Elden Ring Closed Network Test Impressions: A New Souls Revolution

click fraud protection

The Elden Prsten Test zatvorene mreže omogućio je developeru FromSoftware da probno pokrene igru ​​za više igrača i vidi ako su pronađeni neki očigledni problemi, ali to je udvostručeno kao demonstracija onoga što će gotovo sigurno biti a kandidat za utakmicu godine 2022. Čak i iz prilično ograničenog uvida u Elden PrstenU punom opsegu, jasno je da će obožavatelji novijeg kataloga FromSoftwarea uživati ​​u njemu. Elden Prsten je istodobno ambiciozan i poznat, hrabro prilagođavajući se sličnima Tamne duše u istinski otvoren svijet, istovremeno osiguravajući da bitne komponente FromSoftware stila ostanu netaknute.

Elden Prsten ne čini se samo kulminacijom rada programera od 2009. godine Demonske duše, ali i početak nove ere; onaj koji može pružiti veliki opseg koji je obično rezerviran za FromSoftware preciznu izgradnju svijeta. Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam i Ashina su konceptualno ekspanzivni i duboki svjetovi igre, i dok nijedan od njih nije posebno mali u smislu prostora za igru, svi će naizgled blijediti u usporedbi s

Elden Ring's Zemlje između. Veličina područja za igru ​​u Elden PrstenTest zatvorene mreže nije bio posebno impresivan sam po sebi, ali ekstrapolacija na ono što je viđeno, u sprezi s onim što je zadirkivano, ukazuje na potencijalno blistavu količinu sadržaja.

Dok je predstavljen u velikom novom razmjeru, Elden Prsten još uvijek se uspijeva osjećati prilično poznato onima koji su igrali prethodne akcijske RPG-ove FromSoftware. Čini se da je puno mehanike i koda izravno izvučeno iz njih tri Tamne duše igrice, bugovi i ostalo. Nadamo se da će mrežni test dati FromSoftwareu priliku da izgladi neke nedostatke, ali sveukupno poliranje bilo je prilično impresivno s obzirom da je prošlo tri mjeseca od puštanje nakon Elden Ring's ranije kašnjenje. Zasigurno postoje neki zamjetni problemi s ovom ranom verzijom igre, posebno u pogledu na PvP, ali najistaknutiji dojam koji je ostavio test zatvorene mreže jednostavno je čežnja za igrom više Elden Prsten.

Mrežni test Elden Ringa otkriva prepoznatljivu priču i izgradnju svijeta

Mnogo se buke napravilo Uloga Georgea R.R. Martina u Elden Prsten i njegov rani razvoj, ali priča i svjetski dizajn su nepogrešivo proizvod FromSoftwarea. Martin je tvorac Elden Prsten's povijest i mitologiju, koje nažalost nije bilo moguće temeljito istražiti u testu zatvorene mreže. Obožavatelji već naporno rade nagađajući kamo će priča ići i kako je svijet izgrađen velika, ali s ograničenim NPC interakcijama i opisima predmeta, tu se može otkriti samo toliko toga točka. Međutim, Elden Prsten ima otvorenu mističnost koja mnoge privlači u FromSoftwareove minimalističke priče.

Što se tiče same priče, Elden Prsten ne čini se, barem na ovaj prvi pogled, da napravi neke velike iskorake. Od Demonske duše predstavio ovu marku FromSoftware igre, Sekiro: Sjene umiru dvaput ima najsnažniju naraciju i razrađene likove. Elden Prsten vraća se u narativnog stila Demonske duše, Tamne duše, i Krvlju, zajedno sa zagonetnim NPC floskulama i sveobuhvatnim ciljem koji tjera igrača da potraži skupinu vrhunskih šefova koje će ubiti. Putovanje morem magle kako bi se došlo do zemalja između posebno podsjeća na bezbojnu maglu koja obavija Boletariju u Demonske duše. Šest regija, svaka s jednim od Elden Prsten's Legacy Dungeons kojim vlada polubog koji mora biti ubijen, također se čini kao ponavljanje naracije Demonske duše arhiklementi. doduše, Elden Prsten nije segmentiran na razine poput Demonske duše, ali je narativne paralele teško zanemariti.

Mnogi drugi tropi u Elden PrstenPripovijedanje korisnika postalo je uobičajeno u FromSoftware portfelju. Melina, koja se pojavljuje na Sites of Grace kao duhovita suputnica za igrača, osjeća se kao sljedeća iteracija Demonske duše' Djevo u crnom, DS2's Emerald Herald, Krvlju's Doll, i DS3Vatrogasni čuvar. The Elden Prsten lik igrača, jedan od okaljanih, pozicioniran je kao izopćenik i putuje u Zemlje između kako bi osporio postojeću strukturu moći - a opis koji se, vrlo široko govoreći, može primijeniti na većinu FromSoftwareovih akcijskih RPG-ova. Reference na kozmos ukazati na Elden Prsten potencijalno ima eldritch/kozmički obrat a la Krvlju, ali prerano je reći. Oni koji cijene minimalističko pripovijedanje FromSoftovih igara pronaći će Elden Prsten uvjerljivo, ali test zatvorene mreže ne sugerira ništa izvan svog uobičajenog miljea.

Elden Ring donosi novi otvoreni svijet i elemente istraživanja

Elden PrstenDosadašnji pristup naracije nema nikakve naznake masovne evolucije FromSoftwarea, ali njegov dizajn otvorenog svijeta drastično mijenja igru. Svi građevni blokovi su još uvijek tamo; Sites of Grace djeluju poput Lojesova, resetiraju neprijateljske mrijeste i daju igračima mjesto za podizanje razine; ograničenija područja obično vode do zida od magle gdje ga čeka šef. Najbliža aproksimacija za Elden PrstenOtvoreni svijet je negdje između onih u Dah divljineZmajeva dogma. Namjerno stvaranje područja je jednostavno veća, otvorenija verzija FromSoftovih prethodnih igara, s manjim kriptama, špiljama i katakombama raštrkanim po cijelom prostoru poput Zmajeva dogma. Ipak, neobuzdana sloboda lutanja i stvaranja vlastitih ciljeva jest podsjeća na Dah divljine.

Prelazak na otvoreni svijet donio je neke suptilne, ali upečatljive promjene u osnovnoj petlji igranja, rafiniranoj kroz igre koje su bile prije Elden Prsten. Mnoga mjesta milosti pokazat će opći smjer glavne rute misije, ali slijedeći ovaj usko zaobilazi veliku većinu polovice Limgravea dostupnog za istraživanje u zatvorenoj mreži test. Umjesto da se više puta suočavaju s izazovnim odjeljkom ili šefom dok ih ne osvoje, ili obrađuju područja za duše da se izjednače, igrači imaju širok raspon teritorija za istraživanje. Glavna potraga u testu zatvorene mreže vodi igrače iz područja tutoriala, u neku šumu do niza ruševina, kroz Stormgate, zavojitom cestom i u dvorac Stormveil. Samo u zabranjenom području Elden Prsten lokacije mrežnog testa tu su i masivno, plitko jezero, plaža uz ocean, špilja puna vukova, dva odvojena katakombe, rudarski tunel na više razina, više neprijateljskih logora, uzvišeni greben prekriven trolovima i mnogo više.

Prema konzervativnoj procjeni, test zatvorene mreže je otprilike jedna dvanaestina igre, što je polovica jedne od šest regija. Ovo ne uzima u obzir podzemne labirinte koji se očekuju u cijeloj igri, a koji su nagoviješteni i djelomično viđeni kroz eksploatacije izvan granica u mrežnom testu. Ako su sve Zemlje između tako gusto prepune sadržaja kao polovica Limgravea, Elden Prsten potencijalno će igrače zaokupiti na desetke sati. Više puta se činilo da je test zatvorene mreže samo što nije pokazao sve što može ponuditi prije nego što je otkriveno više područja skrivenih od pogleda.

Brzo putovanje do Sites of Milosti u kombinaciji s Torrentom, Elden PrstenPozivni nosač, čini prelazak na velike udaljenosti bez problema. Navigaciju pomaže i karta, koja usvaja Dah divljineinovacije otvorenog svijeta, dajući igračima opći osjećaj regije, ali je ne ispunjavajući ikonama osim samo najvažnijih znamenitosti. Zaslon karte govori doba dana, omogućuje odabir Sites of Grace za brzo putovanje i omogućuje igraču postavljanje ikona i svjetionika, od kojih se potonji mogu vidjeti u svijetu igre. Elden PrstenDizajn otvorenog svijeta i dalje dopušta igračima da traže novu opremu, ali je širi na brojne različite prilike.

Elden Ring's Combat & Bosses Are Dark Souls Evolved

Iako Elden Prsten je spoj FromSoftware igara, njegova borba uglavnom podsjeća na borbu Tamne duše niz. To je velikim dijelom zahvaljujući raznolikosti oružja, oklopa i magije, ali također sadrži i prikrivenost Sekiro, iako smrtonosni udarac nije zajamčen, čak ni na zajedničke neprijatelje. Također se nagađa da postoji skriveni sustav sličan mehanici držanja Sekiro. To uglavnom dolazi iz činjenice da je Margit the Fell Omen, jednoj od glavnih šefica u testu zatvorene mreže, potrebno parirati dvaput kako bi izvela visceralni napad. Zajedničkim neprijateljima se može parirati kao u Tamne duše, ali čini se da ova neobičnost s Margit ukazuje na to da u tome može biti malo više dubine Elden Prsten. Općenito, borba je jednako zanimljiva kao i prethodni FromSoftware naslovi i nosi sličnu razinu težine.

Najznačajniji inovacije u Elden Prsten's borba dolazi iz Bujice i dozivljivih duhova. Borba konja u Elden Prsten nije ništa revolucionarno, a čini se da su duhovi samo umjereno korisni, ali oboje mogu dovesti do uzbudljivih novih iskustava, osobito kada su u kombinaciji. Spomenuto jezero u Limgraveu udvostručuje se kao boss arena za Flying Dragon Agheel. Borbe zmajeva nisu strane Tamne duše igrača, ali širom otvorena arena pruža potpuno novo iskustvo. Uspon na bujicu, prizivanje tri vučja duha kao pratioca i juriš u bitku izbjegavajući plamen koji je izbijao iz Agheelove hrape bio je posebno osnažujući trenutak. Vukovi su na kraju bili nešto više od zmajeve hrane, ali cijeli je scenarij ipak bio uzbudljiv zbog svoje novosti.

Velike bitke poput one protiv Agheela najvjerojatnije će biti gdje zasjaju konjske borbe Elden Prstenje potpuno izdanje. Borba protiv drugih neprijatelja na konju i njihovih pješačkih kolega ne znači ništa više od kruženja i zamahivanja oružjem u pravo vrijeme. Međutim, grandiozna priroda borbe s Agheelom na konju prilično je impresivno povećanje redovne borbe s šefovima. Igrači će morati naučiti prave trenutke za udar dok se voze unaokolo i hvataju kandžu, rep i plamen. Protiv zmaja se može boriti i pješice, ali činilo se da prevladavajuća strategija oponaša onu poznatu do prevelikih Tamne duše šefovi - sjednite mu točno ispod nogu i neka dodge roll i-okviri odrade posao kada dođe do napada.

Nakon vijesti koje su otkrivene Elden Prstenduha, neki su zabrinuti zbog poteškoća i da bi olakšali igru, a to je možda istina, iako samo djelomično. Za početak, pepeo duhova koji se koristi za prizivanje duhova može se koristiti samo na određenim mjestima, a kao što je već spomenuto, ne odgovara jakim šefovima. Čini se da su duhovi najbolja upotreba ometanja. Zbirka ruševina na raskrižju izvan Limgrave's Stormgate, na primjer, ima dosta neprijatelja koji kampiraju unutra koji lako mogu svladati igrača. Pozvani duh neće moći ubiti sve neprijatelje u susretu, ali bi mogao oduzeti mnogo topline od igrača. Za sada, Spirit Ashes izgleda kao razvodnjena verzija prizivanja fantoma drugog igrača za suradnju, pa ostaje za vidjeti koliko će biti učinkoviti tijekom cijele igre i hoće li pomoći u izradi pacifistički uleti mogući Elden Prsten.

Elden Ring Impressions - Multiplayer

Baš kao i većina njegovih mehanika igranja, Elden Prsten posuđuje svoj multiplayer izravno od svojih prethodnika. Co-op i PvP se izvode kroz fantome drugih igrača koji ulaze u svijet igre. Budući da je test zatvorene mreže prvenstveno bio za testiranje aspekata za više igrača, oba su bila lako dostupna. Igrači koriste predmet koji se zove Furlcalling Finger Remedy kako bi otkrili znakove poziva, i zlatne za suradnju i crvene za PvP. Igrači su dobili 99 za početak u mrežnom testu, a čini se da su zarađeni pomaganjem u još jednom porazu jedan od Elden Prstenima mnogo šefova. Pozivanje drugog igrača za co-op automatski čini jednog podložnim invaziji, iako se može otvoreno pozdraviti korištenjem predmeta poznatog kao Taunterov jezik.

Mogućnosti za suradnju bile su brojne tijekom testa zatvorene mreže, ali to je obrnuto stvorilo problem s aspektom invazije multiplayera. Ogromna većina igara otvorenih za invaziju bila je naseljena domaćinom i barem jednim co-op fantomom. Ovo već stavlja napadača u težak položaj, koji je pogoršan manjim brojem ljekovitih predmeta i užarenom crvenom bojom njihovog fantoma. Stealth je nevjerojatno koristan u Lands Between, ali je gotovo nemoguće povući kada svijetli jarko crveno, pogotovo kada su obično dva skupa očiju na oprezu. Često nepremostivi izgledi za invaziju su možda i najveći otvorenu kritiku Elden Prsten do sada.

Co-op, s druge strane, funkcionira jednako dobro kao i uvijek, a još je pristupačnija i za pozivatelja i za pozvane. Znakovi za pozivanje mogu se postaviti onako kako jesu Tamne duše, ali Elden Prsten također omogućuje igračima da pošalju svoj pozivni znak do najbližeg bazena za pozivanje, koji se može naći na ulazu u većinu mini tamnica ili izvan vrata šefa. Umjesto postavljanja znaka za poziv na određeno mjesto, igrači sada mogu poslati svoj znak u bazen i baviti se drugim stvarima dok čekaju da budu pozvani. Znakovi za pozivanje igrača bili su u izobilju u testu zatvorene mreže, uvid u to kako naseljena Elden Prsten bit će u tjednu lansiranja.

Uzimajući sve u obzir, test zatvorene mreže pružio je način da se vidi što Elden Prsten bit će konceptualno, ali ne baš ono što će biti u izdanju. Čini se da je namjerno skrojen da se sudionicima pokaže neke stavke iz kasne igre (kao što su kompleti oklopa Začarani vitez i Krvavi vuk), demonstriraju nekoliko zanimljivijih Ashes of War (Elden Prsten's verzija vještina oružja iz Dark Souls 3), i neka igrači iskuse novi otvoreni svijet. Ono što je najvažnije, test zatvorene mreže službeno je bio upravo to - test funkcionalnosti za više igrača. Činilo se da poslužitelji rade dobro dok su radili, ali nadamo se da će FromSoftware uzeti u obzir probleme koje je zajednica pokrenula s invazijama. Bilo je puno toga za vidjeti i učiniti u testu zatvorene mreže, ali jest jasno to Elden Prsten u konačnici će biti puno više, a ako je dosad viđena kvaliteta dosljedna u cijelom, igra ima potencijal biti otkriće.

Igrači Battlefield 2042 s pravom su razočarani

O autoru