Recenzija Anacrusis: sjajan primjer dobre suradnje

click fraud protection

Unatoč tome što je u ovom trenutku star više od deset godina, ventila Ostavljeno 4 mrtva u posljednje vrijeme bilježi značajan porast duhovnih nasljednika. Prošle godine Natrag 4 Krv doživio je dosta hypea u blizini svog lansiranja zahvaljujući svom pedigreu i inovacijama koje je napravio na formuli zbog kojih je original postao toliko voljen. Sada, u čudnom odjeku toga, Stray Bombay, novi bivši studio Ostavljeno 4 mrtva književnik Chet Faliszek, pokrenula je Anakruza, što je slučajno nevjerojatno slična znanstveno-fantastična varijanta te stare klasične franšize.

Ono što je najfrustrirajuće Anakruza dijeli sa Ostavljeno 4 mrtva je izraziti nedostatak postavke ili kohezivnog narativa. Postoje stvari koje se događaju u svakoj od tri trenutne epizode igre, ali nepotrebno je nejasno zašto se događaju ili koji su ih događaji prouzročili. Postoji, međutim, mala svijetla točka u odjelu za pisanje, budući da isječci dijaloga i kratkih razgovora lika čine mnogo da im daju malo više osobnosti nego što bi se moglo očekivati. Nažalost, iako su lijepi, ovi trenuci su sputani svojom rijetkošću i kratkoćom. Igra bi definitivno mogla dopustiti im da budu malo brbljaviji.

Velik dio sveukupnog gameplay je okret na Ostavljeno 4 mrtva igre, od inventara do kompleta, iako postoje neke ključne, ako male, razlike. Vjerojatno najupečatljivija i najzanimljivija devijacija je perk sustav. Različitim područjima epizoda raštrkani su kompilatori materije, koji igračima daju izbor trajnog nasumičnog dodavanja jedne od njihovih sposobnosti. Učinci buffa imaju širok raspon i mogu biti bilo što, od povećanja različitog oružja u ponudi do davanja štita s jednim udarcem nakon korištenja svog zaštitnog Pulsa da odgurne neprijatelje. Ove moći mogu biti prilično zabavne za igranje i doprinose općoj mogućnosti ponovnog igranja igre, iako može biti frustrirajuće izgubite ih ako stranka izbriše i mora ponovno reproducirati dio epizode, jer se ne zadržavaju do sljedeće kontrolne točke dosegnuo.

Prijetnja ponovnog igranja segmenata igre moćna je iz više od tog razloga. Ne samo da su razine u cjelini prilično duge, već im je za prevladavanje potrebno i više od pola sata. Kada se ovaj aspekt dizajna razina kombinira s naglaskom na istraživanju razina kako bi se pronašli i oprema i pogodnosti, gubitak napredovanja može biti vrlo frustrirajući. Doduše, ovaj dosadan aspekt igre može se donekle zanemariti kada se igra s grupom jer je neuspjeh jednostavno više vremena za igru ​​s prijateljima, ali u način igre za jednog igrača, ili kada se upari sa slučajnom grupom, teško je ne osjećati se kao da se zabava u igri počinje činiti zasjenjenom.

Nažalost, problemi za solo igrače ne prestaju s dugotrajnim dizajnom razina jer AI robota igre treba neke velike izmjene. Trenutačno igranje sam manje je poput avanture s umjetnim saveznicima, a više poput pilotiranja oko proslavljenih kupola koje kradu iscjeljujuće predmete. Oni zapravo nisu strašne kule, ali loša stvar je što su to sve što su sposobni učiniti izvan liječenja. Ne mogu bacati granate, koristiti specijalno oružje, pa čak ni koristiti sva dostupna oružja unatoč tome što su izvan zadanog pištolja samo tri - što također ne koriste. Igrati sam znači igrati potpuno sam, i tako se čini.

Da to kažem Anakruza bolje je s prijateljima je nevjerojatno podcjenjivanje, jer manje liči na drugačije iskustvo, a više kao na potpuno drugačiju igru. Sve se jednostavno čini kohezivnijim s co-op. Timski rad i komunikacija čine ciljeve i borbu uzbudljivijima, dok se smrt manje čini kao obaveza. Ovo je vrsta igre koja se igra na jedan i samo jedan način, ali kada je toliko bolja, u tome nema ništa loše, i Anakruza vrijedan je nečijeg vremena ako može sastaviti vlastiti tim s kojim će se nositi s tim.

Anakruza pušten je 13. siječnjath za PC, Xbox One i Xbox Series X/S. Screen Rant je dobio digitalni Steam ključ za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

3 od 5 (dobro)

Minecraft: Kako nabaviti (i koristiti) snijeg u prahu

O autoru