God Of War dokazuje da PC igre ne trebaju multiplayer

click fraud protection

Bog rata nedavno objavljena na PC-u, a kvaliteta mitološke avanture dokazuje da sve igre na toj platformi ne trebaju multiplayer mod kako bi uspjele. Uz trenutnu ludnicu za kraljevskom bojom koja je nadjačala mnoge franšize i mikrotransakcije koje dominiraju industrijom igara, načini za više igrača brzo postaju norma. Nažalost, prisiljavanje serija bez više igrača da usvoje online način rada može imati negativne posljedice. U doba u kojem su izdavači igara i studiji pod sve većim nadzorom zahvaljujući pogrešnim lansiranjima, Bog rata's PC verzija nudi nekoliko važnih lekcija za buduće naslove na platformi.

Bog rata'nedavno izdanje na PC-u već je zauzeo internet i gaming zajednicu, prikupivši više preuzimanja od Horizont Zero zore i Prošli dani u samo nekoliko dana. Bog rata usredotočuje se na Kratosa i Atreusa dok putuju na najviši vrh u carstvu kako bi raširili Fayein pepeo. Progoni nordijskim bogovima i čudovištima, Kratos i Atreus moraju ostaviti po strani svoj napeti odnos kako bi preživjeli u svijetu na rubu kolapsa. Tijekom igre igrači također mogu susresti bića iz popularnih nordijskih mitova, kao što su Magni, Modi, Mimir, Sindri i Brok koji također pružaju impresivno (i zabavno) iskustvo.

Iako Bog rata u početku lansiran kao PlayStation ekskluzivno, njegov uspjeh na PC-u dokazuje da je Santa Monica Studios otkrio vitalnu formulu uspjeha u turbulentnoj industriji igara. Nakon Cyberpunk 2077's katastrofalni neuspjeh i Halo beskonačno "S manje od zvjezdanog pokretanja multiplayera, potrošači su kritičniji prema industriji igara nego ikad. Iako se čimbenici tih neuspjeha kreću od proračunskih briga do rada na daljinu od pandemije, Bog rata PC verzija dokazuje da igre mogu uspjeti bez pritiska mikrotransakcija, mrežnih poslužitelja za više igrača i proširenja.

God Of War PC dokazuje da igre priče nisu usamljene

Iako mnoge igre priča mogu postati usamljene bez društva prijatelja, Bog rata uspijeva eliminirati nadmoćnu samoću iz svoje igre. Dok većina Bog rata igre usredotočene isključivo na Kratosa, Atreusova prisutnost uz očevu stranu stvara zabavnu dinamiku koja ispunjava tišine dok napreduje priču. Sporedni likovi u Bog rata također opskrbljuje svijet uzbudljivim pričama, ciljevima i razgovorima. Uključivanje Sindri i Broka, patuljaka zaduženih za nadogradnju oružja i oklopa, pretvara standardne trgovačke likove u punopravne suputnike. Putovanje za prikupljanje novih predmeta i nadogradnju Kratosa i Atreusa može se brzo pretvoriti u priliku da saznate više o braći patuljcima, nordijskim bogovima, ili Laufey, Kratosovoj ženi.

Bog rata igračima je omogućio slobodu istraživanja s masivnim jezerom smještenim u središtu Midgarda i stazama između carstava koje omogućuju igračima da skaču između svjetova bez Mimirovog Bifrost oka. Tipične implementacije istraživanja otvorenog svijeta mogu postati zamorne, ali Santa Monica Studios je koristio mnoge priče nordijske mitologije kako bi razvio svoj svijet i njegove likove. Mimir je Bog rata'službeni pripovjedač i prati Kratosa i Atreusa u njihovim pustolovinama. Nažalost, zbog zatočeništva u neuništivom drvetu, Kratos je prisiljen odsjeći mu glavu i kasnije je reanimirati. Mimirove priče proširuju likove koje otac i sin upoznaju dok putuju kroz carstva. Njegov komentar o znamenitostima ili artefaktima pomaže igračima razumjeti važnost predmeta koje posjeduju.

Bog rata omogućuje PC igračima da se teče

Iako je igranje možda počelo kao opuštajuća zabava, postalo je mnogo intenzivnije kako su godine napredovale. Natjecateljski multiplayer, speedrunning, profesionalne gaming lige i neoprostivi načini igranja poput battle royalesa stvorili su stresno, neprekidno okruženje stalnog, potrebnog poboljšanja. PC je vjerojatno najgori prijestupnik, jer se miš i tipkovnica smatraju superiornijima od kontrolera konzole zbog nedostatka pomoći pri nišanu. Iako mnogi AAA PC naslovi uključuju multiplayer u određenom kapacitetu, Bog rata više se usredotočuje na doživljaj priče nego na neprekidnu borbu i akciju. Ova značajka postavlja Bog rata's PC verzija skače ispred ostalih AAA akcijskih borbenih RPG-ova, čiji brzi tempo oduzima avanturu priče.

Dok Bog rata'priča je otac-sin, priča o punoljetnosti, zamršeni narativni slojevi uvedeni su kroz nordijske mitologije i neobavezne aktivnosti raštrkane po cijelom svijetu. Prethodno, Bog rata imao je reputaciju krvave borbe protiv grčkih bogova i heroja, s Kratosom koji je rasparao čudovišta svojim oštricama kaosa. Srećom, serija je evoluirala kako bi obuhvatila više trodimenzionalnih likova, prisiljavajući Kratosa da se bori protiv svoje prirode za dobrobit svoje obitelji. Dok glavna priča zauzima otprilike četrdeset sati sadržaja, sporedne misije, kolekcionarske stvari, skrivene zagonetke i izazovi leže razasuti po Devet kraljevstava. Kao rezultat toga, igrači nisu usmjereni na jedan put i mogu odvojiti vrijeme da napreduju kroz različita područja. Kada igranje postane prezasićeno online natjecanjima, Bog rata istraživanje pruža PC igrači s mnogo potrebnim dahom svježeg zraka.

God Of War PC pokazuje da multiplayer nije neophodan

Iako online multiplayer može biti ugodan dodatak implementaciji društvenog aspekta igara, programeri bi trebali shvatiti da to nije uvijek potrebno i da može naštetiti proizvodu u cjelini. 2018 Bog rata usredotočen na mitologiju i rast likova, duboko osobno iskustvo koje bi način rada za više igrača mogao ometati. Osim toga, ažuriranja posvećena multiplayeru odvlače pažnju razvojnih programera s načina priče, pogoršavajući sliku igre. Ovaj incident se dogodio sa Red Dead Redemption 2, čiji je nedostatak ažuriranja za jednog igrača uništio dugovječnost igre. Iako Bog rata neće imati dodatna proširenja, sve greške će vjerojatno biti zakrpljene odmah bez ometanja multiplayera.

U konkurentskoj industriji igara, profit i lojalnost kupaca ključ su za produženje životnog vijeka IP-a. To znači da programeri moraju početi igrati na svoju snagu i izbacivati ​​dijelove tržišta umjesto da podlegnu popularnim trendovima. Iako se borba Royale igre sada trendi, a Bog rata kraljevska bitka vjerojatno bi spektakularno propao i ugrozio ono što seriju čini sjajnom. Dok multiplayer predstavlja priliku za zaradu, njegovi negativni učinci na Bog rata mogao skupo koštati seriju.

Multiplayer može biti izvrstan dodatak mnogim naslovima na PC-u, ali inherentna konkurencija i brza akcija nisu potrebni za svaku seriju. Umjesto da prihvaćaju najpopularnije trendove, franšize bi trebale iskoristiti svoje prednosti i uključiti jedinstvene, originalne obrate tih koncepata. Bog rata Dostupan je sada za PlayStation i PC, s Bog rata: ragnarok planirano za izdavanje 2022.

Zašto ne biste trebali zanemariti poliranje u Animal Crossing: New Horizons

O autoru