Obsidian Devs razgovaraju o izazovima vanjskih svjetova

click fraud protection

Vanjski svjetovi je uzbudljiva perspektiva, ali prema developeru Obsidian-u, vremenska ograničenja uključena u stvaranje naslova ponekad su bila izazov. Otkriće dolazi od nekih starijih programera u studiju, dok govore o ambicioznom, ali usko fokusiranom projektu.

Obsidian ima zasluženu reputaciju za stvaranje dobro ispričanih i zanimljivih videoigara, posebno kada je u pitanju carstvo RPG-ova. Kroz slične South Park: Štap istine, Fallout: New Vegas i Ratovi zvijezda: Vitezovi Stare Republike 2, studio je pažljivo postupao s drugim nekretninama - osobito s Ispasti, IP koji je bio dobro poznat Obsidianu s obzirom na njegovu povijest s Black Isle Studios. U međuvremenu, nove priče poput Stupovi vječnosti i Tiranija imaju više nego dokazanu kvalitetu Obsidijana u pričanju vlastitih priča.

Povezano: Vanjski svjetovi imaju način preživljavanja, neće imati izradu

Međutim, čini se da je njegov najnoviji projekt bio izazov za spajanje u kratkim vremenskim okvirima. Vanjski svjetovi ima razumljivu razinu zujanja oko sebe od svog

tajanstveno otkriće na The Game Awards 2018, ali kako je otkriveno u nedavnom intervjuu s američki igrač čini se Vanjski svjetovi je bio izazovan. Glavni dizajner Charles Staples objasnio je, "bio je veliki izazov samo pokušati napraviti vrstu igre koju pokušavamo napraviti u vremenu koje imamo."

To je manje povezano s borbama s osnovama, već više s velikom količinom sadržaja Vanjski svjetovi je postavljeno uključiti. "Želimo učiniti mnogo. Puno je velikih ideja, puno sustava i mnogo različitih tipova igranja." Međutim, prema Staplesovim riječima, igra se još uvijek lijepo razvija, što je i prikazano nedavni demo igranja. "Puno je posla da se sve to spoji, i bilo je izazovno, ali mislim da se igra spaja i da je zabavno. Zabavljamo se igrajući ga."

Djelomično se to svodi na činjenicu da Vanjski svjetovi je nova nekretnina, s Obsidijanom sve gradi odozdo prema gore. Viša dizajnerica naracije Megan Starks objasnila je kako se to razlikovalo od nekih prethodnih velikih izdanja na kojima je Obsidian radio. "Uz Fallout: New Vegas, već imate stvarno bogat IP i mnogo prethodnih igara na kojima se možete nadograđivati. Također, taj motor i set alata i puno tih sredstava već su postojali, a mi gradimo sve od nule."

Neki bi mogli biti zabrinuti zbog kratkih vremenskih okvira. Uostalom, Obsidian je ponekad bio spaljen od strane izdavača koji se zalažu za brzo lansiranje, s oba KOTOR 2 i Fallout: New Vegas koji sadrže neke velike bugove nakon objavljivanja i narušavaju ugled tvrtke. Međutim, čvršći fokus od Vanjski svjetovi trebao bi omogućiti Obsidianu da stvori puno kohezivnije i stabilnije iskustvo kada bude objavljen nešto kasnije 2019.

Više: Screen Rant-ovih 25 najiščekivanijih videoigara u 2019

Izvor: američki igrač

Najbolji rijetki oklop u Baldur's Gate 3: Lokacija i kako pronaći

O autoru