Red Dead Redemption's Crunch je bio "beskrajan", kaže bivši Dev

click fraud protection

Bivši programer u Rockstar Gamesu podijelio je detalje o stvaranju Red Dead Redemption, tvrdeći da je naslov nastao pod ekstremnom krizom. Nakon što je postigao uspjeh sa svojim Grand Theft Auto serija videoigara, izdavač Rockstar je kupio nekoliko studija za igre treće strane od Škotske do San Diega, rebrandirajući ih imenom Rockstar. Jedan od studija koje je Rockstar Games kupio bio je Mad Doc Software u Massachusettsu, u vrijeme kada je mali studio bio u financijskim problemima.

Godine 2008. kada je Rockstar kupio i preimenovao Mad Doc Software u Rockstar New England, suosnivač Rockstar Games i predsjednik Sam Houser izjavio je da će akvizicija unaprijediti izdavačevu temeljnu tehnologiju i igranje igara iskustva. Zapravo, Rockstarovo sjedište je vjerojatno dalo Rockstar New England priliku za razvoj Nasilnik 2 jer je mali studio bio poznat po svojim naprednim iskoracima u tehnologiji. Programeri na Rockstar New England's Nasilnik 2 Tim je ponudu vidio kao način da se dokažu kao profitabilna akvizicija za Rockstar Games.

U intervjuu s Game Informer, nekoliko bivših programera Rockstar New England opisalo je iscrpljujući raspored rada s "beskrajna"krckati za Red Dead Redemption. Unatoč tome što gotovo cijeli studio radi na tome Nasilnik 2, programeri su se na kraju našli povučeni iz tima 2010. u korist popravljanja drugih problematičnih projekata poput Red Dead Redemption i Max Payne 3. S ovim novim projektima programeri navode da su imali višemjesečna razdoblja krize s nekim radnim danima koji su trajali i do 16 sati. Jedan bivši zaposlenik rekao je sljedeće o razvoju Red Dead Redemption:

“Znam da je osvojio igru ​​godine, i to je bilo sjajno i zadovoljavajuće, ali pristup razvoju je bio samo – bio je smiješan. Ničiji život izvan posla nije uzeo u obzir.”

Neki bivši programeri pripisali su ovu krizu promjeni kulture radnog mjesta, rekavši da su kako je vrijeme odmicalo osjećali pritisak da dokažu svoju predanost Rockstar Gamesu kroz duge sate. U istom Game Informer članka, to je dovedeno Rockstar je radio na rješavanju problema s krckanjem u svim svojim studijima.

Rockstar je studio poznat po izdavanju nekih od najvećih i najprihvaćenijih naslova videoigara, no tvrtka je ranije naišla na kritike zbog krize. Tijekom proizvodnje od Red Dead Redemption 2, Houser je otkrio da su neki članovi osoblja radili i do 100 sati tjedno uoči izlaska igre, komentar koji je šokirao i obožavatelje i industriju još 2018. godine.

Red Dead Redemption i njegov nastavak se naširoko smatra dvjema od najboljih igara ikad napravljenih, ali stvaranje sjajnih igara ne bi trebalo biti na štetu zaposlenika. Kako tema crunch postaje sve raširenija, sve više studija postaje transparentno sa svojom uredskom kulturom i ravnotežom između posla i privatnog osoblja, čak i sada odgađaju izdanja igara kako bi se izbjegla kriza. Nadamo se da je Rockstar interno implementirao bolju ravnotežu između posla i privatnog života igre poput onih o kojima se puno priča GTA 6.

Izvor: Game Informer

90-dnevni zaručnik: Annie gaji zbog Davidovog velikog gubitka težine

O autoru