Svaki inskripcijski lik iz druge igre

click fraud protection

Inskripcija nije samo zadivljujuća indie horor igra s dubokim znanjem i mnoštvom skrivenih tajni - to je i nastavak (kroz crossover likove) razvojnog programera meta priče Daniel Mullins izrađuje od objavljivanja Otok ponija u 2016. godini. Nakon pražnjenja pakla na kraju Otok ponija i pomaže nekoliko likova igrača da pobjegnu iz digitalnog zatvora u Mullinsovoj igri iz 2018., Hex, igrači će otkriti da je nekoliko likova iz ovih igara ušlo u njih Inskripcija također. Ne samo da ovi likovi povezuju Mullinsove igre, već i njihov izgled odgovara na neka od pitanja Inskripcija samo po sebi ostavlja neriješenim.

[Upozorenje - slijede spojleri za Inscryption, Pony Island i The Hex.]

Hex odvija se u zapuštenoj staroj konobi poznatoj kao Six Pint Inn u kojoj šest likova igrača iz različitih video igrice su se okupile, a vlasnik gostionice dobiva poziv koji ga upozorava na ubojstvo koje će potrajati mjesto. Kao što igrači pokušavaju riješite ubojstvo kao misteriozni RPG, zaranjaju u igre likova svakog igrača, a sve ih je razvio dizajner po imenu Lionel Snill. Kao

Inskripcija, likovi u Hex razumni su i svjesni da su likovi iz videoigara, iako nisu ograničeni na igre za koje su stvoreni i mogu putovati između igara, pa čak i izvan njih.

Likovi u Hex stvoreni su pomoću razvojnog softvera GameWorks, tajanstvenog motora koji im može dati osjećaj. Međutim, GameWorks također kontrolira u kojim igrama se pojavljuju i vrši opresivnu kontrolu nad likovima kako bi osigurao njihovu usklađenost, često idući u ekstremne mjere kako bi se postigla. Kao Inskripcija i Otok ponija, očito je da se nešto zlokobno krije ispod površine svake igre prikazane u Hex, iako nakon što likovi igrača pobjegnu iz igre, čini se da je njihova muka gotova. Međutim, nekoliko likova predstavljeno je u Otok ponija i Hex ipak uspjeti završiti Inskripcija, ne samo što stavlja igre u isti svemir, već ih povezuje i narativno.

Sado From The Hex pojavljuje se u jednom kadru inkripcije

Mračni klaun Sado jedan je od glavnih antagonista u Hex, i dok se ona pojavljuje samo na djelić sekunde Inskripcija, ne treba zanemariti njezino prisustvo u igri. Za razliku od ostalih likova u Hex koje je stvorio Lionel, Sadoa je stvorila njegova prijateljica iz djetinjstva, Carla, dok je gurnula softver GameWorks do krajnjih granica. Kao rezultat toga, Sado je u stanju napraviti pustoš kroz Lionelove igre, stvarajući propuste u igri kako bi prevarili igrače i poigravanje s likovima igrača iz nepoznatih sadističkih razloga. Iako njezini motivi nikada nisu otkriveni, njezina je zloba opipljiva, a njezina tarot karta u igri govori o njoj samo kao "The Greška.” Nakon što su krediti prikazani, otkriva se da je Sado uspio pobjeći u stvarni svijet zahvaljujući aktivaciji Hex.

Na kraju Inskripcija, predstavnica GameFuna po imenu Amanda pojavljuje se u kući Lukea Cardera i puca u njega kako bi povratio disk s igricom, zbog čega se zaslon divlje kvari nekoliko okvira. Tijekom ovog propusta, Sadovo lice se pojavljuje iznad Amandinog za jedan kadar. Iako je Sadova veza s Amandom nejasna, kao i njezine namjere, čini se da se ovaj jezivi klaun uspio dočepati Inskripcija OLD_DATA na kraju.

Inscryptionov most mehaničar je Rebecha iz Hexa

Iako se njezino ime nikada ne spominje u Inskripcija, mehaničar zelenog mosta iz Djela 2 i 3 je zapravo Rebecha iz Hex. Pojavljuje se u nekoliko videoigara prikazanih u Hex kao mehaničar, iako je također borac u Lionelovoj igri "Combat Arena" i nakratko je nacrtana da bude lik igrača u "Walku". Kao Inskripcija, ona služi kao vratar koji sprječava igrače da napreduju dok ne pobijede šefa u igri "Secrets of Legendaria". Međutim, ona se također pojavljuje u "Svijetu otpada" kasnije kao prodavačica koja prodaje predmete u zamjenu za staro željezo. Rebecha je bila jedan od rijetkih likova koji su ostali u GameWorks motoru do kraja Hex, dopuštajući joj da se ponovno upotrijebi kao NPC mehaničar u Inskripcija.

Plavi čovjek iz Inscryptiona je zapravo iz Heksa

Igrači mogu pronaći Trgovca u laboratoriju P03 u 3. činu Inskripcija da razmijenim neke Holo kože za tajne o razvoju igre. Iako je trgovčevo znanje ograničeno, oni spominju "plavog čovjeka" koji je bio u blizini tijekom stvaranja Inskripcija, kao i "trokut" koji je Kaycee Hobbes koristila za izradu igre. Ovi zagonetni dijelovi informacija mogu biti mistificirajući za igrače koji nisu upoznati s njima Hex, ali "trokut" se odnosi na softver GameWorks, koji ima trokutasti logo, a "plavi čovjek" je Irving, GameWorksov pomoćnik AI.

Irving je još jedan od Hexovi glavni antagonisti i ne samo da je odgovoran za generiranje NPC-a i neprijateljskih likova u Lionelovim igrama, već također kontrolira kojim igrama su likovi igrača dodijeljeni. Manipulativan je, prisilan, pa čak i nasilan prema likovima igrača, posebno kada se opiru njegovim naredbama. Spominjanje njegovog uloga u Inskripcija stvaranje potvrđuje da je igra napravljena pomoću softvera GameWorks, baš kao i sve Lionelove videoigre Hex, što objašnjava kako likovi iz Inskripcija postao razuman. Međutim, čini se da je Irving davno otišao u vrijeme kada je Luke Carder pronašao igru ​​u šumi, ostavljajući samo nekoliko NPC-a sa znanjem o svom postojanju.

Satan je izvršni direktor GameFuna u Inscryptionu

U zaslugama od Inskripcija, Louisu Nathasu se pripisuje pružanje "Beepera" za igru, a igrači su brzo primijetili da veza navedena u ovom kreditu ne vodi nikuda i zapravo je trag za Inskripcija ARG. Međutim, "beeper" je referenca na Mullinsovu prvu igru, Otok ponija, u kojoj se fraza "beeper, možda" mogla čuti prilikom reprodukcije tajne audio datoteke koja je rekla "Njegov otac je čisto zlo" ​​unatrag. Ne samo da se obje ove fraze pojavljuju nekoliko puta Hex i Otok ponija, ali ime Louis Nathas također je referenca na izvršnog direktora GameFuna u Hex, Lou Natas.

Natas napisan unatrag je Sotona, a Lou je prvi slog Lucifera, koji je glavni antagonist Otok ponija. Uz izravne veze između Hex i Otok ponija, slobodno se može reći da je izvršni direktor GameFuna, zapravo, sam Vrag. Imati Sotonu za CEO-a zasigurno objašnjava sumnjivu poslovnu praksu GameFune, a iako to još uvijek ostavlja mnoga pitanja neodgovorena o prirodi OLD_DATA i Sotoninih veza sa Inskripcija puzzle, čini se vjerojatnim da je on izvor sveopćeg zla koje je prisutno u kodu igre.

Kako otključati svaki završetak u FNAF: Security Breach

O autoru