10 teških SNES igara koje su i danas teške

click fraud protection

Kada je Nintendo prešao s 8-bitnog na 16-bitni, Super Nintendo Entertainment System je pomogao unaprijediti svijet igara na sljedeću razinu početkom 1990-ih. To je dovelo do odabira cijenjenih igara iz 16-bitne ere, uključujući Super Mario svijet i TLegenda o Zeldi: Veza s prošlošću.

Te klasične igre nudile su izazove igračima SNES-a, ali sustav je imao mnoštvo drugih naslova koji bi uistinu testirali strpljenje čak i najtvrdokornijih igrača. Od akcijsko-pustolovnih igara do JRPG-a, najteže igre na SNES-u i dalje je teško pobijediti čak i nakon 30 godina.

ActRaiser

ActRaiser ima dva različita stila igranja. Jedan je sličniji Sim City s igračem koji stvara kontrolu nad gradovima, vodeći ljude prema svijetloj budućnosti. Međutim, postoje dvije razine bočnog pomicanja po području koje prisiljavaju igrača da se prebaci na stil akcijskog platformera sličan Castlevania.

Miješanje dvaju žanrova bilo je ambiciozno za svoje vrijeme, ali ActRaiser gurnut će igrače do njihovih granica. Šefovi i razine pomicanja po strani su teški, ali upravljanje civilizacijom može biti zbunjujuće, ali i teško. Ovo se prenosi u nastavak igre,

ActRaiser II, također na SNES-u.

Zombiji su pojeli moje susjede

Ova igra ima igrače koji trče po svijetu crtića boreći se protiv zombija na razinama koje parodiraju i odaju počast klasični zombi filmovi Georgea A. Romero. Isprva, Zombiji su pojeli moje susjede izgleda kao jednostavna pucačina s gornjeg pregleda, ali to se brzo mijenja nakon prvih razina. Uvedeno je više vrsta neprijatelja, a spašavanje svih susjeda postaje daleko od lakog zadatka.

Upozorenje dovršenicima: Ako jednog susjeda ubije zombi, to znači ili ponovno pokretanje cijele igre ili korištenje koda za nastavak. Određeno oružje kasnije postaje neophodno. U suprotnom, napredak će se potpuno zaustaviti, jer se neki neprijatelji mogu pobijediti samo određenim oružjem.

Super Star Wars: Carstvo uzvraća udarac

Prije Ratovi zvijezda zagrljeni stil igranja nalik Dark Soulsu saStar Wars Jedi: Fallen Order, the Super Star Wars Trilogija za SNES bila je kako su obožavatelji izvorno čupali dlake sa svojih tjemena. Sve tri igre su notorno teške zbog neprijatelja koji se nemilosrdno obnavljaju i lako uništavaju zdravlje heroja.

Carstvo uzvraća udarac smatra se najizazovnijim, dovodeći preciznu platformu, teške neprijatelje i naizgled beskrajne borbe s šefovima do krajnosti. Da li igrač kontrolira Jedija ili Wookieeja zapravo nije važno jer će ih svaka razina s lakoćom izvući i natjerati igrača da se bori zubima i noktima za pobjedu.

Chrono Trigger

Kao i većina JRPG-a u to vrijeme, Chrono Trigger je daleko od jednostavnog, a to je prije nego što se umiješa putovanje kroz vrijeme. Postoji poznata početnička zamka koja može promijeniti ishod igre ako igrač u prvom činu učini jednostavne stvari koje se čine bezopasnim, ali zapravo imaju posljedice.

POVEZANO: 10 nevjerojatnih JRPG-ova na potezu za igrače koji ne vole veliku fantaziju

Odatle postaje sve više zapanjujuće kako skupina likova raste. Potrebno je puno eksperimentiranja kako bi se naučili njihove prednosti, mane i kombinirani napadi. Putovanje u različita vremenska razdoblja radi dovršetka zadataka, korištenje događaja u prošlosti da utječu na događaje u sadašnjosti i budućnosti. Toliko toga treba uzeti u obzir da može biti neodoljivo.

Vezan za Zemlju

Sada kada je internet dostupan, lako je pronaći rješenja za prepreke na putu da se Giygas zaustavi u Vezan za Zemlju. Međutim, početkom 90-ih, igrači su se trudili pobijediti ovu igru ​​zbog nemilosrdnih neprijatelja i pretjerano zamornih zadataka misije.

Najbolji primjer je kada je igrač prisiljen sjediti tri minute u stvarnom životu iza vodopada kako bi ušao u tajno područje. Kombinirajte to sa stalnim promjenama pravila, koncepata i RPG igranja koji se razvija tijekom igranja, Earthbound može biti šarmantno, ali neodoljivo iskustvo.

Super Ghouls 'N Ghosts

Možda nije bilo jedna od najstrašnijih horor igara za NES ali original Duhovi i goblini već je bila nemilosrdno teška igra. Super Ghouls 'n Ghosts radi ono što bi trebao činiti pravi nastavak i uzima ono što je prva igra napravila tako dobro i pojačava. U ovom slučaju, to je bilo teško putovanje Arthura i činilo ga još težim.

Umjesto šest razina, Super Ghouls 'n Ghosts ima osam razina, a to daje lažnu ideju da bi to mogla biti kratka igra. Međutim, svaka razina baca toliko neprijatelja na igrača uz škakljivu platformu i vrlo malo zdravlja. Čak i na pola puta, igrači se mogu naći u bijesu ili bacanju kontrolera.

Glista Jim

Privlačna animacija likova i bizaran, ali smiješan smisao za humor odmah će usisati igrača. Odatle, Zemljani radovi Jim postaje noćna mora na SNES-u s brzim neprijateljima, zbunjujućim rasporedima razina i borbama s šefovima koje mogu biti naporne.

Earthworm Jim sprječava igrača da odustane od bijesa zahvaljujući crtanim ludorijama kroz koje naslovni junak prolazi i kroz iščekivanje koji će divlji vizualni prikazi biti sljedeći. Ovo prenosi nastavak koji pojačava sve, od umjetničkog stila do raznih stilova igranja koje Jim preuzima.

Super Metroid

Igrajući veliku ulogu u stvaranju stil igranja poznat kao Metroidvania, Super Metroid i dalje se naziva jednom od najboljih igara u Metroid franšiza s razlogom. Od povratka Samus do njezinih novih sposobnosti do atmosferske i masivne karte u kombinaciji s glatkim kontrolama.

Kao i mnoge druge igre Metroidvania, Super Metroid zahtijeva puno istraživanja i pamćenja budući da igraču nije sve napisano. Neke zagonetke za jednostavno napredovanje prisiljavaju na istraživanje svakog kutka i pukotine, dovodeći igru ​​na visoku razinu teške. To čak i ne računajući teške neprijatelje i borbe s šefovima.

Super Castlevania IV

Čak i prije nego što je prihvatio Metroidvania stil igranja i jedan od najzamršenijih vremenskih linija videoigara, klasična Castlevania igre su uvijek bile izazov za proći. Super Castlevania IV uzeo elemente prve tri igre i napravio remake prve igre koja broji sve do jedanaest.

Stalni napadi neprijatelja, od kojih svaki ima svoj vlastiti uzorak napada, dovoljno je loš, ali povratni udar od nanošenja štete može određene razine pretvoriti u noćne more. Ta zdravstvena šipka ne znači ništa kada udarac prouzrokuje da Simon Belmont odmah padne u smrt.

Final Fantasy VI

to je Konačna fantazija, jedna od vrhunskih JRPG franšiza, i Final Fantasy VI je poznat po tome što nije samo jedan od najomiljenijih SNES naslova, već i jedan od najvećih RPG-ova ikada napravljenih. Dio toga ima veze s njegovom poteškoćom, jer svaka bitka tjera igrača da taktički razmišlja kako se nositi s njima.

Final Fantasy VI je također samo velika igra, a pokušaj pronaći ili dovršiti sve je dugotrajan. Srećom, uz sve poteškoće koje igra donosi, obično je nadopunjena iznenađujuće dobrim pripovijedanjem i razvojem likova za SNES naslov ispričan kroz tekstualne okvire.

GTA 3 Remaster bande imaju pogrešne logotipe na svojoj odjeći

O autoru