Sifu Praktični pregled: Pariranje, Kontra i Pripremi se za smrt

click fraud protection

Kao naslov Sloclapove nadolazeće igre Sifuu biti se prevodi kao "majstor", najnovije izdanje studija traži stručnost svojih igrača. Zadržavanje pristupačnosti poput arkada, Sifu se oblikuje kao akcijska pustolovna igra u trećem licu koju je lako pokupiti i koju je teško svladati. Izazov leži u naučenom određivanju vremena, rasporedu i kontroli gužve te našem prvom praktičnom pogledu otkriva ono što izgleda kao glatko i moderno iskustvo koje je izvrsno zabavno od prve minute igra.

Sifu Sloclap je nastavak na 2017 Absolver, vrlo prilagodljiv svađalica s dubokim PVP igranjem i nekim sklonostima SoulsBourneu. Naš pregled vremena provedenog s Sifu odvaja igru ​​još dalje od svoje prethodnice zbog pristupačne svađalice u trećem licu. Naučili smo da su vrijeme i pozicioniranje najvažniji, puno više od pamćenja kompliciranih kombinacija ili pomicanja kroz duge izbornike statistike.

Nakon dugotrajne nadogradnje prije izdanja prikolice za Sifu i vođene prezentacije, Nered na ekranu konačno uspio provesti neko kvalitetno vrijeme razbijajući lica u potrazi za osvetom. Vrijedi napomenuti da je SloClapova sadašnja verzija za pregled vjerojatno minimalna, što iznosi 15 minuta vrijedne igre preuzete iz druge razine igre. 15-minutni pregled većine bilo kojeg drugog naslova teško da bi bio vrijedan pisanja, ali do sada smo pobijedili ovaj odjeljak otprilike 30 puta i služi kao snažna prodaja koncepta igre u velikim razmjerima.

Pregled koji se može igrati odvija se u "The Clubu" i vidi glavnog lika kako u sumrak provaljuje u prljavi noćni klub. Usamljeni tjelohranitelj štiti vrata koja vode do ronilačkog bara, diskoteke, podzemne borilačke arene i teretane. Svaki podijeljeni odjeljak sadrži niz različitih boraca u različitim odjećama, od kojih većina crpi iz različitih borbenih tendencija i ponašanja.

Sifu uzima brojne vizualni znakovi iz filma borilačkih vještina, što je očito u blago zrnastom filteru položenom preko pogleda, dočaravajući vrlo stiliziranu prezentaciju grubog animiranog filma. Borba se uglavnom sastoji od brzog i teškog napada, gumba za otimanje istaknutih objekata iz okoline za korištenje kao oružja i vrlo važnog pariranja/bloka koji je zadano postavljen na L1 odbojnik. Omekšajte neprijateljsku strukturu/uravnoteženost i pojavit će se upit za brzu završnicu brutalnog izgleda, koja se također prilagođava okolini; na primjer, dovršavanje borca ​​blizu zida ili vrha šipke može dovesti do udarca o površinu ili prevrtanja preko ruba.

Pariranje je ključno za Sifu's combat, koja često pomalo podsjeća na mehaniku pariranja/kontra u Arkham igrama. Međutim, vrijeme je ovdje sasvim drugačije; ne postoji očigledan upit gumba kada treba parirati ili izbjeći, a igrači će naučiti pritisnuti ga točno kada se pogodak sprema. Manji borci s kojima se susreću imaju tendenciju da napadnu brzo i stoga ih je općenito lako skrenuti, dok jači neprijatelji proširuju svoje prozore napada i čini se da miješaju svoje pokrete.

Nekoliko adaptivnih elemenata dodaje dodatne dokaze Sifupotencijalna mogućnost ponovnog igranja. Kao prvo, određeni neprijatelji uvijek riskiraju "nadogradnju" u mini šefa, što se može dogoditi u sredini dovršetka i čini se da se događa češće ako igrač radi dobro; možda je ovaj prilagodljivi izazov jedan od razloga zašto Sifu neće imati mogućnosti poteškoća na lansiranju? Jedan na jedan, ovi su susreti dovoljno teški, ali ih ništa ne sprječava da se pojave usred veće tučnjave. Oni posjeduju jače i nepredvidljivije stilove borbe, kao i masivnu traku zdravlja, i u biti povećavaju napetost u prostoriji kad god se pojave.

S obzirom na to, teže je procijeniti imaju li drugi aspekti igre značajne noge u ovoj fazi. Postoje različiti potezi i nadogradnje koje se mogu otključati s akumuliranim bodovima na kipovima zmajeva ili nakon što igrač umre - prethodno smo istražili Sifu' s potpisom mehaničara starenja/smrti u većoj dubini - i popis poteza može izgledati zatvoren za ovaj pregled, ali teško da je uzbudljiv sam po sebi. Čini se da su mnogi i izravno povezani s oružjem, a neki jednostavni pickupovi poput bejzbol palice pojavljuju se u "Klubu", s mačetom i bob štapom otvorenim za korištenje u načinu treninga u čvorištu. Hoće li igrači rezervirati svoj dragocjeni XP za mogućnost susreta s određenim oružjem tijekom igre?

Osim toga, i nije iznenađujuće, Sifu's kamera može biti osjetljiva. Obično daje sve od sebe kako bi prikazao najbolju točku gledišta, ali borba protiv sobe od osam neprijatelja čini gotovo nemogućim zadržati sve na ekranu odjednom. Zabačen u kut već čini igrača ranjivijim, ali kamera kojom se može upravljati otvara priliku za kraj trčanja zalutalog nevidljivog letećeg udarca.

Dakle, što je potaknulo sate oduševljene pozornosti za tako kratki demo? iznad svega, Sifu ima zadivljujući tijek igranja, usredotočen na fluidno kretanje i brzu borbu. Naučiti osnove mjerenja vremena i žvakanja kroz nekad tešku sobu s lakoćom odmah je zadovoljavajuće, a potencijal za stručnost čini se uzbudljivim u ovoj fazi – također pomaže da vizualni dizajn ove borbe čini užitkom gledati. Možda je teško odrediti punu dubinu dostupnu u gotovoj igri, ali, ako je njezin najplići dio jednako zabavan kao ovaj, Sifubit će obavezna kupnja za obožavatelje beat ‘em up u veljači.

Sifuizlazi 8. veljače za PlayStation 4, PlayStation 5 i PC. Screen Rant je dobio digitalni kod za reprodukciju kroz verziju za pregled Sifu za potrebe ovog članka.

Među nama: Kako ažuriranje i VR otkrivanje 2021. spašava igru

O autoru