Fable Developer Lionhead je loše obrađen, priznaje Microsoft

click fraud protection

U nedavnom dokumentarcu, predstavnici iz Microsoft priznao da je tvrtka napravila nekoliko pogrešaka s Basna programer Lionhead Studios. Sada ugašeni britanski studio bio je najpoznatiji po svom radu na popularnom Basna franšize, koja se trenutno ponovno pokreće po Forzaprogramer Playground Games.

Lionhead Studios bio je vruć od uspjeha prvog Basna igricu kada ju je kupio Microsoft još 2006. godine. Dvije godine kasnije, drugi Basna je objavljen, zasluživši gomilu pohvala i obožavatelja originala i novopridošlica u seriji. 2010-ih godina Basna III bila je nešto manje pozitivno primljena zbog svoje linearne strukture i zbog toga što je bila još jednostavnija od druge igre kada je u pitanju RPG mehanika. Ipak, mnogi igrači uživali su u trećem unosu u originalnoj trilogiji. Problemi s franšizom doista su se pojavili tijekom ere Kinect, Microsoftovog AR sustava za praćenje pokreta; Basna: Putovanje uvelike se oslanjao na Kinect funkcionalnost, a mnogi obožavatelji smatrali su da se udaljava od DNK franšize.

Legende bajke najavljen je nekoliko godina kasnije i naknadno otkazan kada je Microsoft zatvorio Lionhead Studios 2016. Sada, novi Basna je u izradi, iako Xbox je bio oskudan u svojim detaljima.

Čini se da je Microsoft razmišljao o ovoj franšizi i studiju otkako je zatvoren, prema komentarima predstavnika Xboxa u seriji dokumenata od šest dijelova Uključeno: Priča o Xboxu. Kako je istaknuo GameSpot, generalni direktor Shannon Loftis istaknuo je da je franšiza postala jaka nakon izlaska Basna II, ali da su napravljene neke pogreške s integracijom Kinecta u seriju, komentirajući da "Brak Fable-Kinect nikad nije rastao." Loftis je dalje izjavila da vjeruje Basna: Putovanje "prilično značajno odstupio od stupova onoga što je Fable 1 i 2 učinilo tako popularnim." Šef Xboxa Phil Spencer ponovio je Loftisove osjećaje, sugerirajući da je Xbox možda nadjačao kreativnu viziju studija: "Nabavljate studio za ono u čemu su sada sjajni, a vaš je posao pomoći im da ubrzaju kako rade ono što rade, a ne da oni ubrzaju ono što radite."

To je u skladu s nedavnom introspektivom komentari vezani uz Bungiejev razlaz s Microsoftom, koji je također napravio Spencer. Jasno je da tvrtka želi biti daleko konkurentnija s ekskluzivnim igrama ove generacije, pa je logično da njezino vodstvo preispituje prošle odluke. Čini se da je Core igranje također veći fokus za tvrtku, bez naznaka da će Microsoft uskoro ponovno pokrenuti Kinect.

Ovi komentari Spencera i Loftisa zasigurno će potaknuti raspravu o tome kako će se legendarna gaming kompanija pozabaviti nadolazećim Basna ponovno podizanje sustava. Iako je žalosno što Lionhead Studios neće raditi ni na jednom modernom Basnaigre, čini se da je Xboxu trebalo neko vrijeme da razmisli o tome što je seriju uopće učinilo toliko popularnom. nadamo se, Microsoft i Playground Games će moći ponovno uhvatiti originalnu viziju Lionhead Studiosa za seriju.

Izvor: GameSpot

The Game Awards 2021. najuzbudljivije igre za koje smo već znali

O autoru