10 najboljih zadataka za pratnju u video igrama

click fraud protection

U jeziku videoigara, misije pratnje odnose se na razine ili sporedne zadatke koje od igrača zahtijevaju zaštititi određene NPC-ove i uspješno ih voditi na novo mjesto bez ozljeđivanja ili ubijeni. Često strahujući zbog razine težine i nekontrolirane umjetne inteligencije, većina gorljivih igrača mrze misije pratnje i učinit će gotovo sve da ih izbjegnu.

Ipak, od RPG-ova, survival horora, pucačina u prvom licu, puzzle igara i još mnogo toga, došlo je do niza kršenja konvencija misije pratnje u video igrama koje nisu samo zabavne za uključivanje, već i značajno unapređuju radnju igre načine.

Super Mario 2: Yoshijev otok

U jednom od najranijih primjera misije pratnje koja je obavljena ispravno, Yoshijev otok u biti funkcionira kao jedna velika, šareno i impresivno značajno putovanje, gotovo svi uživaju u igri. Cilj je da Yoshi i njegova prapovijesna braća pomognu bebi Mario da pronađe svog brata blizanca putem velike štafetne utrke kroz kaleidoskopsku čarobnu zemlju nalik Ozu.

Osim zlih vještica, vruće lave, bizarnih psihodelika i nepredviđenih zamki, ono što misiju čini tako fascinantnom je trkaći aspekt misije. Također, igrač se mora brinuti o dva NPC-a, što udvostručuje dramatične uloge u ponovnom spajanju Maria i njegovog blizanca.

Dead Rising 2 - složena misija

Obilježava veliko poboljšanje u odnosu na dosadne misije pratnje u Mrtvi ustaju, druga epizoda nastavka ima puno za to. Misija uključuje pratnju grupe naoružanih stražara kroz mučan kompleks prepun bijesnih zombija.

Prvo, AI motor je zapanjujuće kompetentan u usporedbi s originalom, što omogućuje čuvarima da marljivo prate iza sebe bez bijega i ugrožavanja misije. Drugo, čuvari su od pomoći i ponekad mogu pratiti igrača umjesto da budu potpuno neučinkovita smetnja za koju nijedan igrač ne želi biti odgovoran.

God of War - Kratos vs. Atrej

Slično kao Yoshijev otok, narativ Kratos/Atreus uBog rata je pozdravljen kao jedna razrađena i iznenađujuće visceralna misija pratnje. Međutim, ono što ga čini boljim je to što NPC Atreus također prati lika za igru ​​Kratosa u istinski simbiotičnoj vezi.

Dok Kratos uči Atreusa kako loviti i boriti se, Atreus zauzvrat razvija stablo vještina koje koristi da vodi Kratosa. Kako igra napreduje, Atreus će pomagati Kratosu pružanjem lanaca za penjanje, upozoravanjem kada se neprijatelji približe, vodeći ga prema skrivenom blagu itd. Igrači postaju pratitelji, što na najzanimljivije načine podriva odvratnu konvenciju misije pratnje.

Half-Life 2 - Epizoda 2

Unatoč nekom rudimentarnom AI razvijenom oko 2004., misija pratnje u drugoj epizodi Half-Life 2 je daleko prikladniji za radnju od većine sličnih nepotrebnih misija. Misija uključuje zaštitu teško ranjene Alyx Vance dok se vozi u automobilu igrača i oporavlja se od ozljede.

Misija dolazi nakon što je puno vremena proveo s Alyx pored igrača, dajući im pravi poticaj da je čuvaju, posebno kada stenje i stenje kada se naglo okreće. Ali ono što misiju čini puno boljom od ostalih je to što Alyx uopće nije potpuno bezobrazan NPC, ona može pomoći igračima pucajući na neprijatelje iz auta. Zbog toga se Alyx osjeća kao pravi partner u zločinu, a ne kao neučinkovit pomoćnik koji nije dostojan spašavanja.

Posljednji od nas - Spašavanje Ellie

Većina gorljivih igrača složila bi se da kao Yoshijev otok i Bog rata, akcijsko-pustolovna igra Zadnji od nas funkcionira kao jedna velika, iznimna misija pratnje. Cilj je da protagonist Joel vodi tinejdžericu Ellie kroz postapokaliptičnu pustoš, iznenađujuće pametnog i korisnog NPC-a kojeg bi igrači voljno riskirali svoje živote kako bi ga zaštitili.

Napravljeni kao protuotrov za mržnju igrača prema misijama pratnje, Ellie i Joel postaju suovisni u međusobnom istraživanju i pomažu jedni drugima u borbi. Štoviše, Elliein imunitet na virus i istraživanje njezine DNK postali su vitalni za zaplet, što je daleko od većine pomoćnih misija pratnje.

Bayonetta - pratnja djeteta

Hardcore igrači itekako su svjesni koliko je frustrirajuće pratiti bebe i malu djecu u video igricama. Oni su ranjivi i bespomoćni koliko god je to moguće, snose ogroman teret na igračima kako bi ih izbavili sigurni od ozljeda. Jedna igra koja ispravlja ovaj trop je igra hack-and-slash iz 2009. godine Bajoneta.

Kada nose malo dijete kao čarobnu Bayonettu, igrači se ne mogu boriti. Međutim, kada spustite djevojčicu, oko nje će se formirati zaštitno polje sile i omogućiti igraču da se bori bez ometanja. Što je još bolje, igra će pauzirati svaki put kada se udari štit, omogućujući igračima da točno znaju koga će protunapasti.

Resident Evil 4 - Stani uz mene

Još jedna zadivljujuća eskort misija koju većina igrača ne može zamjeriti je Stand By Me iz zvjezdana survival horror igraResident Evil 4. Misija uključuje sigurno vođenje Ashley kroz hodnik zombi ghoulova koji pjene na usta. Osim što možete ostaviti Ashley iza sebe, sakriti je i ponovno se ujediniti s njom u bilo kojem trenutku, dramatični ulozi u ranjivoj sudbini lika daju misiji takvu težinu.

U rijetkom slučaju kada NPC može umrijeti tijekom misije pratnje, zaštita Ashleyna života ima stvarne posljedice. Štoviše, Ashley se kreće mudro, ostaje izvan linije vatrenog oružja i rijetko vodi igrače na neprijateljski teritorij bez upozorenja.

BioShock Infinite - Elizabethina potraga

Još jedna namjerno potkopana misija pratnje uključuje Elizabethinu potragu BioShock Infinite, fantastična pucačina iz prvog lica objavljen 2013. U biti služeći kao jedan dugi cilj vođenja i zaštite, Elizabeth je NPC koji vodi igrača, a ne obrnuto.

Tijekom misije, igrači primaju savjete od Elizabeth dok im ona daje ključne savjete za preživljavanje, otvara vrata, pruža praktične predmete i omogućuje im da slobodno lutaju bez dodatnog tereta spašavanja nje kao djevojke u nevolje. Preokrenuta misija pratnje oslobađa igrače da moraju riskirati život i udove zbog uzaludnog lika kojeg nitko ne želi zaštititi.

Ico Remaster

Ico je moderna 3D platformska akcijsko-pustolovna igra koja je hvaljena kao jedna od najboljih misija pratnje u bilo kojoj video igrici. Remasterirana 2011., cijeli cilj igre vrti se oko uspješnog vođenja Yorde. Stoga, nikakve nepovezane misije nemaju presedan. Fokus od početka je da Yorda bude siguran pod svaku cijenu.

Ono što je sjajno u misiji je to što je Yorda poluautonoman. Može slobodno i samostalno lutati, dopuštajući Icu da samostalno istražuje bez velikog tereta. Štoviše, dizajneri igara uravnotežili su Yordinu ranjivost čineći je nepropusnom za smrt, ali podložnom otmici. Štoviše, Yordina pozadina kao kraljičine kćeri daje joj dodatnu dramatičnu težinu kao NPC pratnje.

The Walking Dead: sezona 1

Prva sezona survival-horor igre Hodajući mrtvaci ima jednu od narativno najzanimljivijih misija pratnje u posljednje vrijeme. Cilj je sigurno pratiti Clementine kroz opaku gomilu mrtvih ghoula. Više zainteresiran za pripovijedanje mehanike igranja, misija pratnje obogaćuje dramaturgiju.

Sigurno vođenje Clema u igri više se odnosi na izgradnju odnosa između PC-a i NPC-a, a ne na hir loše dizajnirane umjetne inteligencije koja igrače neizbježno vodi u sigurnu propast. Štoviše, ako Clem umre, igrači ne moraju prolaziti kroz nekoliko minuta dug problem ponovnog pokretanja. Koncentrirajući se više na priče o pratnji, a ne na igru ​​koja ovisi o samoj pratnji, TWD se odvaja od čopora.

Kirby i zaboravljena zemlja prvi su u nizu koji imaju upozorenje na strah