Dark Souls ne bi postojao bez ikone za PlayStation 2, kaže kreator

click fraud protection

Tvorac od Tamne duše i nadolazeće Elden Prsten otkriva da nijedna od njegovih igara ne bi postojala da nije bilo akcijsko-pustolovne igre iz 2001 Ico na PlayStationu 2. Predstavnički direktor i predsjednik FromSoftwarea, Miyazaki je počeo raditi na razvoju igara 2004., točnije na igrici za PS2 Armored Core: Last Raven. Ubrzo je preuzeo ulogu redatelja Oklopna jezgra nastavci. U kasnim 2000-ima počeo je Miyazakijev interes za stvaranje fantastičnog akcijskog RPG-a, što je dovelo do PS3 Demonske duše i nagradu Golden Joystick 2021 Dobitnik nagrade Ultimate Game of All Time: Tamne duše.

FromSoftwareove igre osvojile su svijet svojom zadivljujućom gradnjom svijeta i neumoljivim krivuljama učenja. Nakon Miyazakijevog Tamne duše lansiran sa svjetskim uspjehom, postao je predsjednikom tvrtke 2014. godine. Otkako je Miyazaki preuzeo ovu ulogu, glavni se fokus programera pomaknuo na akcijske RPG igre koje su rasle na Tamne duše (skovan "Soulsborne") formula. Uspjeh se nastavio i rastao kao Tamne duše

objavljeni nastavci - i na kraju, igre poput Krvlju i Sekiro: Sjene umiru dvaput priskrbio FromSoftwareu još veću publiku. Sklonost prema programerima Tamne duše formula je stvorio podžanr Soulslike, što često znači da borba i postavljanje kontrolnih točaka u igri mogu izazvati tugu kod igrača - ili osjećaj velikog trijumfa nakon dovršetka teške prepreke.

Miyazaki je nedavno otkrio u a Famitsu članak (istaknuo od Kronika videoigara) da je prvi put igrao PS2 igru ​​iz 2001 Ico, to je na njega tako duboko utjecalo da je promijenio karijeru kako bi počeo raditi na video igrama. Isprobao je igru ​​nakon što je posjetio prijatelja na fakultetu, dajući igricu isprobati na preporuku svog prijatelja. Rekao je Famitsu, "Bilo je to lijepo, neispričano iskustvo i priča kakvu nisam zamišljala, i jako mi je žao prijateljici, ali sam bila tiho dirnuta i šutjela.“ Miyazaki je nastavio izraziti kako mu je igra promijenila život i dalje čestitao Ico i kreator (Fumito Ueda) na 20. godišnjicu lansiranja igre. Bez Ica, Miyazaki vjerojatno ne bi uspio Tamne duše - jedna od najutjecajnijih videoigara franšize do danas.

Osim što je zaslužio pohvale Tamne duše kreator, ističe izvorni članak Ico's utjecaj na druge titane u svijetu zabave. Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.), Neil Druckmann (Zadnji od nas), i Guillermo del Toro (Panov labirint) samo su neki od talentiranih ljudi čiju su kreativnost navodno potaknuli Ico. Cilj igre - navigacija golemim dvorcem koji se raspada s tajanstvenom mladom djevojkom - inspirirao je mnoge svojim jedinstvenim umjetničkim stilom i briljantnim smjerom. Fumito Ueda je od tada napravio zapanjujuće igre poput Sjena kolosa i Posljednji čuvar, te novosti programera (iz genDESIGN studija) nova igra je zadirkivana s nadamo se da će veliko otkriće doći u bliskoj budućnosti.

Ograničenja hardverske snage ranih 2000-ih vjerojatno su natjerala programere igara da budu kreativni s malo resursa, što je dovelo do nekih uistinu zadivljujućih igara poput Ico inspirirajući neke od najboljih zabavljača u današnjoj industriji. Nevjerojatno je pomisliti da - bez igre o dječaku s rogovima koji vodi čudnu djevojku kroz dvorac - igrači možda ne bi imali priliku igrati Tamne duše ili se boriti s odvratnim mesom čudovište poznato kao The One Reborn in Krvlju. Miyazakijeva dirljiva pohvala za Ico a njegov direktor također služi kao temeljni podsjetnik da čak i najcjenjeniji autori u svijetu igara moraju negdje pronaći inspiraciju.

Izvori: Kronika video igrica, Famitsu, IGN

Marvel's Spider-Man Developer reagira na negativnu reakciju kućnog odijela

O autoru