Što Monolithova igra Wonder Woman može naučiti od Boga rata

click fraud protection

Monolith je nedavno najavljenČudesna žena igra izgleda kao da će se usredotočiti na Dianine mitološke korijene, a s obzirom na Bog rata franšiza također ima mitološki fokus, logično je da postoje stvari koje bi mogla naučiti. Monolith i WB Games nisu otkrili puno o tome Čudesna žena osim njegovog otkrića trailera, ali studijski životopis u prošlosti trebao bi pružiti čvrstu naznaku kako bi igra mogla izgledati. Monolith je pionir vlastitog uspješnog stila s vrlo uspješnim Međuzemlje: Sjena Mordora igre, ali Santa Monica je postavila ljestvicu visoko s najnovijim Bog rata, i bilo bi dobro da se studio osloni na neke od tih aspekata dok mijenja Tolkeinov svijet za DC Universe.

Iako ČudoŽena's Game Awardsreveal nije pokazao nikakav gameplay, pojavili su se nagovještaji o naraciji igre. Dianina majka, kraljica Hipolita, pozvala je svoju kćer da se vrati kući jer su se u Themysciri gomilala previranja. Poznavajući Monolithovu prošlost s Sjena MordoraSjena rata, koji su oboje bili fantastični naslovi, imalo bi smisla 

Čudesna žena kako bi istaknuo mitološke elemente lika u odnosu na njezine tradicionalno superherojske. Naravno - budući da je DC stvorio i da se mitologija temelji na grčkom - Bog rata'Kratos i Diana mogli bi dijeliti neke međusobno povezane aspekte, čak i ako su dva lika po tonu prilično različita.

Monolith je u svojoj prošlosti stvorio uspješne elemente Međuzemlje serije sa WB igrama, poput Nemesis System viđen u Sjena rata. Sustav bi mogao ući u Čudesna žena jer je to sada osnovni proizvod Monolitha, ali postoje i elementi u novijim igrama koje bi studio mogao uključiti. Bog rata, kao vjerojatno najuspješnija serija akcijskih igara zasnovana na mitovima, mogla bi se pokazati vrijednim utjecajem na Čudesna žena.

God of War Mechanics Wonder Woman bi mogla posuditi

U 2018. Bog rata osvojio nagradu za igru ​​godine, i to nije bilo iznenađenje. Cory Barlog i ekipa iz Santa Monice postavili su ljestvicu visoko, ne samo za buduće naslove u seriji već i za druge AAA igre koje su razvili različiti studiji. iako Međuzemlje igre su zasigurno imale sjajne priče, Monolith bi mogao imati koristi od učenja Boga rata narativnog smjera i kako je uključio grčku i nordijsku mitologiju. Iako je moguće i nepoštovanje Odred samoubojstava mogla predstavljati nasilnu Wonder Woman, čini se malo vjerojatnim da bi Monolithova igra bila tako nasilna kao Bog rata. Stripovi ovog lika u prošlosti su se odvažili na mračni teritorij, a Diana je i sama posljednjih godina počela koristiti mač. Nadalje, dok se Kratos nedavno upustio u nordijsko carstvo, i on i Diana potječu iz Grčke svijetu i imaju dovoljno prostora za igru, jer su to mitološki likovi, a ne povijesni one.

Većina razlika će, međutim, proizaći iz okruženja i priče. Dom Wonder Woman je Themyscira - grčki otok izoliran od ostatka svijeta - dok je Kratos Spartanac iz Lacedaemona. S vremenom je DC izgradio vlastitu sliku Grčka mitologija, baš kao Bog rata učinio. To je još jedna više informacija u žanru superheroja, s Wonder Woman koja svoje vrijeme dijeli između muški svijet dok se bori s Ligom pravde, ali većina njezinih solo avantura je mitološki usredotočeno. To znači da Monolithova igra može puno dobiti od inspiracije Bog rata, možda ne u pristupu samoj grčkoj mitologiji, ali svakako kada je riječ o prezentaciji, priči i igrivosti. Monolith je dokazao da može napraviti igru ​​s nevjerojatnom kinematografijom i mehanikom vođenom pričom u svojim najnovijim izdanjima. Međutim, industrija se promijenila: kinematografija je postala filmska, a grafika se značajno poboljšala, a Bog rata je savršen primjer za Čudesna žena poboljšati.

Wonder Woman bi mogla uzeti iz GoW-ovog sustava progresije

Dodatno, Bog rata ima neke mehanike igranja iz kojih se Monolith može izvući. Jedan od njih je sustav nadogradnje i napredovanja, koji ima sličnosti s Monolithovim Sjena od MordorSjena rata. U Bog rata, dva brata, Brok i Sindri, napredujte s Kratosom i Atreusom do kraja igre kako biste nadogradili svoje oružje i oklop. Poboljšanje opreme čini se lijepim i glatkim jer se igrači mogu usredotočiti na priču bez puno užurbanog prikupljanja materijala. Postoji mnogo zanimljivih likova u DC svemiru koji Čudesna žena mogao koristiti na sličan način, s tim da je Diana prethodno u stripu zatražila pomoć Hefesta, grčkog boga vatre.

Međutim, sustav nadogradnje nije bio jedini mehaničar u igri Bog rata to je zaslužilo pohvalu; Kratosovo moćno oružje bilo je jedan od najboljih elemenata igre. Santa Monica je izgradila sustav borbe koji je igraču omogućio da se osjeća kao pravi polubog koji se bori protiv drugih mitskih čudovišta i bogova. Iako je to bio prvi put da je Guardians Shield i Leviathan Axe bili su u a Bog rata Kratos ih je držao kao da ih je uvijek koristio. U Čudesna žena, Diana se mora osjećati uglavnom na isti način, a srećom za Monolith, ona također ima štit, kao i Lasso istine. Za Čudesna žena da bi imao intrigantan i dubinski borbeni sustav, Monolith Studios mora učiniti da se ovo oružje osnaži, baš kao što je Kratos činio u svim Bog rata igre. Uostalom, Diana je prvakinja Amazonki, a to bi se trebalo odraziti i na gameplay.

Bog rata je igra koja se ne može ponoviti, ali ima mnogo aspekata iz kojih Monolith može naučiti i koristiti u svom nadolazećem naslovu. Studio također ima mnogo uspješnih aspekata iz svoje nedavne prošlosti koji će vjerojatno doći Čudesna žena, uključujući sustav Nemesis. To bi moglo informirati o prikazu Zlikovci Wonder Woman u priči igre, s tim da lik ima mnogo neprijatelja izvučenih iz šireg DC svemira i onih koji potječu iz grčkog mita, uključujući Geparda, Aresa i Circe. U svakom slučaju, Čudesna žena igra se čini da je zakasnila, a s obzirom na Monolithov rekord na Međuzemlje igre – kao i činjenica Bog rata postavio je letvicu za mitološke priče u mediju - nadamo se da bi trebao odgovarati izvornom materijalu.

Pokémon BDSP: Zašto ne želite da vas Ekans slijedi

O autoru