Zašto se sada događa toliko TV emisija o video igrama

click fraud protection

Zadnji od nas, Ispasti, i Halo svi su prilagođeni za televiziju - ali ono što je iza nedavnog porasta video igra TV emisije? U godinama od zloglasne akcije uživo Super Mario Bros. teatralno bombardirani 1993., filmovi o video igrama u najboljem su slučaju smatrani lukavim, a u najgorem "prokletim". To ionako nije spriječilo Hollywood da ih napravi, a čak se i u posljednje vrijeme povećao broj komercijalno uspješnih filmova o video igrama, s Jež Sonic, Divljanje, i Detektiv Pikachu svi financijski dobro stoje. Kvaliteta možda još nije u potpunosti prisutna (što dokazuju njihovi mlaki kritički prijemi), ali ipak je veliki napredak od dana kada su filmovi o video-igrama bez horora obično bili DOA.

TV emisije s video igrama imaju mnogo bolju reputaciju u usporedbi s njima, ali su dosad uglavnom bile ograničene na područje animacije (a la razni Jež Sonic i Pokémon crtane serije objavljene godinama). To možda neće biti još dugo slučaj, što je s živom akcijom Zadnji od nas, Ispasti, i Halo serije koje su trenutno u aktivnom razvoju. Tu je i

Vještica na Netflixu, koji se prvenstveno oslanja na originalne fantastične romane Andrzeja Sapkowskog, no očito je profitirao od popularnosti adaptacija video igara CD Projekt Red.

Na neki način, iznenadni priljev TV emisija o videoigrama izravan je rezultat porasta streaminga. Kako kabelske mreže i manje uspješni streaming servisi pokušavaju držati korak s Netflixom i Disneyjem+, okrenuli su se popularnim IP adresama videoigara kao izvoru svježeg sadržaja. Privlačnost je očita: osim što dolaze s ugrađenim fanbazama, Zadnji od nas i Halo ponuditi vrstu žanrovskog pripovijedanja koja je danas popularna, dok nešto slično Ispasti ima ambiciozan opseg kako bi privukli interes Westworldsu Lisa Joy i Jonathan Nolan. Nadalje, vrijednosti produkcije kabelske i streaming televizije dovoljno su dobre da na malim ekranima budu svjesne njihovih svjetova, ali bez istih financijskih rizika koji dolaze s prilagodbom velikog proračuna. To im, pak, omogućuje da izbjegnu kreativne razlike koje su dovele do Sonyjevih Neistraženo film koji je desetljeće zaglavljen u limbu.

Kad smo već kod toga: cijena je još jedan faktor koji u posljednje vrijeme dovodi videoigre na TV. Samo među novijim filmovima o videoigrama Jež Sonic i 2018. godine Tomb Raider su u pripremi nastavci, a niti jedan film ne bi uspio tako dobro da nisu smanjili proračun na 90-100 milijuna dolara (za razliku od Detektiv Pikachus cijenom od 150 milijuna USD). Iz istih razloga postoji mnogo sumnji Neistraženosposobnost pokretanja franšize kao što se Sony nada, čak i s Tom Hollandom u ulozi Nathana Drakea. Paul W.S. Anderson će na sličan način testirati vode kako bi provjerio postoji li još uvijek tržište za filmove o video igrama skromnog proračuna (u skladu s njegovim Resident Evil filmova) s nadolazećim Lovac na čudovišta, ali ni tada to nije sigurna stvar. U tom smislu, televizija je sigurniji medij koji obećava bolje nagrade za video igre.

Možda više od svega, mnoge moderne video igre jednostavno bolje odgovaraju televiziji nego filmu. Između nekoliko sati kutcena, sporednih zadataka i primarnog igranja za pokrivanje, oni se posuđuju dugoj formi pripovijedanje koje može bolje dočarati njihove likove i izbjeći da njihove priče moraju svesti na formulirane tročinke pripovijesti. S Černobil pisac Craig Mazin koji radi zajedno s kreativnim direktorom igara Neilom Druckmannom (u kombinaciji s dosadašnjim uspjehom HBO -a kada su u pitanju hvaljeni originalni programi), Zadnji od nas TV emisija posebno obećava kvalitetu i pijetet prema izvornom materijalu koji adaptacija velikog ekrana ne bi nužno imala. Doista, ako svi komadi dođu na svoje mjesto, ove TV serije mogle bi otići i dalje od trenda i otvoriti novu eru za video igra projekti općenito.

2. sezona igre lignji mora objasniti svoju najveću rupu