George R. R. Martin kaže da je Elden Ring bio previše uzbudljiv da bi ga odbio

click fraud protection

George R. R. Martin, autor Pjesma leda i vatre, opisao je Elden Prsten kao previše uzbudljivo da bi ga odbili, s čime se vjerojatno slažu mnogi obožavatelji nadolazeće FromSoftware igre. Elden Prsten je zbog oslobađanja za samo nekoliko tjedana, a odvest će igrače u Lands Between na još jednu tešku fantastičnu avanturu.

Jedno od najiščekivanijih izdanja godine je nitko drugi nego Elden Prsten, koji će spojiti vještine redatelja igre Hidetake Miyazakija i autora fantazije Martina. Martin je posudio svoje talente za priču i znanje igre, s bogatom poviješću svijeta i njezinim likovima koje su već zadirkivale službena web stranica igre i računi na društvenim mrežama. Igrači će postati Tanished, sa zadatkom prikupljanja fragmenata Velike Rune kako bi ponovno iskovali razbijeni Elden Ring, pretvarajući se u Elden Lorda. Naslov je jako poželjan, Elden Prsten osvojio je TGA-ovu najiščekivaniju igru dvije godine za redom.

U blog postu od George R. R. Martina (preko GameSpot), iznio je pisac svoja razmišljanja o

Elden Prsten, i detaljno je opisao neke od priča iza kulisa o svojim umiješanostima. Opisujući videoigre kao "nije baš moja stvar”, Martin nastavlja da kaže da je ponuda za rad na priči i loreu igre bila previše uzbudljiva da bi je odbila, prije nego što je pohvalio Miyazakija i FromSoft tim. Piše:

“Ova ponuda je bila previše uzbudljiva da bi je odbila. Miyazaki i njegov tim iz FromSoftwarea radili su revolucionarne stvari s prekrasnom umjetnošću i ono što su htjeli od mene bio je samo dio izgradnje svijeta: dubok, mračan, rezonantni svijet koji će poslužiti kao temelj za igru ​​koju su planirali stvoriti. I kako to biva, volim stvarati svjetove i pisati imaginarnu povijest."

Obožavatelji su već dobro pogledali igru ​​zahvaljujući ažuriranjima koja su otkrila više o njezinom svijetu i likovima, no moglo bi se tvrditi da ništa ne izaziva više apetita od igrača studeni Elden Prsten Test zatvorene mreže. Neki korisnici koji su se prijavili za kod odabrani su da igraju igru ​​u određeno vrijeme tijekom vikenda, dajući igračima priliku da iskuse Elden Prsten iz prve ruke. Recepcija igranja, svjetskog dizajna i značajki bila je pozitivna, što je i dalje izazivalo uzbuđenje zbog potpunog izdanja naslova.

Martinove riječi dalje Elden Prsten također su pomogli da se potakne hype za njegovo nadolazeće lansiranje. Nakon što je priznao da ne igra moderne igre, nije jasno planira li pisac i sam proniknuti u naslov, ali vrlo je moguće budući da je ovo prvi put da surađuje na video igrici izvan svijeta Igra prijestolja. U istom postu na blogu, pisac je nastavio hvaliti grafiku gotovog proizvoda, opisivanje Elden Prsten kao nevjerojatno izgleda, i podijelivši svoje uzbuđenje zbog izdanja. Obožavatelji mogu pratiti Martinov blog za više ažuriranja kako se igra približava.

Elden Prsten dolazi na platforme PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox Series X|S 25. veljače 2022.

Izvor: George R. R. Martina (preko GameSpot)

Pokémon BDSP-ov Barry Glitch pravi je problem

O autoru