stvar, cijelu legendu. Ovo je doslovno nulta tačka gdje će se legenda roditi.

Što ste koristili za stvaranje tisuća galona bolesne krvi na snimanju?

FE: Pa, koristimo naš supervizor za specijalne efekte, Uli [Nefzer], koji dolazi, to je neka vrsta standardne filmske krvi. Znate, stotinu godina Hollywood je rafinirao filmsku krv i sada smo prilično dobri u tome pa je potpuno inertan, samo voda s gustinom hrane i bojama za hranu.

Koliko ovih kompleta gradite, a koliko je animiranih?

FE: To je zapravo ono što nazivamo "teškim" filmom u kojem pokušavamo izgraditi što je više moguće, a mi stvarno pokušavamo napraviti film koji se ne oslanja previše na CGI. DP, John Schwartzman i ja, vjerujemo da što više možemo posjedovati na kraju dana i postići u kameri, dobivate bolje i impresivnije filmsko iskustvo. To dolazi do izražaja u nastupima. Dakle, CGI je stvarno za proširenje ili za dodavanje, ali većina scena, sva pokrivenost je u kameri, što mislim da je stvarno super. Kada pogledate dallies, to vam je kao: ‘Wow.’ Znate, na taj način možete izrezati scenu i odmah vidite radi li ili ne.

Koristeći Caligulino mjesto kao primjer, počinjete s postojećom arhitekturom Giant's Causewaya, a zatim nadograđujete te teksture sve više i više?

FE: Da, to je točno. Zapravo smo snimali jedan dan na Giant's Causewayu rano ujutro prije nego što su se pojavili svi turisti. Pucali smo leđima okrenuti oceanu, zamišljajući kao da smo na 4000 stopa na vrhu planine i onda koja se proširuje tamo gdje smo skenirali tu teksturu i tu teksturu koristimo za stvaranje cjeline planina. Dakle, unutar niza rezova u kojima prolazite kroz nekoliko mat slika, a zatim gradimo ovu dugačku vrstu hodnika dolje u setove, a zatim u naš divovski prostor. Znate, filmovi su prekrasni jer su niz rezova, niz fotografija i vaš um ispunjava ono što je izvan okvira i ono što je između rezova, znate? To je nekako magično na taj način pa stvarno pokušavamo manipulirati ljudima s vrstom pameti s načinom na koji će to funkcionirati.

Koliko inače snimaš na licu mjesta?

FE: Vjerojatno radimo dvije trećine filma na lokaciji i trećinu na pozornici, rekao bih, o tome. Imamo četiri pozornice, skladišta, stvarno lijepe, jako velike prostore koje pretvaramo u građevinske prostore za film. Velika dvorana je trenutno u jednoj od njih, a mi imamo Caligulu na drugoj i radimo unutrašnjost šatora na pozornici. Ali radimo puno interijera i stvarno koristimo krajolike Sjeverne Irske i nebo. Ovdje imamo dobro oblačno, olujno nebo! [smijeh]

Pa što još? Prošli tjedan smo radili i seljačko selo. Ovo je sjajna prilika. To je samo scena koja pomaže ispuniti svijet Drakule, a nakon što Vlad pobjegne iz Kaligulinog hrama, skoči s litice i sleti u rijeku i odnese ga i naiđe na ovo zapaljeno selo koje su Turci upravo opljačkali, a on je zakasnio, ti znati? Samo je zakasnio. Ispunjen je nevjerojatnom tugom i vrstom odgovornosti. Dakle, ovo je zapravo snimljeno sat i pol dalje, prilično udaljeno mjesto. To je zatvoreni muzej u kojem su imali reprodukciju starog sela koje smo pretvorili u vlastitu verziju transilvanskog sela i potom ga zapalili.

[Smijeh] Ono što je Gary stvarno volio je to što je svugdje gdje smo išli u izviđanje, razgovor bio poput: 'Pa, samo ćemo spaliti sve ovo i zapalit ćemo ovo i ova stabla će biti spaljena.’ Radimo kao 15th stoljeću Apokalipsa sada u Sjevernoj Irskoj, što je stvarno zabavno raditi. Mislim, upravo smo zapalili sranje i zapalili ogroman požar kroz ovu crkvu koju smo sagradili i stvarno je impresivno vidjeti.

Boli li vidjeti kako nešto što ste dizajnirali izgori?

FE: Sviđa mi se. Jer ionako svi idu Bogu na kraju. Radije bih ih spalio nego stavio u kontejner.

Slika na lijevoj strani. Je li to jedan od tvojih?

FE: Ovo je bila prva ilustracija koju smo radili na odjelu umjetnosti. Ilustrator koji je radio na ovome je tip po imenu Rob Bliss koji je stvarno divan koji je radio na Harry Potter filmova, a on je jednostavno nevjerojatan talent.

Jedna stvar koju radimo je da na povijest gledamo kao na odskočnu točku, a onda je postala stilizirana i dotjerana, ali na uvjerljiv način. Zaista smo željeli napraviti svijet koji se čini uvjerljivim i utemeljenim, ali ako pogledate Veliku dvoranu, Velika dvorana je taj fantastični interijer s divovski stalaktit u sredini, ali je napravljen na arhitektonski uvjerljiv način koji ima težinu i pravi je materijal i stvaran proporcije. Ako pogledate sve ove dizajne, sve je naglo. Mislim, pravi život je po mom mišljenju dosadan (smijeh). A ovo je Drakula! Ali u isto vrijeme, ne želimo izvlačiti publiku iz naracije tako što će vam pozadina nekako previše iskočiti, znate? Dakle, sve ovo pomaže u stvaranju temelja za priču, ali ne i odvraća vas.

Prevodi li se to i na palete boja koje koristite jer možete imati nešto što je standardna, povijesna stvarnost, ali ako je u stvarno nečuvenim bojama, to nekako iskoči.

FE: Apsolutno. Uvijek pokušavam pronaći tu ravnotežu. Boje su sve nekako pojačane u ovom filmu, ali ne želimo da išta bude blistavo ili maka. Ali isto tako, neka bude zabavno i lagano, zanimljivo i lijepo. Dakle, da, pokušava pronaći ravnotežu i ti to činiš cijelo vrijeme.

Je li vas redatelj ikad morao smanjiti?

FE: Znate, smiješno je; Smanjujem ga i on mene smanjuje, a onda druge dane on kaže: 'Daj mi još. Idemo na to! Hajde da se zabavimo s ovim.’ Mislim da imamo kreativno trojstvo Garyja i Schwartzmana i mene. Nikada nisam radio na filmu u kojem postoji tako tijesna suradnja u kojoj se neprestano hranimo jedno drugim i našom kreativnošću što je zaista bilo zabavno.

Dakle, samo skočimo ovdje, na kraj filma...

Kako to završava? O ne. Žao mi je. [smijeh]

FE: [Smijeh] Jeste li pročitali scenarij?

Ne. Imate li kopiju?

FE: Da, samo ću vam poslati e-mail.

[smijeh]

FE: Turci napadaju dvorac i to je vrlo veliki set koji snimamo tijekom otprilike tjedan dana, plus drugu jedinicu, i lijep je spektakularno, ali je drugačije od onoga što biste očekivali jer Vlad stvarno koristi svoje moći Drakule da prevari i manipulira Turcima svojim novim ovlasti. Neću davati previše s tim. Ali ovo sam vam govorio o tome kako dvorac izgleda s bojnog polja, što se jako razlikuje od optimističnog pogleda s početka filma. Zatim putovanje našeg heroja u planinsku utvrdu, ovaj samostan na ušću prijevoja Borgo, mjesto koje smo izmislili…

Borgo Pass je iz romana.

FE: O, iz romana! Točno, točno, ali ovo nije mjesto koje stvarno postoji u Transilvaniji. To je fantastično mjesto. Ali ovaj samostan je bio pravi izazov jer smo izgradili djelomičnu garnituru i onda ima dosta proširenja. Ova sekvenca je stvarno velika suradnja s vizualnim efektima jer Borgo Pass, snimamo to u kamenolomu u blizini Belfasta s puno seta proširenje, puno proširenja naše glumačke ekipe, znate, kako bi se osjećalo kao da je ogromna vojska, a onda je arhitektura samostana veliko proširenje postaviti također. Cilj ove sekvence je da kada vidite film, zapravo ne znate što smo napravili i što smo postavili nadogradnje, tako da to mora biti jako tijesna suradnja da bi bio uspješan. Otišli smo i snimili unutrašnjost ove kapelice u staroj štali sat vremena odavde. Pretvorili smo ga u unutrašnjost samostana i to je bilo jako zabavno. I veliki trud se ulaže u sve te oslikane freske koje se nalaze na eksterijeru i unutrašnjosti samostana. Prošlo je kao mjeseci i mjeseci rada, ali ovo je super ono na čemu trenutno radimo. U procesu smo izgradnje novca.

Ovo nije jako dugo snimanje i prije ste rekli da se puno toga gradi fizički. Je li to tada postalo izazov za vas i vaše ljude kada imate ograničeno vrijeme da u osnovi obavite većinu ovoga u tom vremenskom okviru?

FE: To je veliki izazov. Smatram da je najveći faktor strah [smijeh], jer vas ovaj ogromna osoba hvata za petama i ima veliki apetit za velike setove i velike gradi se na mjestu kao što je Sjeverna Irska, što obično nije ono što smatrate središtem velikih holivudskih filmova, pa pokušavate snimiti film poput Gladijator ili jedan od ovih velikih ljetnih epskih filmova i s istim završnim obradama, istom vrstom sofisticiranosti i scenografije u skraćenom vremenskom razdoblju. To je pravi izazov.

Je li puno velikih gradnja sada iza vas?

FE: Mislim da smo u sredini. Sljedeći tjedan otvaramo naš drugi najveći set, a to je Caligulina jazbina na drugoj pozornici. Naš treći najveći je na kraju rasporeda, a to je naš samostan, tako da je to neobičan projekt po tome što su sve gradnje raspoređene u rasporedu od 70 dana. Prema mom iskustvu, obično ćete imati velike nadgradnje na početku ili na kraju rasporeda, ali ovaj je kao da je lijepo raspoređen kroz cijeli projekt.

Kad pomislim na Drakulu, mislim na gotičke slike. Je li "gotika" bila zabranjena riječ?

FE: Znate, Gary stvarno nije želio napraviti klišejsku žanrovsku sliku i vidjet ćete da je dok hodate okolo da je to vrlo jedinstven pogled na mitologiju Drakule. Zaista smo se od početka trudili stvoriti vlastiti svijet koji do sada zapravo nije viđen, a ono što me stvarno pogodilo je li da dok gledate na ovu ideju gledanja na mit o Vladi kao na priču o podrijetlu Drakule, to je kao da je neozbiljno. Nevjerojatno je da to zapravo nije učinjeno prije. Čini se tako očitim, kao tako sjajna klasična priča na neki način. Priča, pročitate je i mogla je biti napravljena prije 50 ili 40 godina ili u Zlatnom dobu univerzalnih horor filmova. To je takva vrsta arhetipske strukture i ima tu vrstu mitološke strukture. Pa da, mislim da mislite na gotiku zbog nekih velikih filmova o Drakuli koji su snimljeni. Ali da, arhitektonski smo pokušavali napraviti nešto što je jedinstvenije od običnog odlaska u knjižnicu i nabave svih knjiga o gotičkoj arhitekturi i to je ono što je stvarno prilično fascinantno u vezi s ovim svijetom je da je to nešto što stvaramo, a ne temelji se samo na povijesti, što je jedinstveno i potpuno povezano s ovom pričom o Vladi Nabijaču i njegovom shvaćanju to.

Između Abraham Lincoln: Lovac na vampire i Wolverine, nastavljate preuzimati te poslove koji se čine zastrašujućim. Je li ovo najveći show koji ste imali do sada?

FE: Svi su izazovni. Volim snimati filmove koji me pomalo plaše ili za koje mislim da ću najviše naučiti i sigurno Wolverine bio je istinski uzbuđen zbog prilike za učenje o japanskoj kulturi. Otišao sam u Japan sedam puta i postao stručnjak za sve japanske stvari. Bilo je to stvarno nevjerojatno, nevjerojatno iskustvo. I onda Abraham Lincoln, znaš, moraš postati vrstan stručnjak za to da bi prekršio pravila. [Smijeh] Ali ovaj, znate, ovaj je imao svoje izazove u tome što je količina gradnje i količina svijeta za dizajn u relativno zgusnutom vremenskom razdoblju bio je veliki izazov, ali, znate, najveće prilike su one za dizajnera u kojem možete izgraditi svijet, a ti projekti ne dolaze vrlo često. Ono što me stvarno pali je kada dobijete priliku dizajnirati svijet koji ima unutarnju logiku, sve to ima smisla u sebi. Počeo sam s kartom, sastavljajući kartu Vlaške i otkrivajući geografsko područje između prijevoja Borgo i rijeke Dunav i dvorac i sva ta mjesta, a to je jedina stvar koja me uvijek privlači jesu prilike u kojima to možete učiniti, a one su malobrojne i daleko između. imao sam sreće.

Mogu li postaviti glupo pitanje? Zašto su različiti dijelovi vašeg ureda označeni metrima?

FE: Smiješno je; ovdje u Ujedinjenom Kraljevstvu, neki odjeli umjetnosti rade u metrici, a neki rade u stopama i inčima, a dolazimo iz LA-a, radimo u stopama i inčima, pa sam napravio sve rad u stopama i inčima, ali još uvijek polovica umjetničkog odjela preferira metriku, pa je to samo dobar način da vizualiziramo o kojoj mjeri govorimo oko.

To me učinilo znatiželjnim jer sam vidio metriku dolje i gore na ovaj način.

FE: Volim to staviti svaki put samo zato što je stvarno lijepo reći: 'Mislim da bi soba trebala biti 40 stopa u širinu.’ To je dobar način da se svi odmaknu i kažu: „Oh, dobro.“ To je prevara mjerilo.

1 2

90-dnevni zaručnik: Yarina misterija trudnoće riješena nakon bebe IG slika

O autoru