Svaki inskripcijski lik iz druge igre
Inskripcija nije samo zadivljujuća indie horor igra s dubokim znanjem i mnoštvom skrivenih tajni - to je i nastavak (kroz crossover likove) razvojnog programera meta priče Daniel Mullins izrađuje od objavljivanja Otok ponija u 2016. godini. Nakon pražnjenja pakla na kraju Otok ponija i pomaže nekoliko likova igrača da pobjegnu iz digitalnog zatvora u Mullinsovoj igri iz 2018., Hex, igrači će otkriti da je nekoliko likova iz ovih igara ušlo u njih Inskripcija također. Ne samo da ovi likovi povezuju Mullinsove igre, već i njihov izgled odgovara na neka od pitanja Inskripcija samo po sebi ostavlja neriješenim.
[Upozorenje - slijede spojleri za Inscryption, Pony Island i The Hex.]
Hex odvija se u zapuštenoj staroj konobi poznatoj kao Six Pint Inn u kojoj šest likova igrača iz različitih video igrice su se okupile, a vlasnik gostionice dobiva poziv koji ga upozorava na ubojstvo koje će potrajati mjesto. Kao što igrači pokušavaju riješite ubojstvo kao misteriozni RPG, zaranjaju u igre likova svakog igrača, a sve ih je razvio dizajner po imenu Lionel Snill. Kao
Likovi u Hex stvoreni su pomoću razvojnog softvera GameWorks, tajanstvenog motora koji im može dati osjećaj. Međutim, GameWorks također kontrolira u kojim igrama se pojavljuju i vrši opresivnu kontrolu nad likovima kako bi osigurao njihovu usklađenost, često idući u ekstremne mjere kako bi se postigla. Kao Inskripcija i Otok ponija, očito je da se nešto zlokobno krije ispod površine svake igre prikazane u Hex, iako nakon što likovi igrača pobjegnu iz igre, čini se da je njihova muka gotova. Međutim, nekoliko likova predstavljeno je u Otok ponija i Hex ipak uspjeti završiti Inskripcija, ne samo što stavlja igre u isti svemir, već ih povezuje i narativno.
Sado From The Hex pojavljuje se u jednom kadru inkripcije
Mračni klaun Sado jedan je od glavnih antagonista u Hex, i dok se ona pojavljuje samo na djelić sekunde Inskripcija, ne treba zanemariti njezino prisustvo u igri. Za razliku od ostalih likova u Hex koje je stvorio Lionel, Sadoa je stvorila njegova prijateljica iz djetinjstva, Carla, dok je gurnula softver GameWorks do krajnjih granica. Kao rezultat toga, Sado je u stanju napraviti pustoš kroz Lionelove igre, stvarajući propuste u igri kako bi prevarili igrače i poigravanje s likovima igrača iz nepoznatih sadističkih razloga. Iako njezini motivi nikada nisu otkriveni, njezina je zloba opipljiva, a njezina tarot karta u igri govori o njoj samo kao "The Greška.” Nakon što su krediti prikazani, otkriva se da je Sado uspio pobjeći u stvarni svijet zahvaljujući aktivaciji Hex.
Na kraju Inskripcija, predstavnica GameFuna po imenu Amanda pojavljuje se u kući Lukea Cardera i puca u njega kako bi povratio disk s igricom, zbog čega se zaslon divlje kvari nekoliko okvira. Tijekom ovog propusta, Sadovo lice se pojavljuje iznad Amandinog za jedan kadar. Iako je Sadova veza s Amandom nejasna, kao i njezine namjere, čini se da se ovaj jezivi klaun uspio dočepati Inskripcija OLD_DATA na kraju.
Inscryptionov most mehaničar je Rebecha iz Hexa
Iako se njezino ime nikada ne spominje u Inskripcija, mehaničar zelenog mosta iz Djela 2 i 3 je zapravo Rebecha iz Hex. Pojavljuje se u nekoliko videoigara prikazanih u Hex kao mehaničar, iako je također borac u Lionelovoj igri "Combat Arena" i nakratko je nacrtana da bude lik igrača u "Walku". Kao Inskripcija, ona služi kao vratar koji sprječava igrače da napreduju dok ne pobijede šefa u igri "Secrets of Legendaria". Međutim, ona se također pojavljuje u "Svijetu otpada" kasnije kao prodavačica koja prodaje predmete u zamjenu za staro željezo. Rebecha je bila jedan od rijetkih likova koji su ostali u GameWorks motoru do kraja Hex, dopuštajući joj da se ponovno upotrijebi kao NPC mehaničar u Inskripcija.
Plavi čovjek iz Inscryptiona je zapravo iz Heksa
Igrači mogu pronaći Trgovca u laboratoriju P03 u 3. činu Inskripcija da razmijenim neke Holo kože za tajne o razvoju igre. Iako je trgovčevo znanje ograničeno, oni spominju "plavog čovjeka" koji je bio u blizini tijekom stvaranja Inskripcija, kao i "trokut" koji je Kaycee Hobbes koristila za izradu igre. Ovi zagonetni dijelovi informacija mogu biti mistificirajući za igrače koji nisu upoznati s njima Hex, ali "trokut" se odnosi na softver GameWorks, koji ima trokutasti logo, a "plavi čovjek" je Irving, GameWorksov pomoćnik AI.
Irving je još jedan od Hexovi glavni antagonisti i ne samo da je odgovoran za generiranje NPC-a i neprijateljskih likova u Lionelovim igrama, već također kontrolira kojim igrama su likovi igrača dodijeljeni. Manipulativan je, prisilan, pa čak i nasilan prema likovima igrača, posebno kada se opiru njegovim naredbama. Spominjanje njegovog uloga u Inskripcija stvaranje potvrđuje da je igra napravljena pomoću softvera GameWorks, baš kao i sve Lionelove videoigre Hex, što objašnjava kako likovi iz Inskripcija postao razuman. Međutim, čini se da je Irving davno otišao u vrijeme kada je Luke Carder pronašao igru u šumi, ostavljajući samo nekoliko NPC-a sa znanjem o svom postojanju.
Satan je izvršni direktor GameFuna u Inscryptionu
U zaslugama od Inskripcija, Louisu Nathasu se pripisuje pružanje "Beepera" za igru, a igrači su brzo primijetili da veza navedena u ovom kreditu ne vodi nikuda i zapravo je trag za Inskripcija ARG. Međutim, "beeper" je referenca na Mullinsovu prvu igru, Otok ponija, u kojoj se fraza "beeper, možda" mogla čuti prilikom reprodukcije tajne audio datoteke koja je rekla "Njegov otac je čisto zlo" unatrag. Ne samo da se obje ove fraze pojavljuju nekoliko puta Hex i Otok ponija, ali ime Louis Nathas također je referenca na izvršnog direktora GameFuna u Hex, Lou Natas.
Natas napisan unatrag je Sotona, a Lou je prvi slog Lucifera, koji je glavni antagonist Otok ponija. Uz izravne veze između Hex i Otok ponija, slobodno se može reći da je izvršni direktor GameFuna, zapravo, sam Vrag. Imati Sotonu za CEO-a zasigurno objašnjava sumnjivu poslovnu praksu GameFune, a iako to još uvijek ostavlja mnoga pitanja neodgovorena o prirodi OLD_DATA i Sotoninih veza sa Inskripcija puzzle, čini se vjerojatnim da je on izvor sveopćeg zla koje je prisutno u kodu igre.
Kako otključati svaki završetak u FNAF: Security Breach
O autoru