Igre Alan Wake 2 može posuditi Trope Survival Horror

click fraud protection

Uz najavu od Alan Wake 2 na dodjeli nagrada The Game Awards 2021., obožavatelji su nagađali koje će horor teme i trope uključivati ​​desetljeće star nastavak. Razvio Remedy Entertainment, proizvođač Kontrolirati, i Max Payne niz, Alan Wake je akcijsko-pustolovna pucačina smještena u planinski grad Bright Falls. Priča prati romanopisca Alana Wakea dok traži svoju ženu dok doživljava događaje iz romana koji je napisao.

Alan Wake je strukturiran u epizodnom formatu, a ne razinama koje se nazivaju epizodama, dodatno se oslanjajući na psihološku prirodu igre. Štoviše, inspiriran je raznim konceptima iz knjiga, filmova, pa čak stolne igre uloga. Najznačajnije, postavka TV emisije iz 90-ih Twin Peaks bila je izravna inspiracija. Igra odražava ovu inspiraciju kroz nadrealni narativ i impresivnu atmosferu.

Alan Buđenje 2 može posuditi i podmetnuti druge oblike igara koje će koristiti igri i naraciji. Alien: Izolacija mogao posuditi i mehaniku skrivanja i tišinu ili riskirati da privuče pozornost izvanzemaljaca.

Osuđeno: zločinačko podrijetlo je još jedna igra sa svojim detektivskim stilom zagonetki do nedovoljne količine oružja. Tjelesni užas Mrtvi prostor serija je još jedna, ne do Cronenbergovog stupnja sakaćenja, već kroz potpuni šok viđenja 'novih i poboljšanih' neprijatelja. Serija savršeno za igranje Halloween igrica, Nadživjeti može dodati svoje prikupljanje bilješki i korištenje tame. Posuđivanje ovih tropa iz drugih igara stvara jedinstvenu priču i donosi Alan Wake 2 u suvremenije okruženje.

Trčanje umjesto borbe u Alienu: Izolacija bi trebala biti u Alan Wakeu 2

Alien: Izolacija oslanja se na mehaniku skrivača kada se suoči s vrlo inteligentnim Xenomorfom. Dok napredujete kroz igru, vlada atmosfera straha hoće li neka od radnji igrača upozoriti vanzemaljca. Pokretanje radnje na brze rafale omogućuje hororu da ostane svjež, a da ne bude nadmoćan u naraciji.

Za stvaranje jedinstvenog igranja, Alan Wake 2 mogao posuditi ove brze rafale. Tama je bila uvijek prisutna prepreka i antagonist i u naraciji i igri u prvoj igri. Njegovo moguće ponovno uvođenje učinilo bi Alan Wake 2 savršen kao survival horror igra jer Tama može loviti Alana Wakea. Štoviše, umjesto brutalne prisile svaki susret s pištoljem, opcija bi mogla biti bježanje ili skrivanje. Učinkovito oduzima snagu igraču i dodaje horor aspekte igre.

Alan Wake 2 treba nedostatak oružja od osuđenika: zločinačko porijeklo

Klasik iz Xbox 360 ere, Osuđeno: zločinačko podrijetlo, usredotočen na borbu u bližoj borbi iznad pucnjave. Iako je u igri bilo oružja, ona su bila sporadično postavljena i ponekad im je nedostajalo streljiva. To je prisililo igrača da se suoči s užasnim ili unakaženim licima neprijatelja. Osim borbe, u igri su bile i detektivske zagonetke koje bi razbile svaki borbeni susret. Ovi trenuci ne samo da su omogućili da se naracija razotkrije igračevim tempom, već su dodali ekspoziciju u tu točku priče.

Među načinima Alan Wake 2 može poboljšati original, borba je najočitija briga; iako je u početku bilo zastrašujuće, postalo je prezasićeno i rutinsko. Dodavanje horor tropa teško dostupnih oružja koje je u konačnici beskorisno moglo bi imati koristi Alan Wake 2, stvarajući osjećaj nelagode i neizvjesnosti unatoč pronalaženju pištolja. Isto tako, zagonetke iz prve igre oslanjale su se na nadnaravni aspekt Alan Wake. Iako je koristio režiji prve igre, više je bila prepreka nego narativni uređaj. Integriranje slagalice jedinstvene za Alan Wake svijet bi prirodno usporio akciju i dodao ekspoziciju kroz radnje igrača.

Korištenje horora tijela u mrtvom svemiru trebalo bi biti u Alan Wakeu 2

Jedan od naj omiljena horor serija, Mrtvi prostor, je igra izgrađena na tjelesnom hororu, stavljajući igrače na svemirski brod prepun stvorenja napravljenih od leševa posade zvanih Necromorphs. Stvorenja su imala prisutnost koja je bila i impozantna i sablasno uznemirujuća dok su posrtala ili jurila prema igraču. Štoviše, kontekst transformacije stvorenja nije u potpunosti objašnjen i doprinosi tajanstvenom, gotovo lovecraftovskom užasu već u igri psihološkog iskrivljenja.

Nasuprot tome, u prvom Alan Wake, igrač se bori protiv Tame i njenih sluga poznatih kao Taken. Međutim, njihov je izgled relativno pitom, a podrijetlo njihove transformacije relativno je samo po sebi razumljivo; obuzela ih je Tama. Alan Wake 2 mogao imati koristi od toga da se neprijatelji osjećaju i izgledaju impozantno, čineći svaki susret događaj, a ne prepreku. Odmicanje od bezličnog miniona bilo bi slično kao i kod drugih zastrašujuća horor iskustva iz znanstveno-fantastičnih igara u istom žanru. Također, aludiranje, a ne pričanje, kako su Taken transformirani, omogućilo bi igraču ne samo da prirodno otkrije svoje podrijetlo, već i ostavi mrvicu misterija.

Alan Wake 2 mogao bi posuditi igru ​​Dark Exploration iz Outlasta

Dok je premisa od Nadživjeti je relativno jednostavna, igra se oslanja i ima koristi od ekspozitornih informacija dok se fokusira na uranjanje. To čini na dva načina: vrteći gameplay oko korištenja tame i naraciju vođenu dnevnicima i izvješćima. Razine s tamnim segmentima zahtijevaju više fokusa od strane igrača. U isto vrijeme, časopisi i izvješća objašnjavaju bolničku situaciju dajući igraču da "slijedi pristup mrvicama kruha".

Prevedeno na Alan Wake 2, korištenje tame u igri stvorilo bi impresivnu atmosferu, čineći igrača hiperbudnim za sve promjene u okruženju. Slično je kako Subnautica: Ispod nule koristi talasofobiju kao užas, stvarajući okruženje nesigurnosti. Iako bi to usporilo igranje, igrač bi se morao u potpunosti usredotočiti na njega, stvarajući priliku za uvođenje horor aspekata igre, dodatno uranjajući igrača. Međutim, ako bi dnevnici i izvještaji bili usmjereni više na priču, omogućilo bi da se ispriča više narativnih ritmova.

Dok se tropi mogu smatrati pretjerano korištenim i klišejskim značajkama u igri, ovisi o tome kako se koriste i u kojem se žanru koriste. Kombinirajući značajke naracije i igranja, trop poboljšava igru ​​i koristi od toga što je poznata značajka igračima. Kada su u pitanju survival horror igre, tropovi su definirali žanr, ali kontekst igre ga potkopava čineći svaku od njih odvojenim. To je kao kako Alan Wake remaster se razlikuje od originala, ali srž njegovog iskustva ostaje netaknuta unatoč tome što je stara deset godina.

U Alien: Izolacija, narativ se vrti oko igrača koji izbjegava briljantnog i nasilnog vanzemaljca, što se odražava u igri. Za Osuđeno: zločinačko podrijetlo, manje je bilo više u streljivu u puškama i nijansama zagonetki, prepuštajući ritam naracije igraču. Štoviše, Mrtvi prostor korišteni body horror koji je pogodovao igri i atmosferi. Nadživjeti koristi okruženje da uroni igrača i dnevnike i izvješća kako bi podijelio narativno opterećenje. Za Alan Wake 2 kako bi se iz akcijsko-pustolovne igre prebacio na horor za preživljavanje, mora posuditi i poništiti horor trope kako bi stvorio jedinstveno iskustvo kroz naraciju i igru.

The Witcher 3 izgleda nevjerojatno u izometrijskom prikazu s nagibom i pomakom

O autoru