Čovječanstvo: Objašnjena svaka razlika u igrivosti od civilizacije

click fraud protection

čovječanstvaUpravo je objavljeno ažuriranje Fabius Maximusa, dodajući sadržaj i bezbroj promjena ravnoteže igri, dodatno je odvajajući od najbliže inspiracije, Civilizacija 6. Ova masivna 4X potezna strateška igra izgrađena je s idejom da ponudi drugačije iskustvo igranja od igara poput Civilizacija bez potpunog mijenjanja formule i teme izgradnje carstva. Igrači koji se žele isprobati Čovječanstvo s obzirom na njegova ažuriranja moglo bi se otkriti da još uvijek može biti pomalo neodoljivo uskočiti u njega s obzirom na to da postoje mnoge promjene u odnosu na igre na koje su navikli.

ČovječanstvoNjegov cilj kao ep o strategiji još uvijek je drugačiji iz Civilizacija vlastitu granicu, i postaje jasno u trenutku kada igrači pokrenu igru. Uz likove koje su kreirali igrači i AI persone koje predstavljaju arhetipove vođa, a ne specifične figure u povijesti, stavlja igrača u prvi plan dok se pokušava kretati svojom vremenskom linijom. Razlike Čovječanstvo darovi su ono što igru ​​čini jedinstvenom i ne samo da ima veze s temom. Gradsko planiranje i teritorij drastično su promijenjeni kako bi se carstvima dao razlog da svu svoju zemlju koriste u određene svrhe.

Za one koji su igrali prošlu igru ​​Amplitude, Beskrajna legenda, mnogi od ovih sustava mogu se činiti poznatijim, ali za sve ostale koji ulaze u igru ​​iz Civ izravno, možda će trebati malo naviknuti se. Čak i uz znanje o Beskrajna legenda, igrači se mogu izgubiti zbog remonta korisničkog sučelja i nedostatka fantazijskih elemenata. Od početnih faza planiranja carstva do kasne potrage za rezultatom, Čovječanstvo baca krivulje koje Civilizacija obožavatelji će uživati ali morate znati o tome kako biste uspjeli.

Neolitsko doba čovječanstva daje igračima slobodu da se nasele

U prosječnoj igri od Civilizacija, igrači se obično žele riješiti unutar prva dva ili više okreta kako bi uravnotežili trošak nedostatka prinosa bez grada. Čovječanstvo od samog početka traži od igrača da umjesto toga preuzmu ulogu napadačkog plemena, bore se s mamutima i skupljaju hranu prije nego što pređu u agrarno društvo. Ova faza omogućuje igračima da istraže kartu, prikupljaju resurse i točnije odrede najbolje mjesto za naseljavanje i planiraju svoje gradove koji idu u antičko doba.

Još uvijek postoje elementi napetosti, budući da je postizanje antičkog doba korištenjem ciljeva rasta i istraživanja još uvijek važno rano. Igrači koji su previše zaostali možda neće dobiti najbolji odabir kulture za svoju strategiju i možda neće moći uspon kroz čovječanstva ere i tehnologija brzo kao rezultat. Međutim, biti prvi koji bira nije toliko smrtno važno da svatko tko ne dobije prvi ne može prestići kasnu igru. Prikupljanje dodatnih otkrića može biti zabavno i korisno jer svako pruža bonus civilizacijama koje ih pokupe.

Igrači ljudske vrste mijenjaju kulture kako bi specijalizirali svoje carstvo

Civilizacija zadaje igračima korištenje jednog vođe i carstva cijelu igru ​​i pokušaj izgradnje plana igre od svojih jedinstvenih posebnih sposobnosti. Čovječanstvo traži od igrača da koriste mnogo različitih kultura sa sličnim ciljevima kako bi stvorili carstvo koje se stalno mijenja s različitim specijalizacijama kako bi postigli slavu. Tijekom svake ere, svatko odabire bilo da stekne novu kulturu specifičnu za eru sa svojim vlastitim bonusima i jedinstvenošću zgrade koje će se specijalizirati za stvaranje specifičnog resursa – hrane, proizvodnje, znanosti i utjecaja, samo da navedi nekoliko.

U jednom trenutku, netko bi mogao biti Kmer, koji se usredotočuje na hranu i proizvodnju prije nego što pređe na estetsku kulturu poput Edo Japana u sljedećem razdoblju. The najbolje Čovječanstvo kulturne kombinacije omogućuju igračima da se lakše usredotoče na određene gradnje i strategije, a istovremeno dopuštaju veću fleksibilnost ako planovi krenu po zlu. Osim toga, za one koji su voljni preskočiti nove kulture, postoji mogućnost da civilizacija vašeg prethodnog doba nadiđe i stekne više slave umjesto da bira novu. Kulturna transcendencija je rizična, ali nagrada više slave i specijalizacija može nadmašiti pozitivne strane izgradnje nove jedinstvene četvrti.

Distriktni sustav ljudske vrste zahtijeva da se igrači šire

Nema radnika Čovječanstvo – ako igrači žele graditi četvrti, moraju to učiniti izravno kroz prozor gradske uprave. Slično kao i radnici, igrači mogu izgraditi jedan od mnogo različitih tipova okruga koji proizvode prinose na temelju susjedstva, od terena do resursa do drugih okruga. Jednom izgrađena, svaka vrsta okruga može se nadograditi kroz zgrade koje eksponencijalno mijenjaju svoj prinos kako se vijekovi nastavljaju. Zbog toga i činjenice da igrači mogu kontinuirano graditi istu vrstu okruga, pa čak i najbolje čovječanstva amblematske četvrti opetovano, carstva se često protežu nadaleko.

Dok zgrade poboljšavaju prinose u cijelom gradu baš kao u Civilizacija, oni često imaju više izravni utjecaj na okruge koje su igrači već izgradili ili populaciju koju su već prikupili, a ne samo daju paušalnu stopu. Civilizacija vaga ravno, ali sa Čovječanstvo, slaganje bonusa okruga koje daju zgrade. Kontinuirano širenje broja okruga carstva može dovesti do efekta snježne grudve viška hrane, proizvodnje, znanosti i novca.

Gradovi u čovječanstvu zauzimaju teritorij i mogu imati dodatke

U Civilizacija, ako igrač želi naseliti grad mora biti najmanje četiri pločice udaljen od drugog centra grada. To se može činiti prilično ograničavajućim i već donosi zanimljive odluke za planiranje prinosa pločica, resursa i prilika za strateško blokiranje, ali Čovječanstvo prepravlja ovaj sustav i čini ih još ograničenijima. U Čovječanstvo, zemljište je podijeljeno na teritorije, često po tridesetak pločica. Kada igrač stvori ispostavu s bilo kojom jedinicom, odmah zgrabi svu zemlju na tom teritoriju bez obzira na kulturni utjecaj.

Strateško zauzimanje teritorija s terenom koji će proizvesti potrebne resurse jako je važan dio Čovječanstvo a pomoćni sustav pomaže u tome. Umjesto lokalne sreće, Čovječanstvo ima tvrdu, ali proširivu gradsku kapu što ograničava broj gradova koji se mogu imati u svom carstvu bez suočavanja s golemim kaznama stabilnosti. Međutim, igrači i dalje mogu zauzeti teritorije i dodati ih svojim gradovima uz malu cijenu utjecaja, dajući originalu sve resurse i prinose pločica kao bonus za to.

Zvijezde ere i pobjeda u čovječanstvu odnose se na dosljedno bodovanje

Umjesto pucanja za određeni uvjet pobjede i bacanja svih jaja u poslovičnu košaru kao Civ, Čovječanstvo traži od igrača da steknu slavu tijekom mnogih razdoblja i postignu razne ciljeve. Čak i ako igrači zaostaju u tehnološkom ili vojnom zaostatku, tu činjenicu mogu nadoknaditi ispunjavanjem izazova, grade čuda i razvijaju svoje carstvo što je više moguće kako bi nadmašili druge igrače koji ubrzavaju kroz stoljeća.

Izgradnja, širenje, osvajanje i istraživanje sve to gradi prema rezultatu vođe. Za razliku od Civilizacija, međutim osoba koja zadovoljava jednu od mnogih čovječanstva uvjeti za pobjedu neće uvijek pobijediti. Čovječanstvo nagrađuje igrače za ostanak ispred i postizanje što više ovih golova tijekom cijele utakmice. Civilizacija ponekad se može osjećati kao utrka s vremenom, a ne kao vaši protivnici, ali Čovječanstvo daje igračima prostor da se bore za slavu s drugim carstvima.

Građanstvo, kultura i ideologija Skala u čovječanstvu

Kultura u Čovječanstvo mjeri se utjecajem koji utječe na stabilnost igračevog carstva kao i na njihovu sposobnost stjecanja novih građanskih sposobnosti. Međutim, otključavanje civics-a nije linearno Civilizacija – nema građanskog stabla. Igrači će morati otključati nove građanske igre kroz specifične događaje i strateške odluke. Na primjer, da bi se dobio pristup umjetničkom vlasništvu u kasnoj igri, carstvo mora imati sedam općina i igraonicu. Odatle vođa dobiva mogućnost izbora jednog od dva bonusa, od kojih svaki ima drugačiji utjecaj na cjelokupnu ideologiju svog carstva.

Svaki građanin ima sve veći trošak utjecaja, tako da što više građanskih odnosa ima carstvo, to više utjecaja zahtijeva sljedeće. Ponekad sustav koji se temelji na događajima može biti frustrirajući, kao da igrač ima brzo povećali svoj kulturni utjecaj, ponekad ne može biti nikakvog učinka za korištenje. Međutim, postoji i mogućnost traženja kulturoloških čuda koristeći utjecaj, kao i zvijezde epohe koje se prikupljaju za stvaranje više toga.

Ratno vrijeme u čovječanstvu odnosi se na podršku i strategiju okršaja

Naravno, kada dođe do guranja, utjecaj ga možda neće smanjiti. ČovječanstvoDiplomacija prati napetost kroz ratnu spremnost – svaki put kad vođa umanji drugoga, traka pri vrhu ekrana pratit će kako se državljanstvo osjeća kada ide u rat. Djeluje slično kao i pritužbe u Civilizacija 6, ali glavna razlika je učinak ratnog umora. Kako se rat nastavlja, ratna spremnost će se smanjiti za obje strane, a može se povećati samo pobjedom u bitkama. Ratovi mogu trajati dugo, tako da agresori moraju raditi s diplomacijom ili imati brzi plan napada kako bi izašli naprijed bez suočavanja s kaznama.

Osjećaj borbe je sličan Civilizacija ali se odvija unutar malog skupa heksa, a ne u mnogim. čovječanstva strateški i složeni ratovi imaju razdvajanje sukoba u bitke i svaka bitka ima dva uvjeta za pobjedu - porazite sve protivničke jedinice ili uzmite braniteljsku zastavu. Čak i ako nisu sve jedinice eliminirane, napadači i dalje mogu dobiti bitku manevrirajući se u poziciju u kojoj protivnici ne mogu vratiti svoju zastavu. Zauzimanje gradova je slično – osim koliko god jedinica koje obrambeni igrač ima po gradu, građani će se pridružiti kako bi pokušali srušiti napadačku snagu. Samozadržanost bitaka, a ne nešto labaviji osjećaj Civovi ratovi mogu napraviti ČovječanstvoBitke su manje velike, ali strategija u stilu okršaja također je pogodna za više taktičke igre.

Čak i ako su veliki elementi strategije Čovječanstvo može se izgubiti u sitnicama događaja i okršaja, njegov stil igre koji je više orijentiran na priču čini da se svaka igra osjeća kao odvojeno prepričavanje povijesti dok još uvijek nudi mnoge strateške opcije za igrače zainteresirane za testiranje vještina. Civilizacija I je povezana franšiza Sida Meiera Alfa Centauri su sjajne igre za ljubitelje strategije, usredotočene na odabir dalekog cilja i korištenje svake moguće učinkovitosti za postizanje te jedinstvene vizije. Čovječanstvo je obrnuto, gdje odluka o svakoj zgradi, četvrti, resursu i priči tijekom igre postaje veća od zbroja svojih dijelova. Obje igre funkcioniraju u okviru svojih sveobuhvatnih ciljeva, a njihova igra je dovoljno jedinstvena u kojoj će igrači koji imaju oboje pronaći različite strategije i taktike za osvajanje svijeta.

Sifu najave otkrivaju datum izlaska, kako funkcioniraju mehanika starenja i smrti

O autoru