10 klišeja u gotovo svakoj FPS igrici (uključujući Call Of Duty)

click fraud protection

U dobru ili u zlu, videoigre se oslanjaju na mnogo tropa. Kada jedna igra radi nešto tako dobro, logično je da bi druga tvrtka za razvoj igara posudila aspekte toga kako bi to pokušala učiniti svojom. Nije iznenađujuće da se to odnosi na golemu biblioteku u žanru pucačina iz prvog lica u svijetu igara.

Iz Doom na dugotrajne Poziv dužnosti serije, postoje mnogi ikonski tropi, ali postoje i klišeji koji se nalaze u gotovo svakoj igrici. Ponekad su neizbježni, dok su drugi toliko stari da se FPS slučajno može osjećati komično.

Turret više nije zabava

Trčanje uokolo pješice kao glavni junak je uvijek meso i kosti sve najbolje pucačine iz prvog lica. Nažalost, mnoge FPS igre imaju tendenciju da ubiju tijek borbenih segmenata tako što igrač bude prisiljen na kupolu.

Češće nego ne, segmenti kupole su segmenti pucanja na tračnici koji se svode na držanje okidača dok sve ne bude mrtvo ili razneseno. Vrlo rijetko su zabavni i većina se osjeća identično jedno drugome, što ih čini suvišnim i dosadnim.

Segmenti vozila

Ovo je kliše koji može funkcionirati kao što je prikazano s tradicionalnim sekvencama vozila mnoge videoigre Jamesa Bonda u prvom licu. Međutim, češći segmenti vozila su oni koji se, slično kao segmenti kupole, osjećaju prisilno i nepotrebno.

Segmenti vožnje u starijim Halo igre i svaka upotreba vozila u Borderlands su vrhunski primjeri. Kontrole vožnje često su previše nezgrapne ili previše osjetljive, što rezultira ponovnim pokušajima ovih segmenata iznova i iznova do točke dosade i frustracije.

Previše opreme

U igrama kao što su Wolfenstein ili Ispasti, jako je zabavno posjedovati arsenal koji može ispuniti Marijansku brazdu zbog pretjerane prirode tih naslova. Međutim, igre o redovnim vojnicima kao npr Poziv dužnosti malo su duhoviti s onim što likovi mogu nositi.

U stvarnom svijetu, potpuno napunjeni časopisi su prilično teški i često heroji u FPS naslovima nose doslovno stotine i stotine rundi. To čak ni ne dolazi do igara koje omogućuju igraču da istovremeno rukuje višestrukim primarnim vatrenim oružjem, sekundarnim oružjem, granatama, oružjem za bližu borbu i streljivom.

Savršena naslovnica za akcijske sekvence

Ovo je trop koji se može naći u pucačinama u prvom i trećem licu, masivnim sobama ili područjima s barikadama do struka, velikim kutijama ili gredama iza kojih se junak može skloniti. Ono što ovaj klišej čini još gorim je to što često nigdje prije nije bilo ovakvih naslovnica.

Kao rezultat, svaki igrač može predvidjeti da će neki slijed radnji uskoro početi. Poziv dužnosti, Borderlands, Bojno polje, i Daleki plač sve igre sadrže ovaj klišej. Zbog toga ono što bi trebalo biti intenzivne zasjede izgleda kao neuobičajeni susreti na koje svaki igrač može biti spreman.

Tihi protagonist

Za svakog Blaskowicza iz Wolfenstein, tu su protagonisti iz Bojno polje gdje su prazno platno. Bez glasa, a ponekad i bez lica, samo pijun za druge likove u igri da daju naredbe. Poziv dužnosti mijenjao ga s vremena na vrijeme, ali tipično, glavni junak nije lik.

Ovo može djelovati do određenog stupnja, kao što je prikazano s Gordonom Freemanom iz Pola zivota ili Doom Slayer iz Doom niz. Međutim, igrači vole dobrog protagonista u kojeg se također može ulagati, stoga vole mnoge poput mnogih likova iz Borderlands ili Booker DeWitt iz BioShock Infinite.

Zgodan glasovni vodič

Češće nego ne, pucačina iz prvog lica završi držanjem igrača za ruku kroz gotovo cijelo iskustvo. Čak i ako se ne radi o linearnom iskustvu, glavni lik ipak završi s nekim bestjelesnim glasom u glavi koji im govori što da rade ili pruža gomilu ekspozicije.

Ima smisla za tutorial ili bitni dijalog priče, ali nakon nekog vremena glasovi koji vode igrača mogu postati odvratni. Pogotovo u situacijama kada je cilj daleko od toga da je teško shvatiti i/ili zapamtiti, zbog čega se stalno ponavljanje cilja u uhu igrača čini suvišnim.

Savršeno postavljeni eksplozivni predmeti

Čak i ako je usred travnatog polja, uvijek se čini da je eksplozivan materijal pozicioniran tamo gdje se neprijatelj nalazi ili će koristiti zaklon. To može biti bačva, kutija ili čak parkirano vozilo koje kad puca, eksplodira kao da je akcijska scena u filmu Michaela Baya.

Ne samo da nema smisla u smislu postavljanja, već je potvrđeno da pucanje u bačve s benzinom ili jerryjem ne može rezultirati eksplozijama ili čak paljenjem požara. To je također prekomjerno korišten hendikep za pomoć igračima koji su zapeli, a ne dopustiti im da sami svladaju izazov.

Saveznik postaje zlikovac

U ovom trenutku, programeri su onemogućili vjerovati bilo kome osim sebi zbog mnogo puta kada saveznik izda glavnog junaka i postane glavni negativac. Mnogi Poziv dužnosti kampanje priča stvarno su pretjerali s ovim tropom, s velikim zaokretom da je glavna figura zapravo zlobna.

Čak Doom, BioShock, i Portal pate od ovog pretjerano korištenog klišeja. Kao rezultat toga, teško da je ikad iznenađenje kada se netko okrene protiv junaka, smanjujući utjecaj onoga što bi trebalo biti srceparajuće. Umjesto toga, to je samo način da imate lik kojeg igrači žele pucati.

Eksperimentalno oružje

Često viđen u kampanjama, glavni heroj će koristiti širok izbor oružja za odbacivanje neprijatelja. U određenom trenutku, heroju je potreban as u rupi i stoga mu je prikladno dano neko vrhunsko eksperimentalno oružje koje je u osnovi oružje za masovno uništenje.

Najbolji primjer za to bi bio BFG-9000, jedno od najrazornijih oružja iz Doom niz, igre koje su započele i usavršile ovaj trop. Od tada se to može vidjeti u mnogim drugim igrama; Gjallarhorn iz Sudbina, Eksperimentalni MIRV iz Ispasti, pa čak i Energetski mač iz Halo niz.

Sve vam leži na ramenima

Održavati igrača uključenim u radnju i priču je logično, tako da ima smisla da budu važni za mnoge stvari. Međutim, puno pucačina u prvom licu odlučuje svaku drugu osobu u svemiru učiniti potpuno beskorisnom; čineći da svaki mali aspekt misije leži na herojovim ramenima.

Ovaj klišej je najzapaženiji u modernim vojnim strijelcima kao npr Poziv dužnosti ili Bojno polje gdje se čini da je glavni protagonist jedini lik koji čak može nišaniti oružjem. Svaki mali zadatak, od borbe s neprijateljima do naoružavanja bombe, stavlja se na glavnog junaka umjesto da se uključi stvarni stručnjak.

Ono što svi zaboravljaju na Pikachua

O autoru