DualSense kontrole Horizon Forbidden Westa u usporedbi s drugim igrama za PS5

click fraud protection

Sljedeće izdanje Guerrilla Gamesa, Horizon Forbidden West, stalno raste bliže objavi u veljači 2022. Dugo očekivani nastavak Horizont Zero Dawn lansira se međugeneracijsko na PlayStationu 4 i PlayStationu 5. Programeri su uvjeravali one koji tek trebaju ući u novu generaciju konzola da Zabranjeni Zapad jednako je impresivan na PS4, ali verzija PS5 će nesumnjivo iskoristiti prednosti novog hardvera na više načina, uključujući korištenje posebnih značajki DualSense kontrolera.

S PlayStationom 5 koji je dostupan tek otprilike godinu dana, mnogi su se dočepali DualSensea i iskusili njegove haptičke povratne informacije i prilagodljive okidače. Igre prve strane za PlayStation posebno su iskoristile prednost nove tehnologije. Svatko tko je kupio PS5 imao je pristup Astro igraonica, koji je tehnološki demo prerušen u platformer, a još uvijek daje najzaokruženiji prikaz onoga za što je DualSense sposoban. Horizon Forbidden West vjerojatno će dobro iskoristiti kontroler, ali prati druge PS5 naslove koji su ga koristili u sličnom kapacitetu.

Vijesti u vezi sljedećeg naslova Guerrilla Gamesa neprestano su izlazile iz studija i Sonya posljednjih nekoliko mjeseci, a nedavno PlayStation blog post raspravljati Aloyine nove sposobnosti u Horizon Forbidden West usputno spominje što igrači mogu očekivati ​​od DualSense funkcionalnosti igre. Kao i većina drugih igara, promotivni materijal je usredotočen na to kako haptika i okidači doprinose uranjanju. Zabranjeni Zapad čini se da DualSense posebno koristi za interakciju s objektima, od guranja sanduka do korištenja vitla ili pucanja Aloyinim lukom.

DualSenseu PlayStation 5 ponestaje jedinstvenih aplikacija

Međutim, u usporedbi s drugim igrama za PlayStation 5, Horizon Forbidden WestUpotreba DualSensea ne izgleda posebno jedinstvena. Možda najzanimljivija upotreba za njega je zapravo nedostatak napetosti u adaptivnim okidačima kada igračima ponestane strelica. Uobičajeno, pri ispaljivanju luka, adaptivni okidači se koriste tijekom izvlačenja strijele, s "iskoči adaptivni okidač dok [igrači] dosegnu maksimalno izvlačenje." Ovo zvuči kao dobrodošla osjetilna povratna informacija za borbu, ali potpuno isti osjećaj koristi Ghost of Tsushima: Redateljska verzija kad pričvrsti Jinovu udicu za hvatanje na daske koje se mogu srušiti.

Slično, Režiserska verzija Death Strandinga korištenje DualSensea je izniman, pružajući širok raspon taktilnih povratnih informacija povezanih s terenom igre i raznim predmetima. Zabranjeni Zapad korištenje haptike za "struganje ruševina [pri guranju] sanduka," i "povećana adaptivna napetost okidača" kada vučete vitlo gotovo sigurno će dodati još jednu dimenziju uranjanja, ali ne zvuči revolucionarno. Ovo nije nužno loše; Podrška za DualSense bolja je nego bez podrške za DualSense, a to što postaje sve uobičajenija samo je dobra stvar. Značajke DualSensea do sada su se prilično učinkovito koristile za prve PS5 igre, i Horizon Forbidden West čini se da nastavlja taj trend.

Izvor: PlayStation blog

Dah divljine bez zasjenjenja ćelija izgleda kao plastična noćna mora

O autoru