Je li horor Metroid Dreada previše zastrašujući za djecu?

click fraud protection

Užas od Metroida's naslov sugerira horor i teror; u praksi, to dolazi uglavnom iz opsjednutog E.M.M.I. roboti koji vrebaju protagonista Samusa u određenim područjima igre. Međutim, iako je dobio ocjenu za tinejdžere od ESRB-a za "Fantazijsko nasilje"i"Animirana krv," elementi horora igre ne izbjegavaju nužno Nintendovu sklonost zabavi prilagođenoj obitelji, jer Užas od Metroida vjerojatno nije previše strašno za stariji djeca.

Užas od Metroida, općenito, nije baš zastrašujuće. Samus putuje na planet ZDR kako bi istražila izvješća o povratku misterioznog X Parazita, a ona se nađe okružena ruševinama nekoć velike civilizacije. Atmosfera ponekad može biti pomalo odvratna u osami njegovih napuštenih lokacija, ali velika većina područja je dobro osvijetljena. Užas od Metroidarazni neprijatelji također nisu jako strašni i obično se mogu vidjeti i promatrati prije nego što napadnu igrača.

Jedan od razloga za strah mogao bi proizaći iz velikih šefova koji izazivaju megalofobiju, ali oni se i dalje moraju uklopiti u skalu igranja, tako da nisu iznimno masivni. Najustrajnije

zastrašujući element Užas od Metroida je E.M.M.I. roboti. Međutim, ove neprijateljske kreacije nisu nužno zastrašujuće, budući da se ne oslanjaju na trikove poput straha od skoka. Umjesto toga, naslov igre je točan, kao najbolja riječ za opis stila horora koji nudi Metroid Dread's E.M.M.I.s je doista "bojati se."

Strahovi Metroida Dread-a dolaze iz izražene opasnosti

Užas od Metroida ulaže velike napore kako bi igrači razumjeli moć E.M.M.I.-a. Kao što se vidi gore, Samusov AI pomoćnik, Adam, čak i jasno kaže: "Suočeni ste s ogromnom moći. Prihvatite svoju bespomoćnost," u vezi s gotovo neuništivim robotima. Igra također dobro podupire ovu tvrdnju. U jednom trenutku, igrači moraju dohvatiti nadogradnju oružja iz dubine E.M.M.I. zone kako bi se uništio jedan, a kad god Samusa uhvati jedan, postoje samo dvije, nevjerojatno teške prilike za protunapad robotovom insta-kill potezu. Navigacija zonama koje zauzimaju E.M.M.I.-ji je stresna, pa mladi igrači mogu posebno osjećati bojazan da se upuste u jednu.

Ipak, unatoč njihovoj zastrašujućoj moći, E.M.M.I.-i nisu nužno zastrašujući. Užas od Metroida stalno ih stavlja ispred Samus i često ponavlja kako ih izbjeći - E.M.M.I.-i ne vrebaju i ne udaraju iz sjene. Posebna vrata i glazba jasno označavaju E.M.M.I. zonama, a roboti biju sve glasnije kako se približavaju Samus. Oni love kroz zvučne vibracije, i Užas od Metroida pokazuje igračima očito, žuti efekt na ekranu kada ih E.M.M.I.-ji mogu čuti. Dok Užas od Metroida može biti previše zastrašujuće za osobito mlade igrače, nema krvarenja, strahova od skokova, tjelesnog horora i drugih tropa žanra. Umjesto toga sadrži jasno objašnjene opasnosti s kojima se Samus suočava.

Heroji (osim Batmana) Gotham Knights bi trebao uključivati

O autoru