Direktor Returnala objašnjava zašto je tako teško

click fraud protection

Nedavni intervju, direktor Povratak - Harry Krueger - objasnio je zašto je igra tako teška. Povratak objavljen u travnju kao ekskluziva za PlayStation 5 i dobio je pozitivne kritike kritičara. Međutim, igra je poznata po svojoj visokoj razini težine, što uzrokuje Povratak da padne s radara ljudi posljednjih mjeseci.

Iako je njegov način igranja izazovan, Returnal's koncept je prilično izravan. Igra počinje tako što istraživačica ASTRA Corporation Selene Vassos istražuje čudan signal koji dolazi s neistraženog planeta po imenu Atropos. Selene sinkronizira ovaj signal "Bijela sjena." Nažalost po Selene, prisiljena je srušiti se na planet nakon što projektil pogodi njezin brod. Selenin je brod teško oštećen u padu, što znači da je njena jedina opcija nastaviti pješice kako bi pronašla izvor Bijele sjene. Međutim, dok se upušta kroz ovaj neprijateljski planet, nailazi na leš kojeg identificira kao sebe. Tada se u konačnici otkriva da je Selene zapela u nekoj vrsti vremenske petlje i sa svakom smrću ona je vraćena na mjesto pada, pri čemu mora koristiti svoja sjećanja na prethodne petlje za napredak unaprijediti

kroz Povratak's mnogo bioma.

Iako mnoge igre koriste ovu mehaniku vremenske petlje (i uz veliki pljesak i kritičara i obožavatelja), Povratakrazina težine navela je mnoge da odustanu na svom putu. Međutim, unatoč tome što je mehanika petlje služila kao ključni izvor frustracije za igrače, ovo je bio namjeran potez Povratakprogrameri. U razgovoru za časopis usmjeren na igruRUB, Povratakredatelj Harry Krueger, Housemarque's (atelje iza povratno) direktor marketinga Mikale Haveri i PovratakRedatelj naracije Greg Louden otkrio je da je izazov “... [dovodi] igrača u isti emocionalni prostor kao i Selene.“, rekao je Louden RUB, “Vrlo smo svjesni da je igra teška. Da je Returnal bio lakši i da (Selene) stalno govori o tome kako umire, to se ne bi baš povezalo s pričom koju pričamo.” Haveri također smatra da se igrači povezuju sa Selene, čak i ako to zapravo ne shvaćaju, i objasnio je: “Kad dođete na forume i Reddite, puno je igrača koji su također izrazili svoje frustracije. Oni na neki način proživljavaju Seleninu priču, a da to ne znaju, u javnosti."

Zahvaljujući, Povratak zapravo postaje malo lakše nakon što igrači prijeđu polovicu. Nakon što su porazili Nemesis, igrači su tada podvrgnuti neočekivanom obratu zapleta, koji (upozorenje na spojler) vidi da se Selene konačno vraća na planet Zemlju gdje stari i umire. Međutim, unatoč tome što naizgled živi svoj život punim plućima i što je slobodna od petlje, Selene se još jednom budi na Atroposu pored svog uništenog broda. Od sada pa nadalje, kaže Louden Povratak postaje manje o vještinama, a više”tajanstvena i psihološka.

Ovo su neke hrabre taktike Povratak tim. Iako nema sumnje da bi se i sama Selene osjećala preplavljeno i ogorčeno zbog toga što se nastavlja bitke na Atroposu, sasvim je drugačije da igrači osjećaju istu razinu tjeskobe i frustracije. Međutim, ova se smjelost također može smatrati osvježavajućim. Momčad u Housemarqueu očito je imala viziju kakvu žele da bude njihova igra. Međutim, čini se da je Housemarque priznao u jednom području. U listopadu je an ažurirati za Povratak je pušten to je konačno omogućilo igračima da "obustavi ciklus." Ovo može izgledati kao jednostavna promjena, ali se povećava Returnal's pristupačnost za igrače koja je stalno ometana namjerno brutalnim razinom težine igre.

Povratak sada je dostupan za PlayStation 5

Izvor: EDGE Magazin

ACNH Player pretvara Bobovu kuću za odmor u Bobov set hamburgera

O autoru