Matrix 4: Kako se Neo vraća u uskrsnuća

click fraud protection

Upozorenje! Spojleri naprijed za Matrix: Uskrsnuća

Neov povratak Matrix: Uskrsnuća bio je predmetom mnogo iščekivanja, posebno zbog činjenice da se čini da potkopava težinu njegove žrtve na kraju Revolucije. Matrix: Uskrsnuća počinje s crvenim tabletama Bugs (Jessica Henwick) i Sequoia (Toby Onwumere) koji se nađu usred borbe između agenata i izmijenjene verzije Trinityja. Na kraju, ovi događaji dovode do susreta s Bugovima alternativna verzija Morpheusa (Yahya Abdul-Mateen II), koji se može osloboditi svog modalnog programiranja.

U najnovijoj verziji simulirane stvarnosti matrice, Neo se nosi pod imenom stroja, Thomas Anderson, koji je programer igara svjetske klase, poznat po stvaranju poznate trilogije videoigara kao Matrica. Radim za tvrtku pod nazivom Deus Machina, Thomas i njegov poslovni partner (Jonathan Groff), razgovaraju o razvoju novog nastavka/ponovnog pokretanja igre, Matrix 4, uranjajući narativ u meta, samosvjesni teritorij. Iako su Thomasovi postupci kontrolirani i pod utjecajem njegovih voditelja i njegovog terapeuta (Neil Patrick Harris), koji ga drže pokoren plavim tabletama na recept, progone ga sjećanja na prošlost, što ga dovodi u pitanje istinitost svojih neposrednih stvarnost.

Na pola puta Uskrsnuća, nakon što Morpheus i Bugs isključe Thomasa iz matrice, Analitičar, koji se također događa Neovom terapeutu, objašnjava kako su se on i Trinity slučajno vratili. Nakon Neove žrtve i Trinityjeve smrti u Revolucije, Analitičar je doveden nakon ponovnog učitavanja matrice. Na temelju svog shvaćanja ljudske psihe, analitičar je odlučio vratiti ih obojicu putem strojne intervencije. Iako je proces zahtijevao mnogo vremena i resursa, Analitičar je shvatio da su kao pojedinci Neo i Trinity od minimalne vrijednosti. Međutim, zajedno, njihova je prisutnost bila ključ za stabilizaciju uspješne verzije matrice, u kojoj su nada i očaj, strah i čežnja išli ruku pod ruku.

Analitičar također objašnjava da kad god bi se Neo i Trinity povezali u bilo kojoj verziji simulacije, rezultat je bio opasan za Strojeve, jer bi doveo do poremećaja i nestabilnosti. Pronašavši rješenje, Analitičar je svladao način da obojicu zadrži jedno uz drugoga, dovoljno potiskujući njihova prava sjećanja kako bi mogao manipulirati njihovim postupcima. Zbog izmjena stroja koje su trajale godinama i eventualne aktivacije izvornog koda, Neo je ostario samo dvadeset godina unatoč činjenici da je prošlo preko šezdeset godina. Osim toga, Strojevi su također pronašli način da izmijene Neovu DSI (Digital Self Image) petlju, što znači da način na koji on Činilo se drugima je uvelike drugačije od onoga kako je zapravo izgledao, što je crvenim pilulama otežavalo praćenje dolje.

Zbog činjenice da su njegova sjećanja potisnuta, Neo te događaje iz stvarnog života kanalizira kroz izlaz umjetnosti, nesvjesno stvarajući sekundarni sloj simulakruma unutar matrice kroz svoj video igre. Ironično kako je, Matrica video igre su stvarne snimke iz Matrica trilogija, komentar činjenice da se videoigre sada praktički ne razlikuju od stvarnosti, brišući granice između mesa i koda. Dok je istina bila nadohvat ruke Nea svih ovih godina, buka i nasilno hranjene laži matrice zadržale su ga i Trinity u hipnotičkom zatišju, u kojem su čeznuli za nečim više, bojeći se izgubiti ono što su već imao. Ova oscilacija između nade i očaja, koja je sama bit postojanja, pomogla je Strojevima skupljaju više energije od ljudi, držeći svoje središnje stabilizatore, Neo i Trinity, u ciklusu pati. Srž je uskrsnuća Neove i Trinityjeve ljubavi jedni prema drugima Matrix: Uskrsnuća, što je, u konačnici, priča o vjeri, uzajamnosti i slobodi.

Objavljena konceptna umjetnost No Way Home za sve klasične Spider-Man zločince

O autoru