PlayStation 5 Architect govori o razvoju konzole

click fraud protection

PlayStation 5 Arhitekt Mark Cerny nedavno je otvorio proces koji stoji iza razvoja Sonyjeve najnovije konzole, kao i nekoliko njegovih omiljenih značajki i tehničkih napretka. Cerny je dio PlayStationa još od dana PS2 i dao je svoje značajno inženjersko znanje igrama poput Mramorno ludilo, Crash Bandicoot, i 2018 Marvelov Spider-Man preko 40 godina karijere u industriji igara.

Najnoviji i značajan doprinos Marka Cernyja Sonyju došao je u njegovoj ulozi glavnog dizajnera za PlayStation 5. Prošlog ožujka, Cerny je opširno govorio o tada neobjavljenom Mnoga tehnička poboljšanja PS5 u prijenosu uživo prezentacija - iako je ova bila neslavno poznata po svojoj dosadnoj izvedbi od Cernyjevih stvarnih riječi. Cerny je nastavio raspravljati o vrhunskom Solid-State pogonu i 3D Auto izlazu konzole PS5 u mjesecima koji su prethodili izdavanju nove konzole objavljen u studenom prošle godine i čak je spomenuo svoj omiljeni pogon za proširenje SSD-a nakon što je ažuriranje omogućilo da PS5 bude kompatibilan s njima ranije ove godine godina.

Kako je izvijestio VGC, Mark Cerny je nedavno sjeo na video intervju WIRED's službeni YouTube kanal, gdje je raspravljao o raznim aspektima razvoja PlayStationa 5. Cerny je otvorio proces predprodukcije PS5 i istaknuo da je Solid-State Drive bio tražen još u eri PS4. Osnivač Epic Gamesa Tim Sweeney posebno je potaknuo ovaj razvoj, jer je smatrao da su tvrdi diskovi posljednje generacije “zadržavanje industrije.” Ostala područja zapažanja Marka Cernyja i njegovog razvojnog tima uključivala su potrebu za smanjenjem vremena učitavanja i brzog putovanja u naslovima poput Marvelov Spider-Man.

Mark Cerny također se osvrnuo na izazove u provedbi kompatibilnost unatrag za PS4 igre na PS5, budući da je napredniji hardver novije konzole doveo do pokretanja starijih igara isto brzo. Cerny je otkrio da je njegov tim, kako bi to ispravio, stavio "kvačice" kako bi pomogao "dial-in koliko performansi [dana] igra može podnijeti” i pomoćni račun za “stotine bitnih GPU značajki u PlayStationu 4 na koje se programeri oslanjaju" kako bi njihovi naslovi ispravno radili na PS5. Konačno, Cerny je govorio o nekim od svojih omiljenih značajki PS5, a posebno se ističe simulirani osjećaj jahanje na konju kroz prljavštinu, blato i kamen koje donosi PS5 DualSense haptička povratna informacija dok svirajući Duh iz Tsushime.

Sony je nedavno proslavio prva godišnjica PlayStationa 5 ranije ovog mjeseca, a konzola je uspjela postati najbrže prodavana konzola za video igre u SAD-u povijest unatoč nestašicama uslijed pandemije COVID-19 koje je u tijeku zbog čega je ostao ispod prve godine PS4 prodajni. Tehničko znanje Marka Cernyja i oko za vrhunske tehničke značajke veliki su dio ogromnog uspjeha PS5, i uvijek je fascinantno je čuti kako talentirani um unutar industrije igara dijeli svoje osobno iskustvo iza stvaranja najnovije generacije od PlayStation konzole.

Izvor: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player otkriva najsmješnije detalje velikih fosila

O autoru