Kako je GTFO bolji od Back 4 Blood (i Left 4 Dead)

click fraud protection

Unatoč tome što ste tek pridošlica u žanru pucačina iz prvog lica, GTFO nudi drugačije iskustvo dok miješate Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv formule. Službeno objavljen nakon dvije godine ranog pristupa, GTFO je FPS co-op igra koja igra igrače kao zatvorenike kako bi dohvatili predmete u područjima prepunim čudovišta. Iako sličan po temi i stilu igre kao L4D i B4B, s četiri igrača koji imaju užasne izglede da iz svake trke pobjegnu živa, sličnosti tu prestaju. GTFO nadovezuje se na L4D i B4Bmoderniji i formulaičniji pristup njihovoj narativi i igri.

Sve unutra GTFO dodaje faktor horora preživljavanja u igri. Svaka razina inspirira druge kvalitete znanstveno-fantastične horor igre poput Mrtvi prostor ili Alien: Izolacija u tonu i temi. Iako također posuđuje pripovijedanje o okolišu Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv, integrira ga u narativ na drugačiji način, koristeći ga za jačanje atmosfere igre. Ovaj fokus na atmosferu ulazi u igru GTFO, stvarajući iskustvo koje je jednako zastrašujuće koliko i korisno.

Dok GTFO je tamnija i oštrija verzija Ostavljeno 4 mrtva, to je potpuno drugačija igra i poboljšava se L4D i Natrag 4 Krv. Igra se fokusira na uranjanje i atmosferu oslanjajući se na elemente survival horora i neprijateljski dizajn. Iako je teškoća kažnjavanja zadana za FPS co-op igre, GTFOPristup težini na početnim razinama više je sličan napadima u završnici igre Sudbina. Dok B4B protrese se L4D's formula u dizajnu razina, ali na mnogo načina ostaje isti, GTFO stvara novo iskustvo dok prodrma co-op zombi FPS.

GTFO je imerzivniji od L4D i B4B

Svaka misija u GTFO počinje s igračevim likom privezanim pojasom. Kako se pojas spušta na razinu, lik počinje paničariti, a zvuk hiperventilacije preplavljuje ostatak zvuka igre. Kada igrač ipak dobije kontrolu nad likom, panika se mijenja za jezivu tišinu s udaljenim režnjem koje odjekuje hodnicima. Ovaj fokus na uranjanje i atmosferu jednako je dio doživljaja kao i igranja GTFO. Dok Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv imaju svoje vlastite impresivne kvalitete i različite okvire za svoja iskustva, GTFO zadovoljan je ostavljanjem igrača u mraku, ponekad doslovno.

Igra gradi atmosferu sličnu kao horor co-op igre poput Fazmofobija ostani strašan koristeći zvuk što je više moguće, uranjajući igrača u ambijent igre. Uranjanje ponekad čak uključuje komunikaciju i timski rad, s igračima koji šapuću oko neprijatelja unatoč tome što to nije značajka u igri. Neprijatelj dizajnira u GTFO dalje se oslonite na aspekte horora preživljavanja potpunije prihvaćajući tjelesni horor. Unatoč svom generičkom humanoidnom izgledu, napadaju igrača s viticama i izduženim ustima. Dok zombiji u drugim igrama ostaju bez glave, neprijatelji su unutra GTFO su strašniji, sa primjerima bezglavih neprijatelja koji jure prema igraču.

Poteškoća je zahtjevnija u usporedbi s L4D i B4B

Većina izazova s ​​kojima se igrači susreću Ostavljeno 4 mrtva svode se na ubijanje vala za valom neprijatelja i njihovih specijaliziranih mutacija. Natrag 4 Krvizgradnja palube miješa tu formulu na zanimljive načine, dopuštajući igračima da spreme svoje likove u različite građe, što je neophodno za teže razine težine. GTFO, međutim, uzima isti okvir i eskalira ga na lukave načine. Jedan od njih je nedostatak sredstava. Gdje L4D i B4B kažnjeni igrači zbog nedostatka streljiva ili zdravlja, GTFO može započeti razinu s smanjenim resursima, kažnjavajući rastrošne igrače brisanjem momčadi.

Štoviše, prikrivenost je najbolja politika GTFO, prilično različito Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv pristup. Igrači nisu ograničeni samo na prikrivenost, jer postoji mnogo prilika za glasno i košenje čudovišta, ali postoje posljedice poput privlačenja pozornosti većih neprijatelja. Za razliku od L4D i B4BPosebne mutacije koje zahtijevaju više finoće i nijansirane igre za uklanjanje, ovi jedinstveni neprijatelji nanose ogromnu štetu i ubijaju igrače u nekoliko sekundi. Poteškoća s razbijanjem zahtijevat će od igrača da ponesu sve svoje taktike i trikovi za preživljavanje GTFO.

Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv razine su prilično jednostavne za navigaciju, s objektivnim oznakama koje vode igrača kroz kartu. Štoviše, dvije igre imaju slične načine miješanja razina, pri čemu prva koristi AI redatelja za postavljanje prepreke na putu igrača, a potonji koriste špil pokvarenih karata redatelja igre koji mijenjaju svaku trčanje. Unatoč tome, same razine ostaju u biti iste. U kontrastu, GTFO nema objektivne oznake ili vodiče; umjesto toga, karta je generaliziranija, slična a DD karta kampanje, s krivudavim hodnicima i rastezljivim hodnicima. Štoviše, igrači moraju koristiti GTFO terminali i njihove naredbene linije u stilu DOS-a za pronalaženje bitnih resursa poput ključnih kartica ili medicinskih kompleta. Neprijatelji predstavljaju opasnost za igrače dok se kreću golemom kartom bez vodiča, a jedan pogrešan potez pokreće kaskadni efekt, upozoravajući čudovišta na njihovu prisutnost.

Dok GTFOPristup žanru survival horror co-op širi se i nadograđuje Ostavljeno 4 mrtva i Natrag 4 Krv, još uvijek treba raditi. Dodatno uranjanje je dobrodošla promjena žanra u usporedbi s modernijim igrama, ali dok Poteškoća omogućuje veću mogućnost ponovnog igranja, može otuđiti nove igrače prije nego što im bude lakše igranja. Štoviše, razine, iako su zamršenije, zahtijevaju sati da se dovrše, što može biti više vremena nego što čak i hardcore igrači uvijek mogu poduzeti. To je očigledan problem koji igrice vole Arkaneov co-op pucač Redfall mogao uzdići iznad i poboljšati.

GTFO je igra koja uživa u stvaranju najbrutalnijeg i najnagrađivanijeg iskustva za igrače. Međutim, pojednostavljeni pristup funkcionira s razlogom jer ne samo da je poznat većini igrača, već čini igru ​​lako probavljivom, a pritom ostaje zanimljiva. Za igru ​​poput GTFO uistinu zasjati u moru budućih nasljednika Ostavljeno 4 mrtva ili Natrag 4 Krv, mora pronaći ravnotežu između svoje teškoće kažnjavanja i imerzivne pripovijesti.

Genshin Impact: Zhonglijevi izgubljeni suputnici

O autoru