Inskripcija: svi znakovi kartica (i kako ih koristiti)

click fraud protection

U indie hororu roguelike deck-builder Inskripcija, sposobnosti karata su predstavljene kao Sigils, koje igrači mogu iskoristiti u svoju korist dok se bore protiv uvrnutih šefova igre. Tijekom igre otkrivaju se ovi efekti karata dok se igrači probijaju kroz tri potpuno različita čina stvarajući i rekreirajući špilove s različitim kombinacijama i strategijama. Međutim, poput ostatka igre i njezinih brojnih misterija, ovi Sigili često imaju više nego što se na prvi pogled čini.

Svaka kartica u Inscryptionu može imati više od jednog Sigila, ali neke kartice prirodno nemaju nijedan. Međutim, jedna od intrigantnih mehanika Inscryptiona omogućuje igračima prijenos Sigila s jedne karte na drugu i stvaranje jedinstvenih karata s kombinacijama više Sigila koje mogu koristiti jedni drugima. To će omogućiti igračima da izgraditi jedinstvene špilove karata unatoč tome što ima na raspolaganju određeni broj karata, posebno u prvom činu igre. Igrači mogu provjeriti sposobnost svakog Sigila u bilo kojem trenutku u Inscryptionovom pravilniku ili desnim klikom na Sigil same kartice.

Djela Inscryptiona uvode nove Sigile dok se njegova mehanika mijenja i mijenja tijekom igre. Neki Sigili se pojavljuju u više radnji, dok su drugi jedinstveni za svaki od njih, a igrači će to morati izgraditi tri potpuno različita špila tijekom igre koji koriste sposobnosti ovih Sigila predstavljati. Postoji ukupno 79 Sigila tijekom cijele igre, što će igrači postati upoznati dok grade svoje špilove i otkrivaju tajne koje Inscryption skriva duboko u sebi njegov kod.

Sigilovi koji se pojavljuju u svakom činu inskripcije

Postoje nove karte u koje igrači mogu ugraditi svoje špilove svaki čin Inskripcije, ali postoji 12 Sigila koji se zadržavaju kroz cijelu igru. Ovi Sigili su temeljna mehanika mnogih graditelja špilova i kartaških igara, kao što je Airborne, što je slično Flyingu u igrama poput Magic: The Gathering. Kako igrači napreduju i budu predstavljeni novi Sigili, oni će razviti nove kombinacije i strategije kako bi dobro iskoristili ove ponavljajuće Sigile.

  • Zračni: napali protivnika izravno leteći iznad bilo kojeg protivničkog stvorenja.
  • Mighty Leap: blokirajte protivnička stvorenja pomoću Airborne Sigila.
  • Dodir smrti: svako stvorenje oštećeno ovom karticom umire bez obzira na HP.
  • Bifurcated Strike: udarite suprotne prostore lijevo i desno od prostora izravno preko puta stvorenja s ovim Sigilom.
  • Trifurcated Strike: udarite suprotni prostor lijevo, desno i izravno preko puta stvorenja s ovim Sigilom.
  • Sprinter: stvorenje će se kretati u smjer koji Sigil označava na kraju reda vlasnika.
  • Burrower: stvorenje s ovim Sigilom premjestit će se u prazan prostor koji će biti pogođen da blokira i umjesto toga primi udarac.
  • Neubijen: kopija karte s ovim Sigilom stvorit će se u igračevoj ruci kada umre.
  • Oštra pera: stvorenja koja pogode ovu kartu dobivaju jednu točku štete.
  • Ozbiljno: stvorenje će se kretati u smjeru koji Sigil pokazuje na kraju vlasnika, a sva stvorenja koja mu se nađu na putu bit će gurnuta u istom smjeru.
  • Čuvar: Kada se protivno stvorenje igra preko puta praznog prostora, stvorenja s ovim Sigilom će se premjestiti u taj prostor kako bi ga blokirali od izravnog napada na igrača.
  • Odbojno: stvorenja koja bi napala stvorenja s ovim Sigilom ne čine.

Svi sigilovi u inskripciji I. čin

Postoji 18 jedinstvenih Sigila I. čin inskripcije, i uz mnoštvo prilika za žrtvovanje karata za prijenos svojih Sigila na druge, postoji gotovo beskonačna kombinacija špilova koje igrači mogu stvoriti samo u ovom prvom činu. Osim toga, igrači će moći kreirati karte smrti svaki put kada padnu u jednom od Leshyjevih susreta, što će im omogućiti da stvoriti iznimno moćnu kartu s više Sigila ovisno o tome koje su karte skupili u igri u vrijeme smrt. Međutim, ova mehanika je jedinstvena za prvi čin, a igrači, nažalost, ne mogu unijeti svoje karte smrti u čin II i III.

  • Mnogi životi: stvorenja s ovim Sigilom ne umiru kada su žrtvovana.
  • Smrdljivo: stvorenja preko puta karte s ovim Sigilom gube 1 snagu.
  • Mladunče: nakon broja okreta navedenih na ovom Sigilu, stvorenje će se transformirati u jače stvorenje. Neke se karte u potpunosti pretvaraju u drugi oblik ili imaju skrivene sposobnosti, ali većina se transformira u "Stariji oblik" s +1 snagom napada i +2 zdravlja.
  • Vodeni: stvorenje se potapa tijekom protivničkog okreta, a protivnička bića izravno napadaju svog vlasnika.
  • Dostojna žrtva: kada se žrtvuju, karte s ovim sigilom broje se kao 3 krvi umjesto 1.
  • Kralj kostiju: stvorenja s ovim sigilom daju 4 kosti kada umru umjesto 1.
  • Nositelj nakita: kada se igra, stvorenja s ovim Sigilom daju igraču nasumični predmet ako već nemaju 3 predmeta.
  • Plodnost: kopija karte s ovim Sigilom bit će stvorena u igračevoj ruci kada se igra.
  • Zvono: 0/1 zvončić se stvara na svakom praznom mjestu pored karte s ovim Sigilom kada se igra. Daus kartica prirodno ima ovaj Sigil, i dok se ovaj Sigil može prenijeti na druge kartice, Daus ima jedinstvenu sposobnost to uzrokuje da udari bilo koje stvorenje koje napadne jedan od njegovih zvona.
  • Vođa: svako stvorenje pored karte s ovim Sigilom dobiva +1 moć.
  • Ant Spawner: karta s ovim Sigilom će dodati karticu Radnika Anta u ruku igrača kada se igra. Radnički mrav košta 1 krv za igru ​​i ima 2 zdravlja, a njegova snaga napada jednaka je broju mrava na njegovoj strani ploče.
  • Bees Within: karta s ovim Sigilom će dodati Pčelinju kartu u ruku igrača kada je udari.
  • Zečja rupa: karta s ovim Sigilom će dodati 0/1 Zečju kartu u ruku igrača kada se igra.
  • Dam Builder: Dam se stvara u svakom praznom prostoru pored karte s ovim Sigilom kada se igra.
  • Hoarder: kada se igra karta s ovim Sigilom, igrač može tražiti bilo koju kartu u svom špilu i staviti je u ruku.
  • Opušteni rep: kada bi se udarila karta s ovim Sigilom, ona gubi rep i pomiče se udesno, ostavljajući rep u prostoru da primi udarac.
  • Corpse Eater: kada je stvorenje ubijeno u borbi, ako karta u ruci vlasnika ima ovaj Sigil, ona se automatski igra u tom prostoru. Karta s ovim Sigilom i Neubijenim Sigilom može se odmah zamijeniti.
  • Frozen Away: ako karta s ovim Sigilom umre, smrznuto stvorenje se odmrzne i igra se umjesto njega.

Svi sigilovi u inkripciji Zakon II

S uvođenjem četiri različite vrste paluba u Insctyptionov drugi čin, postoji 31 ​​novi Sigil koje će igrači otkriti dok se bore protiv četiri Scrybea. Većina njih je jedinstvena za njihovu odgovarajuću vrstu špilova jer se svaki tip špila više usredotočuje na špil energetski resurs od Sigila, a za razliku od ostalih radnji, igrači ne mogu prenijeti Sigile na druge karte u čin II. Amorfni, Zaleđeni, Zečja rupa, Fledgling, Plodnost, Bone King, Mnogi životi, Vrijedna žrtva i Vodeni vraćaju se iz I. čina, ali se ne pojavljuju kasnije u III.

  • Kopač kostiju: karta s ovim Sigilom dodijelit će 1 kost na kraju svog vlasnika.
  • Krhko: stvorenja s ovim Sigilom umiru nakon napada.
  • Skeleton Crew: stvorenje će se kretati u smjeru naznačenom Sigilom na kraju svog vlasnika, a 1/1 kostur s Brittle Sigilom će se pojaviti u praznom prostoru.
  • Dvostruka smrt: kada drugo stvorenje koje pripada vlasniku karte s ovim Sigilima umre, ono se vraća u život i odmah ponovno umire.
  • Povećaj: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 2 kosti da mu da +1 snagu i zdravlje.
  • Disentomb: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 1 kost za dodavanje kostura u svoju ruku.
  • Marrow Sucker: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 2 kosti da ga izliječi.
  • Zgodno: karte s ovim Sigilom omogućit će igraču da odbaci svoju ruku i izvuče 4 nove karte.
  • Green Mox: karte s ovim Sigilom daju Green Gem svom vlasniku.
  • Orange Mox: kartice s ovim Sigilom daju narančasti dragulj svom vlasniku.
  • Blue Mox: karte s ovim Sigilom daju Plavi dragulj svom vlasniku.
  • Great Mox: kartice s ovim Sigilom daju svom vlasniku zeleni, narančasti i plavi dragulj.
  • Gem Animator: dok su karte s ovim Sigilom na ploči, sve Mox karte na strani vlasnika dobivaju +1 snagu.
  • Mentalna gemnastika: kada se igra karta s ovim Sigilom, njezin vlasnik izvlači karte jednake broju Mox karata na ploči.
  • Ovisno o draguljima: ako nema Mox karata na vlasničkoj strani ploče, karte s ovim Sigilom umiru.
  • Rubinsko srce: kartu s ovim Sigilom zamjenjuje Ruby Mox kada umre.
  • Pljačkaš: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može izvući kartu za svaku točku štete koju nanese izravno protivniku.
  • Pravi učenjak: ako vlasnik kartice s ovim Sigilom ima Plavi dragulj, može ga žrtvovati da izvuče 3 karte.
  • Vjeverica Shredder: stvorenje će se kretati u smjeru naznačenom Sigilom na kraju svog vlasnika, a 0/1 Vjeverica će se pojaviti u praznom prostoru.
  • Stimulirati: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 3 energije da ga da +1 snaga i zdravlje.
  • Attack Conduit: ako kartica s ovim Sigilom završi krug, druga stvorenja unutar kruga dobivaju +1 snagu.
  • Spawn Conduit: ako kartica s ovim Sigilom dovrši krug, prazna mjesta unutar kruga pokreću L33PBOTS kada vlasnikov red završi.
  • Iscjeliteljski kanal: ako karta s ovim Sigilom dovrši krug, druga bića unutar kruga će biti ozdravljena kada vlasnikov red završi.
  • Energetski kanal: ako kartica s ovim Sigilom dovrši krug, energija vlasnika se nikada ne iscrpljuje.
  • Null Conduit: kartica s ovim Sigilom može dovršiti krug koji nema učinka.
  • Nosač baterije: karte s ovim Sigilom daju energetsku ćeliju svom vlasniku kada se igraju.
  • Detonator: kada umre, karta s ovim Sigilom će eksplodirati, nanijevši 10 štete protivničkom stvorenju kao i susjednim prijateljskim stvorenjima.
  • Straža: stvorenja koja se kreću u prostor preko puta karte s ovim Sigilom dobivaju 1 štetu.
  • Bomb Spewer: karte s ovim Sigilom ispunjavaju svako prazno mjesto na ploči s 1/1 Explode Botovima s Detonator Sigilom kada se igra.
  • Power Dice: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 1 energiju da postavi svoju snagu na nasumični broj između 1 i 6.
  • Energy Gun: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 1 energiju da nanese 1 štetu stvorenju koje mu se suprotstavlja.
  • Bonehorn: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može platiti 1 energiju da dobije 3 kosti.

Svi sigili u inskripciji Zakon III

Uz 18 novih Sigila koji su predstavljeni u treći čin Inskripcije, 9 povratak iz II. čina unatoč tome što nije prisutan u I. činu. To uključuje Brittle, Green Mox, Orange Mox, Blue Mox, Attack Conduit, Null Conduit, Battery Bearer, Detonator i Sentry. Stinky se također vraća iz I. čina nakon što je bio odsutan u II.

  • Snajper: Vlasnik kartice s ovim Sigilom može odabrati prostor koji napada.
  • Nano Armor: kartica s ovim Sigilom blokira štetu koju bi nanijela prvi put kada je napadnuta.
  • Overclockan: ovaj Sigil povećava snagu karte, ali će kartica biti trajno uklonjena iz špila igrača ako umre.
  • Zasun bombe: kada kartica s ovim Sigilom umre, omogućit će njenom vlasniku da jednom od svojih stvorenja da Detonator Sigil.
  • Brittle Latch: kada karta s ovim Sigilom umre, omogućit će njenom vlasniku da da Krhki Sigil jednom od svojih stvorenja.
  • Zasun štita: kada kartica s ovim Sigilom umre, omogućit će njenom vlasniku da jednom od njihovih stvorenja da Sigil Nano Armor.
  • Transformer: kartica s ovim Sigilom će se transformirati u ili iz načina Zvijeri na početku svog vlasnika.
  • Detonator dragulja: Posude dragulja na vlasničkoj strani ploče detoniraju kada umru.
  • Čuvar dragulja: Posude dragulja na vlasničkoj strani ploče dobivaju nano oklop kada se igra karta s ovim sigilom.
  • Pisač plovila: Vlasnik kartice s ovim Sigilom izvlači kartu iz svoje gomile prazne posude kada je udarena.
  • Swapper: kartica s ovim Sigilom mijenja svoju snagu i zdravlje kada dobije štetu.
  • Iritantno: stvorenja koja se suprotstavljaju kartici s ovim Sigilom dobivaju +1 moć.
  • Provod za stvaranje dragulja: ako kartica s ovim sigilom dovrši krug, posude dragulja se pojavljuju na praznim mjestima unutar kruga kada završi red vlasnika.
  • Buff When Powered: ako je kartica s ovim Sigilom unutar kruga, njezina snaga se povećava za +2.
  • Trifurcated When Powered: ako je karta s ovim Sigilom unutar kruga, ona udara u protivnički prostor i susjedne protivničke prostore kada napada.
  • Poklon kada je uključen: ako kartica s ovim Sigilom umre unutar kruga, nasumična karta dodaje se u ruku njenog vlasnika.
  • Nositelj darova: slučajna karta se stvara u ruci vlasnika kada kartica s ovim Sigilom umre.
  • Clinger: karta s ovim Sigilom kretat će se što bliže drugim stvorenjima na ploči kada se igraju.

Zašto će Hawkeye Epizoda 5 raznijeti Twitter - Sve teorije

O autoru