5 stvari koje su u filmovima Hitman pogriješili u vezi s igrama (i 5 stvari koje su u pravu)

click fraud protection

2007. godine izašao je Hitman, filmska adaptacija omiljene serije stealth videoigara, ali se osjećao kao generički akcijski film koji jednostavno koristi Hitman imenjak da dobije kundake u sjedala. Zatim je ponovno pokrenut 2015. sa Hitman: Agent 47, a to čak nije uspjelo dosegnuti nisku letvicu koju je izvornik postavio. U konačnici, oba filma nisu imala ono što seriju videoigara čini tako jedinstvenom.

Međutim, postoje mnogi elementi u dva filma koji su bili vjerni video igricama, bilo da se radi o čudnoj pozadinskoj priči Agenta 47, nasilju ili svim kultnim oružjima. Iako je vjernost loreu serije mogla biti nauštrb zanimljivog narativa. Znanstveno-fantastična priroda agenta 47 kao klona bila je jedna od mnogih kritika filmova.

10 Pogriješio: akcija

Jedna od mnogih velikih privlačnosti Hitman serija videoigara je da se protivi svim popularnim pucačinama u prvom licu i kraljevskim bitkama koje su na tržištu. Igra se uvelike oslanja na stealth, promatranje uzoraka NPC-a i vrebanje u sjeni.

Zato nema apsolutno nikakvog smisla da oboje Hitman filmovi su puni doslovno eksplozivnih akcijskih sekvenci. Na kraju Hitman: Agent 47 helikopter se srušio kroz neboder. I tijekom cijelog filma, borbene sposobnosti Agenta 47 također su na nevjerojatnoj razini. On je genij borilačkih vještina, što nikad nije bio slučaj u video igrama.

9 Imam pravo: "Ave Maria"

Iako u boljem dijelu oba filma, ispunjeni su generičkim akcijskim zvučnim zapisima, jedan detalj igre je prvi Hitman movie nails svira neslužbenu temu serije.

"Ave Maria" je prekrasna klasična skladba austrijskog skladatelja Franza Schuberta, a glazba se pojavljuje u video igrama još od otvaranja Hitman: Krvavi novac. Razlog zašto tako dobro funkcionira je taj što je glazba koja je suza tako dobra u kontrastu sa svim nasiljem. Međutim, on se, nažalost, ne pojavljuje Agent 47.

8 Pogriješio: nema kreativnih ubojstava

Malo je ubojica kreativnijih od Agenta 47. Igre su ga vidjele kako drobi mete u prešama za grožđe u vinogradu, pa čak i gađa dno staklene hidromasažne kade u planinskom odmaralištu kako bi svi propali. Nažalost, filmovi ne nastavljaju kreativnost.

U filmovima postoji samo jedno ubojstvo koje bi se moglo smatrati kreativnim, a to je kada je nekoliko neprijatelja uvučeno u motor aviona u Hitman: Agent 47. Ali i tada je taj mali trik u filmovima napravljen do smrti, bilo u komediji Noć igre ili čak dječji film The Incredibles. Zapravo, s obzirom da postoje i drugi filmovi za gledanje Hitman obožavatelji, većina tih filmova mnogo je kreativnija u svojim ubojstvima.

7 Imam pravo: Oružje

Osim kreativnih ubojstava koja se nisu dogodila, svaki je ubojica barem imao svo kultno oružje u svojim filmovima. Mnogi nesuđeni ljudi koji su se agentima našli na putu bili su ugušeni žicom od vlakana, a vladini agenti su upucani sa stotina metara udaljenosti iz pouzdane snajperske puške.

Ali više od svega, gdje bi ubojica bio bez svojih pouzdanih pištolja s prigušivačem blizanca "silverballer"? Ta tri oružja najbolji su prijatelj igrača u igranju serije, a dobro služe i likovima u filmovima.

6 Pogriješio sam: nedostatak komedije

To bi moglo biti iznenađenje za ljude koji nisu igrali igrice, ali Hitman serija je puna komedije. Na primjer, u jednom trenutku u Hitman 2, Agent 47 pretvara se da je agent za nekretnine i mora pokušati prodati kuću sa svojim vanzemaljskim opisima svake sobe.

Agent 47 ima tu karakteristiku bez emocija u filmovima, ali nikada nije korištena za komičnu vrijednost, što je tako propuštena prilika. I Timothy Olyphant i Rupert Friend portretiraju likove previše ozbiljno. Nije iznenađujuće u Olyphantovom slučaju kao mrzio je stvaranje Hitman film, a on je u evidenciji rekao da je to učinio samo kako bi pokrio svoju hipoteku.

5 U pravu sam: pozadina

Obično, kada je riječ o filmskim adaptacijama videoigara, priča i lore se značajno mijenjaju i jedva da se doima kao isto vlasništvo. Međutim, to nije slučaj s Hitman filmova, a filmovi se uvelike oslanjaju na činjenicu da je Agent 47 klon.

Zanimljivo je da filmovi čak uranjaju u velika filozofska pitanja kada se agent 47 bori s konceptom da ne zna odakle dolazi. Hitman: Agent 47 također prati priču o liku koji štiti djevojku koja je iz iste agencije, koja je preuzeta Hitman: Oprost, jedan od najbolje Hitman igre prema Metacritic-u.

4 Pogriješio: nedostatak maski

Još jedan od Hitman Jedinstvene prodajne točke serije su kreativne maske koje Hitman nosi ući na lokacije i približiti se meti bez izazivanja sumnji ili izgleda kao da je provalio. To je tako ključni element za igre, ali u filmovima, Agent 47 nosi masku jednom po filmu. Pa čak i tada, to je nešto nemaštovito poput čuvara.

Ima čak i komičnosti u maskama u igrama, koja je potpuno preletjela studijske glave. Neke od nekoliko urnebesnih maski koje je agent 47 nosio uključuju hipija, Djeda Mraza, maskotu veverice za marku ljutih umaka, pa čak i vampirskog mađioničara. Kad je riječ o prerušavanju, Hitman je zlatni rudnik zabave koji su filmovi potpuno propustili.

3 U pravu sam: Nasilje

Videoigre općenito uvode igrače u nasilje u mnogo mlađoj dobi od filmova, a to je uglavnom zbog toga što su smjernice MPAA mnogo strože. Zbog toga većina filmskih adaptacija videoigara izglađuje grube rubove kada je u pitanju nasilje, ali ne Hitman.

The Hitman filmovi, osobito prvi, prihvaćaju nasilje. Nema šanse da su filmovi mogli imati išta manje od R ocjene, ali Hitman čak gura tu ocjenu do krajnjih granica. U jednom trenutku u filmu glava doslovno eksplodira, a malo koji film zapravo prikazuje kakav nered može napraviti snajperska puška.

2 Pogriješio: Emocija

U oba Hitman filmova, Agent 47 je tako emotivan. Njegove emocije mogu biti poštene kada je njegovo strpljenje na kušnji, ali to je jedini put kada se agent 47 ikad činio ljudskim. Premda je filmski prikaz kako je tako društveno nesposoban točan, nikada nije bio tako emotivan.

U nekoliko igara lik polako uči razliku između ispravnog i pogrešnog, i raste malo empatije, ali to je potpuno drugačije od pretjerane strasti. Lik se u osnovi zaljubljuje Hitman, a čini se da je od samog početka toliko u kontaktu sa svojim emocijama.

1 U pravu sam: Diana

U seriji videoigara, Diana Burnwood je voditeljica agenta 47. Ona objašnjava svaki cilj ubojici i ulazi u detalje o pozadinskoj priči mete. Ova dva lika obično imaju sjajnu vožnju naprijed-natrag, ali ona je izostala iz prvog Hitman film.

Međutim, Diana se ipak pojavila Hitman: Agent 47, a to je bio i točan njezin prikaz. Čak i kad nije bila na ekranu, još uvijek se moglo čuti kako opisuje mete. Ali čak i tada, Diana je obično drugi najvažniji lik nakon 47. godine, ali je na ekranu samo u dvije kratke scene u drugom filmu.

Sljedeći10 najvećih stvari koje smo naučili na DC Fandomeu 2021