10 najgorih FPS navika koje većina igrača ima

click fraud protection

Žanr pucanja u prvom licu desetljećima je jedan od najpopularnijih u svim igrama Čini se da je godina prepuna većih i boljih naslova koji će zadovoljiti single-player, multi-player i co-op igrači. Dok mnoge od ovih igara donose inovacije na nove i uzbudljive načine, mnoge pucačine u prvom licu koriste iste temeljne građevne blokove na koje su igrači navikli.

Međutim, iako poznatost često može značiti da igrači znaju što mogu očekivati ​​s novim FPS-om, to također znači da nekoliko loših navika može brzo preskočiti iz jedne igre u drugu. Iako je nemoguće da bilo koji igrač igra savršeno, razumijevanje koje loše navike treba popraviti može podići nečiju izvedbu na sljedeću razinu.

Većina igrača cilja prenisko

Iako postoje iznimke, većina pucačina u prvom licu dopušta igračima da nanose veću štetu kada udare u glavu. Međutim, prilikom pokretanja igre ili mrijesta, "zadana" visina cilja rijetko je jednaka visini glave.

Igrači također imaju tendenciju ciljati prenisko dok se kreću kako bi nadoknadili prostor na ekranu koji zauzima njihovo oružje. Ovo je loša navika koju igrači koji vrijeđaju moraju prekinuti. Kretanje s križem u visini očiju uštedjet će dragocjene sekunde koje bi inače bile potrošene na ponovno ciljanje neprijatelja i može razlikovati uspjeh i neuspjeh.

Većina igrača ne pamti karte za više igrača

Natjecateljski strijelci za više igrača nagrađuju reflekse i AI, ali jesu li Fortniteprostrano igralište ili najbolje karte za više igrača Poziv dužnosti, uspjeh također ovisi o potpunom razumijevanju dostupnih područja za igru.

Mnogi igrači imaju lošu naviku trčati po kartama nasumično tražeći akciju, ali pamtiti kartu rasporedi osiguravaju da igrači znaju gdje su prigušne točke, bočne prilike i oružje (ako je relevantno) su. Informirani pokret pretvara angažmane u taktičke susrete umjesto bacanja novčića refleksa trzanja i sreće.

Većina igrača ne učitava ponovno u pravo vrijeme

Ponovno punjenje možda se ne čini toliko važnim kao pucanje, ali znati kada to učiniti može biti razlika između prosječnog i dobrog igrača. Igrači su očito ranjivi dok ponovno pune oružje, pa je važno da to ne činite prečesto, ali je također loša navika morati ponovno puniti oružje usred akcije.

Budući da je to slučaj, obično je dobra ideja ponovno učitati odmah nakon ubojstva uz brzo ponovno punjenje vatreno oružje, ali igrači bi trebali pronaći mirnu dvoranu ili prostoriju za promjenu s većim oružjem koje traje dulje ponovno učitati. Isto tako, u krajnjem slučaju, brže je zamijeniti pištolj ili drugo sekundarno oružje ako pištolju ponestane streljiva usred borbe.

Većina igrača se ne usredotočuje na ciljeve

Tamo su nekoliko sjajnih pucačina za više igrača dostupnih na Xbox Series X | S, PlayStation 5, Sklopka, i računala, a većina njih uključuje niz načina rada koji se temelji na ciljevima, poput Capture the Flag ili King of the Hill.

Međutim, mnogi igrači imaju lošu naviku igrati sve kao da je u pitanju Deathmatch. Može biti primamljivo usredotočiti se na ubijanje umjesto na igranje ciljeva, ali igrači se moraju oduprijeti nagonu. Iako je borba još uvijek neophodna za objektivne modove, obično je sekundarna u odnosu na druge elemente igre.

Većina igrača ne skače dovoljno

Ne dopuštaju sve igre skakanje, ali igrači nemaju tendenciju da se dovoljno dižu s tla u igrama koje im to dopuštaju. Skakanje se može činiti kao da bi privuklo neželjenu pozornost na igrača koji to radi, ali zapravo otežava neprijateljima da postroje udarce.

Umjesto da moraju uzeti u obzir četiri smjera kretanja, igrači koji pucaju skačući igrači moraju brinuti o šest. Skakanje je osobito korisno kada se spuštate iza zavoja. Većina protivnika će ciljati na standardnu ​​razinu glave, pa će izgled više od očekivanog natjerati protivnika da gubi vrijedne sekunde na prilagodbu.

Većina igrača ne igra multiplayer sa partyjem

Tamo su mnoge odlične FPS igre bez multiplayera, ali nikada ne igrati s onima koji imaju online igru ​​u zabavi jedna je loša navika koju igrači moraju prekinuti. Učinkovita upotreba mikrofona rijetka je u partijskim zabavama, pa igranje s unaprijed formiranom grupom omogućuje dosljedniju i vrijedniju komunikaciju kako bi se izvukli maksimum iz taktičkih mogućnosti igre.

Igranje na zabavi također omogućuje igračima da nauče međusobne stilove igre i nauče igrati kooperativnije umjesto da svaki meč budu s novim ljudima. Iako su ove pogodnosti korisne u bilo kojem načinu igre, značajno utječu na scenarije temeljene na ciljevima.

Većina igrača zadržava zadane postavke

Posljednja stvar koju mnogi slojevi žele učiniti nakon pokretanja omiljene igre je provesti vrijeme u kopanju kroz izbornike postavki, ali to je nešto što bi svatko trebao učiniti barem jednom u svakoj FPS igrici oni igraju. Igrači bi trebali paziti na dvije vrste postavki: osjetljivost džojstika/miša i raspored tipki/tipki.

Osjetljivost mijenja brzinu pomicanja nišanskih konca s unosom, a raspored gumba omogućuje igračima da preslikaju svaku funkciju igre na prekidač ili tipku po svom izboru. Ostale postavke koje vrijedi provjeriti kada budu dostupne uključuju veličinu teksta, vidno polje i razne opcije pristupačnosti.

Većina igrača pretjerano štedi oružje

Većina pucačina u prvom licu, bilo da su usmjerene na jednog igrača ili na više igrača, sadrže određena moćna oružja s ograničenim streljivom. S obzirom na njihovu oskudicu, mnogi igrači imaju lošu naviku da budu pretjerano konzervativni kada ih koriste.

Može biti primamljivo spasiti ovo rijetko vatreno oružje, poput nekoliko najpoznatije oružje u Halo franšiza, za apsolutno savršeni trenutak, ali to postaje pogreška kada je riječ o cijeni nekorištenja u drugim vrijednim situacijama. Loš je osjećaj biti poražen ili doći do kraja razine samo da biste shvatili da nekoliko moćnih oružja uopće nije iskorišteno.

Većina igrača igra samo najnovije pucačine iz prvog lica

Većina najpopularnijih pucačina za više igrača često objavljuje nove igre, a mnogi igrači odmah napuštaju starije igre radi najnovijih verzija. Iako je razumljivo poželjeti najnoviji naslov iz voljene franšize, postoji nekoliko razloga za skok na starije naslove. Prva prednost razbijanja "jedine nove" navike je to što je lakše za džeparac.

Prethodni unosi franšize gotovo uvijek imaju značajan pad cijene nakon što izađu njihovi nasljednici, tako da malo čekanja može uštedjeti stotine dolara tijekom nekoliko godina. Drugo, često je potrebno vrijeme da novija izdanja postignu svoj korak. U ovom dobu stalnih zakrpa i popravaka, i možete se osjećati dobro igrati nešto što je već prošlo sve veće muke.

Većina igrača grind za XP umjesto da igraju kako žele

U ranijim danima online igara, napredovanje i otključavanja su se temeljili na vještini i izvedbi. Sada, u dobru i zlu, nekoliko najpopularnijih FPS igara koristi Battle Pass sustav. Često su ti dodaci vezani uz tempirane izazove koji zahtijevaju specifičan stil igre ili način igre za dovršetak.

Iako može biti zadovoljavajuće loviti mrkvu na kraju štapa, mnogi igrači imaju lošu naviku mljevenja ovih nagrada umjesto uživanja u igri i načinima koje zapravo žele igrati. Strah od propuštanja može biti snažan motivator, ali važno je zapamtiti da su igre igre, a ne poslovi.

Marvelov Spider-Man 2 mogao bi prikazati Kravenov posljednji lov

O autoru