Kako funkcionira novo oružje Halo Infinite (i zašto je bolje)

click fraud protection

Halo Beskonačno prvi tehnički test igračima je dao priliku da se uključe u multiplayer najnoviji unos 343 Industries u franšizi i donosi mnogo promjena za igrače koje analiziraju i raspravljaju, uključujući i nove unose u nju arsenal. Od uključivanja bojne propusnice do Halo Beskonačno novi sustav premazivanja oklopa i oružje, Halo Beskonačno po prvi put donosi obilje novih ideja u seriju, a to uključuje i novo oružje.

Novo oružje nije ništa novo Halo. Svaka serija u igri je uvela novo ljudsko oružje, Zavjet, a u slučaju Halo 4 i 5, Podrijetlo preteče. Nažalost, čini se da većina ovih novih oružja nikada ne ostavlja dugotrajan dojam, te se u narednim igrama ili odbacuju ili preoblikuju. No, izloženo je novo oružje Halo Beskonačno imaju osjećaj da bi mogli izdržati test vremena. S Halo Beskonačno, čini se da je 343 Industries možda konačno stvorila novo oružje od kojih svako ima jedinstvenu ulogu u pješčaniku za više igrača.

Od zastrašujućeg ražnjića do elegantnog toplinskog vala, Novo oružje Halo Infinite

ističu na način na koji novo oružje iz prethodnih igara 343 nije. Evo što trebate znati Halo Beskonačno novi dodaci u areni za više igrača i zašto svako oružje ima svoju ulogu.

Kako je novo oružje Halo Infinite korak više od prošlih igara

U Halo multiplayer, svako oružje služi svrsi. Bojna puška je za angažmane srednjeg dometa, sačmarica je kad se stvari približe i osobni, a raketni bacač je za svaku prigodu koja zahtijeva veliku eksploziju, pa čak i veću šteta. Novo oružje Halo 4 i 5 nikad se nisu baš uklapali u to. Top za spaljivanje u osnovi je bio samo raketni bacač. Scattershot je bila nešto drugačija sačmarica. Binarna puška bila je nešto drugačiji snajperist.

To nije slučaj sa Halo Beskonačno besplatni multiplayer za igru. Svako novo oružje koje je dodao 343 čini se da služi svrsi. Uzmimo, na primjer, Ražnjić. Ražanj je oružje nalik snajperu, s dometom i sposobnošću ubijanja neprijatelja jednim udarcem. Međutim, za razliku od standardne snajperske puške, koja se može ispaliti četiri puta prije nego što ju je potrebno ponovno napuniti, Skewer dobiva jedan hitac u obliku masivnog šiljka. Taj jedan hitac iznimno je snažan, ali ako igrač promaši, ostaju mu širom otvoreni zahvaljujući dugotrajnoj animaciji ponovnog punjenja oružja. Daleko od obične varijacije normalne snajperske puške, ražanj se osjeća jedinstvenim i ima svoje rizike i nagrade.

Drugi primjer je Heatwave, oružje sa sačmarom. U početku se može činiti sličnim Scattershotu, zahvaljujući svojim projektilima na bazi energije i sposobnosti hitaca da odskoče sa zidova. No, iako se Scattershot nikada nije osjećao jedinstvenim, toplinski val to čini zahvaljujući mehaniku zamjenske vatre koji podsjeća na kultni Rezač plazme iz Mrtvi svemir. Jednim dodirom gumba igrači mogu odabrati okomito ili vodoravno raspoređeno oružje. Okomiti hitac može desetkovati jednog neprijatelja, dok vodoravno raspoređivanje odlično funkcionira za više neprijatelja ili odbijajuće udarce iza ugla.

I popis se nastavlja. Commando se osjeća potpuno drugačijim od Bojne puške. Pulsni karabin, daleko od toga da je verzija Saveza jurišne puške, zapravo puca u rafalima i lagano se uklapa u neprijatelje. Ravager, sa svojom sposobnošću da ispali mrlje energije koje ostaju na zemlji i mogu oštetiti neprijatelje, nije sličan nijednom prethodnom Halo oružje u potpunosti.

mijenja se u Halo Beskonačno multiplayer, čini se da je 343 napokon provalio kôd kada je u pitanju uvođenje novog oružja Halo kultni arsenal alata. Svako novo oružje osjeća se jedinstveno i kao da služi svrsi, a ne kao presvučena verzija već postojećeg oružja. Iako će bez sumnje u igru ​​doći i dodatno oružje, staro i novo, novo oružje će se pojaviti s Halo Beskonačno veliki su korak dalje Halo 4 i 5, a to bi trebalo biti uzbudljivo za dugogodišnje ljubitelje franšize.

Genshin Impact 2.2: Koji je datum izlaska Thome

O autoru