Mitska pravila su Pathfinderov odgovor na D&D-ove Epic Systems

click fraud protection

Nedavna adaptacija videoigre Pathfinder stolni RPG, Gnjev pravednika, uključio novi sustav pravila koji nije bio dostupan u prethodnim Pathfinder video igra, Kingmaker, s uvođenjem mitskih staza. Ovaj je sustav debitirao u obliku stola 2013 Pathfinder dodatak naslovljen Mitske avanture. Mitski sustav je bio Pathfinder's odgovoriti na Dungeons & Dragons Epska pravila, a pružala je brojne mogućnosti za stvaranje jedinstveno moćnih likova, posebno za veterane koji su bili upoznati s postojećim Pathfinder pravila. The Pathfinder Mitska pravila izdvajaju se od svakog izdanja DD u približavanju epskom sadržaju, međutim, čineći Mythic Tiers dostupnim likovima bilo koje razine, ne samo one na razini 20, i korištenje napredovanja temeljenog na prekretnicama u priči, a ne na iskustvu bodova.

Dok je diskutabilno da li Pathfinder (prvo izdanje) nadmašio DD s njegovim mitskim pravilima, teško je tvrditi da su relevantni za više kampanja, jednostavno zato što nisu zaključani iza oznake razine 20 koju nekoliko kampanja doseže. Treće izdanje

DD, koji je bio temelj za Pathfinder, izvorno je imao Priručnik za epsku razinu koji je davao pravila o tome kako su klase i prestižne klase radile iznad svojih normalnih maksimalnih razina. Također je uključivao magične predmete, čarolije i opcije pravila za legendarne likove. Četvrto izdanje D&D bilo je najinkluzivniji Epic sadržaj, uključujući raspon od 30 razina u temeljnim pravilima, umjesto zasebnog dodatka pravila. Posljednjih 10 razina od 4e DD bili su epski sloj, a moći i sposobnosti stečene u njemu su imale namjeru patuljastih moći stečene na nižim razinama, dok su i dalje djelovale na istoj osnovnoj mehanici pravila.

Trenutni 5th izdanje od DD sadrži Epic Boons kao odgovor na epske razine prethodnih iteracija. Epic Books pružaju pogodnosti slične podvigu, iako su obično snažnije, a kada se koriste bodovi iskustva (umjesto prekretnica) trebali bi se akumulirati prilično brzo za razinu 20 DD likovima. To omogućuje likovima metodu za nastavak napredovanja, bez stvarnog proširenja ograničenja razine. Postojale su neke konceptualne sličnosti između 5e DD Epske blagodati i Pathfinder prvo izdanje rukuje sličnim sadržajem putem mitskih pravila, ali mitski putovi ostaju prepoznatljivi jer nude pristup na bilo kojoj razini karaktera. Većina kampanja se ne proteže do razine 20 i dalje, što znači D&D-ovi Malo je vjerojatno da će epska pravila imati mnogo koristi, gdje bi majstor igre mogao učiniti da se bilo koja kampanja osjeća legendarnijom uključivanjem mitskih razina u Pathfinder kampanja.

Neki od Pathfinderovih najboljih mitskih buildova prevode se na War of the Righteous

U Pathfinder, Mitske staze se otključavaju kroz Mitske suđenja, narativno utemeljen sustav povezan s “velika postignuća unutar priče, a ne pojedinačni susreti,” i odvojeno od bodova iskustva i napredovanja na razini karaktera. To je u biti značilo da je GM mogao slobodno smisliti objašnjenje priče u igri za partijsko Mythic Ascension. Mitske avanture sadržavao predložene uređaje zapleta poput artefakta koji liku daje mitsku moć, djelo sudbine ili da član stranke potječe od boga, između ostalog. Mitske igre stoga nisu morale biti visoke razine, ali sugeriralo se da uključuju veći intenzitet i uloge, dopuštajući GM-u da bilo koju igru ​​učini kao epsku. Pravila su također uključivala mitska čudovišta, koja bi mogla predstavljati veći izazov za stranku od njihovih ne-mitskih kolega.

Pathfinder's Mythic Tiers pokrivali su 10 razina, a budući da nisu bili povezani s razinama likova, bilo je jednako moguće imati lik Level 18/Mythic 1 kao lik Level 5/Mythic 10. Igrači su odabrali Mythic Path među širokim arhetipovima kao što su Trickster i Guardian, stječući Mythic Power Points koji se mogu koristiti za dodavanje d20 bacanjima, poduzimanje dodatne standardne akcije i još mnogo toga. Likovi bi također dobili Mythic Feats, što je značajno pojačalo moć osnovnog Pathfinder: Gnjev pravednika Podvige. Nekoliko mitskih sposobnosti, ili jedan mitski podvig, mogli bi značajno utjecati na način na koji su djelovali čak i likovi niske razine.

Bilo je nedvojbeno problema s ravnotežom, jer su neki Mythic Feat i izbori sposobnosti očito bili bolji od drugih, ali sustav uspjeli su pružanjem načina da se kampanja učini smislenom, bez svih komplikacija koje dodaju likovi visoke razine i susreti. Mitska pravila mogu se, alternativno, koristiti kao D&D-ovi Epska pravila su tijekom godina pružala način za napredak kada likovi dosegnu ograničenje razine od 20, ali Pathfinder's pristup se više odnosio na dopuštanje bilo kojoj igri da se osjeća smislenom, čineći "stvari iz legende" dijelom putovanja, a ne samo završnicom. To je omogućilo igračima da uživaju u nekim sposobnostima koje su bile epske tijekom cijele kampanje, umjesto tijekom onoga što se može osjećati kao "pobjednički krug", jer se mnoge igre završavaju na ograničenoj razini.

Mythic Rules neka se bilo koja igra Pathfinder osjeća epsko, nadmašujući D&D-ov pristup

Iako nedavno Pathfinder video igra je vrlo vjerna adaptacija stolnog RPG-a, uključujući složena pravila poput napadi prilika, Rat pravednika nudi različite mitske staze od arhetipova uključenih u knjigu Mitske avanture. Iako je Trickster uključen u oba, Rat pravednika' drugi mitski putevi čvršće su povezani s podrijetlom mitskih energija, poput Zlatnog zmaja i Licha, umjesto širih arhetipova kao što su prvak i nadmag. Iako video igrica nema za cilj spajanje jedan-na-jedan sa stolnim mitskim pravilima, mnogi od istih optimalnih izbora izrade sa stola Pathfinder dobro prevesti na War of the Righteous, kao što je Mythic Vital Strike koji omogućava borilačkom liku da nanese štetu vrijednu Full Attack kao jednu standardnu ​​akciju.

Wizards of the Coast rade na a DD 5e revizija, ali Epski sadržaj nije prioritetan u DD 5.5, bez planova za bilo kakve proizvode koji se posebno fokusiraju na igre visoke razine. To znači Dungeons & Dragons igrači mogu očekivati ​​da će sustav Epic Boon ostati standard za rukovanje Epic sadržajem u 5e, i da će se avanture i dalje fokusirati na put do razine 20, a ne na mjesto odakle likovi idu tamo.

Pathfinder Mythic sustav prvog izdanja pružio je jedinstven način unošenja epske atmosfere u svaku avanturu, bez obzira na razinu karaktera. To je svakako učinilo likove moćnijim i otpornijim od nemitskih likova iste razine. To je zahtijevalo malo balansiranja susreta od strane GM-a, budući da Epic Tiers nisu izjednačavali s razinama karaktera, ali su stvarali moćnije stranke. To je otvorilo vrata Pathfinder igre koje bi mogle uključivati ​​više izazova za igrače i doimati se kao epovi, bez dodavanja svih složenosti svojstvenih likovima razine 20 i čudovištima visoke razine.

Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl Glitch otključava Shaymina rano

O autoru