Kako bi Marvelova ponoćna sunca mogla biti bolja od igre Osvetnici

click fraud protection

Marvelova ponoćna sunca samo bi moglo biti bolja igra Avengersa od Marvelovi osvetnici. Raznolik popis junaka i fokus na međukarakterne odnose čine Marvelova ponoćna sunca obećavajuće ronjenje u Marvelovom svemiru nego što je Square Enix zloupotrebljavao i pružao usluge uživo nad najmoćnijim herojima na Zemlji.

Svojevrsni mračno-čarobni Osvetnici, Ponoćni sinovi nisu baš veliko ime u Marvel Comicsu, vjerojatno poznati uglavnom upornim obožavateljima. Ovaj nedostatak znanja zapravo ide u prilog razvojnim programerima Firaxis Games, dopuštajući programerima više prostora da ispriča svoju priču sa superjunacima koji često nisu u centru pažnje.

Firaxisova filozofija dizajna, o kojoj se nedavno raspravljalo u Marvelova ponoćna sunca gameplay otkrivaju, prikazuje XCOM developer bi na neki način mogao uhvatiti duh Marvelovih stripova Marvelovi osvetnici nije uspjelo. Zabava stripova je vidjeti heroje ne samo da rade fantastične stvari, već i komuniciraju s drugim likovima u svemiru, bili prijatelji ili neprijatelji.

Marvelova ponoćna sunca, sa svojim stilom igranja i popisom, uspješno bi mogao učiniti oboje.

Zašto ponoćna sunca izgledaju obećavajuće u odnosu na Marvelove osvetnike

Marvelovi osvetnici, od samog početka, nije uspio stvoriti veći dio identiteta za sebe, djelomično i zbog glumačke postave. Dok bi Hulk, Thor, Captain America, Iron Man i Black Widow trebali biti u bilo kojoj igri Avengers, mnogi su obožavatelji smatrali da su likovi igre samo nokautirane verzije njihovih MCU kolega. To je uključivalo dobrodošao dodatak Kamala Khanova gospođa Marvel, ali se ostali heroji jednostavno nisu isticali. Obožavatelji također nisu uspjeli puno naučiti o tim likovima; igra je započela i završila s grupom međusobno poznatih junaka, a interakcije između likova, izvan nekoliko spotova, bile su rijetke.

Čini se da ova pitanja nisu slučaj Marvelova ponoćna sunca. Odluka Firaxisa da uključi i manje poznate junake i velika imena automatski stvara zanimljiviju dinamiku tima i premisu igre - heroji koji se bore protiv nadnaravne prijetnje, Lilith - izvodi poznatije heroje poput Iron Mana i Captain America iz svojih zona udobnosti. Imati glavnog lika koji je stvorio igrač u obliku Lovca, potpuno novog lica svih postojećih junaka, također otvara vrata za više interakcija i razgovora. U suštini, Marvelova ponoćna sunca'likova, priča i okruženje daju osjećaj stripa o Marvelovom događaju, a ne ponavljanje filmskih uspjeha tvrtke.

Koristeći svoju karticu, potezni borbeni sustav, Marvelova ponoćna sunca čini se da također stavlja veći naglasak na jedinstvene moći svakog heroja nego Marvelovi osvetnici. Action-RPG Square Enixa vrtio se oko gnječenja lakih i teških tipki za napad, samo povremeno koristeći posebne sposobnosti. Uz filmski procvat omogućen individualnim sposobnostima karata odigranim u svakom koraku, Firaxis je mogao bolje uhvatiti ono što svakog junaka čini posebnim u borbi.

Razlog zašto je Marvel popularno ime su njegovi likovi. Uključivanjem velikog broja heroja i isticanjem svakog njihovog jedinstvenog podrijetla i moći u novom okruženju, Marvelova ponoćna sunca stoji samostalno, ne jednostavno Marvelovi osvetnici' verzija videoigre Marvel Cinematic Universe.

Sve u Animal Crossing New Horizons '2.0 Update

O autoru