Stolne RPG igre u stilu Pokémona i Digimona s trenerkama za prikupljanje čudovišta

click fraud protection

Franšize video igara poput Pokémoni animirane franšize poput Digimon, usredotočen na putnike koji istražuju divlja mjesta i krote fantastična čudovišta, služe ljudima koji uživaju u izgradnji zbirki, vole učiti o prirodni svijet oko sebe i imaju snažnu naklonost prema "slatkim kućnim ljubimcima" i "moćnim zvijerima". Sljedeći stolni RPG-ovi, pak, služe obožavateljima od Pokémon i druga medijska djela iz žanra "Mons", dajući igračima uloga potrebne narativne alate, borbena pravila i dobro osmišljene postavke pričati priče o mladim ljudima koji istražuju svijet, upadaju u nevolje i sprijatelji se sa bićima koja mogu bljuvati vatru iz svojih ustima.

Prvi Pokémon video igra, objavljena za Nintendo Game Boy 1996. godine, navodno je inspirirana djetinjstvom glavnog programera Satoshija Tajirija koje je proveo skupljajući bube i punoglavce u šumama u blizini svoje kuće. Osnovna struktura radnje od gotovo svaki Pokémon igra, posljedično, govori o djeci i tinejdžerima koji odlaze na dugo putovanje po selu, susrećući divlje natprirodno stvorenja zvana Pokémoni, pripitomljavajući ih kroz borbu i hvatajući ih pomoću znanstveno-fantastične naprave zvane Poké Lopta. Zlobna organizacija ili drevno čudovište često se pojavljuje oko sredine a 

Pokémon igra, prijetnja koju trener i njihov evoluirani Pokémon moraju poraziti kako bi spasili svijet. U konačnici, ipak, srce Pokémon videoigre su putovanje otkrivanja, kultiviranja i "uhvativši ih sve."

Prilikom izrade stolnog RPG-a inspiriranog "Mons" žanrom videoigara, programeri imaju tri velika dizajnerska izazova. Prvo, trebaju stvoriti pravila i postavke koje obuhvaćaju osjetiti od franšiza kojima odaju počast - the Pokémon svjetska arkadijska sela, djeca bez nadzora i ekološki prihvatljiva Solarpunk društva, na primjer. U isto vrijeme, ovi stolni RPG-ovi koji hvataju čudovišta trebali bi igračima dati priliku da pričaju priče i stvaraju scenarije koje čak ni najmodernije videoigre ne mogu simulirati.

U tu svrhu, većina dolje navedenih igara za igranje uloga koristi pravila pripovijedanja, a ne pokušava strogo oponašati mehaniku Pokémon računalni RPG. Konačno, stolni RPG koji hvata čudovišta često mora biti sposoban predstaviti koncept povezivanja u svojoj mehanici igre, čineći prijateljstvo između trenera i čudovišta izvor moći i temeljna tema koju igrači uloga mogu mehanički istraživati ​​tijekom svoje igre sjednice.

Animon Story je odličan stolni RPG za obožavatelje Pokémona i Digimona

Web stranica za Animon priča stolni RPG opisuje to kao "igra o djeci i njihovim prijateljima čudovištima koji se razvijaju kako bi prevladali nedaće." Konceptualno, premisa od Animon priča duguje više prema Digimon franšize nego što to čini Pokémon franšiza. Titularni "Animon" su inteligentna natprirodna stvorenja koja govore s kojima se ljudska djeca mogu povezati; što je ova veza jača, to Animon raste moćniji i razvijeniji. Tijekom stvaranja lika, igrači stvaraju svoje vlastito Animon čudovište dodjeljujući mu niz brojčanih atributa, posebne kvalitete i prepoznatljivi napadi, dok njihovi likovi Kid igrača dobivaju više narativnih osobina i Talenti. Prema zadanim postavkama, kampanja od Animon priča odvija se u an drugom svijetu kao u Digimon igre na koje nailaze dječja računala, iako temeljni pravilnik omogućuje igračima i GM-ovima da kreiraju vlastite prilagođene postavke avanture.

MajiMonsters: RPG za hvatanje čudovišta savršen je za obožavatelje Pokémona

U usporedbi sa Animon priča, MajiMonsters: Igra uloga hvatanja čudovišta dolazi kao spoj od Pokémon s Dungeons & Dragons, koji se odvija u a svijet mašte koji vrvi čarobnim čudovištima. U ovom okruženju, utvrđena naselja i gradovi čovječanstva zaštićena su od strane "Veziva", čarobnih ratnika koji mogu koristite čarobne kristale da zapečatite čudovišta na koja naiđu, a zatim ih dočarajte natrag u svijet da se bore protiv čovječanstva Neprijatelji. The MajiMonsters: Igra uloga hvatanja čudovišta sustav se može koristiti za pokretanje klasičnih fantasy kampanja herojske avanture; teoretski, ovaj RPG bi se također mogao koristiti za pričanje priča o drevnoj povijesti Pokémon svijetu, vrijeme kada su Pokémoni bili divlji, a čovječanstvo manje tehnološki napredno.

Uništiti ovaj špil je više SMT od Pokémona ili Digimona

Uništi ovaj špil je solo RPG o čarobnim kolekcionarima čudovišta. Za razliku od drugog Pokémon-inspirirane igre u ovom članku, Uništi ovaj špil je daleko sličnija onoj Shin Megami Tensei franšiza u tonu. Priča priče o izmišljenim "Palubnim trkačima" koji hvataju Goetic demone i vežu ih u igraće karte različitih brojeva i svita. Prilikom igranja Uništi ovaj špil, igrači kreiraju knjigu uroka modificiranjem i promjenom stvarnog špila karata igrača.

To čine tako da škarama režu pojedinačne karte, markerima da crtaju simbole na njima itd. Izvlačenjem karata iz ovog prilagođenog špila i savjetovanjem s pravilnikom, igrači mogu stvoriti urbane fantastične priče o mikro-fikciji o mađioničarima koji vežu demone koji pokušavaju zadržati svoju dušu. SMT obožavatelji bi svakako trebali pogledati Uništi ovaj špil.

Shatterkin: Evolution Is A TTRPG Pokémon obožavatelji će voljeti

Shatterkin: Evolucija, izgrađen oko RPG sustava "Forged In The Dark", priča priče smještene u gradu Fernwood - mirnoj zajednici sličnoj malim gradovima u Pokémon igre, sve do divljih čudovišta koja lutaju izvan njegovih granica. Igrači Shatterkin: Evolucija (trenutno u ranom pristupu na svrbež.io) preuzeti ulogu "Gemhearts" (djeca iz malog grada koji vole avanture) i "Shatterkin" koji krote čudovišta - nadnaravna stvorenja koja se mogu razviti u moćnije oblike na temelju izazova s ​​kojima se poduzimaju i veza koje oblik.

Za razliku od Pokémon, Gemheart se obično povezuje samo s jednim stvorenjem u a Shatterkin: Evolucija kampanje, koja vodi do priča u kojima klinac i njihov prijatelj čudovište rade zajedno kako bi zaštitili svoj grad Fernwood od napada divljih čudovišta, kriminalnih aktivnosti Sindikata (zamjena za Team Rocket i drugo Pokémongrupe loših momaka) i nejasno zlokobnu silu zvanu "The Malice". Prilikom bacanja kockica vidjeti mogu li njihovi likovi svladati izazovima, igrači mogu poboljšati svoje šanse za preživljavanje trošenjem resursa pod nazivom Povjerenje (analogno korištenom resursu za stres u igra pljačke Oštrice u mraku). Ako igrač potroši previše povjerenja bez poduzimanja radnji u priči kako bi ga obnovio, veza između njegovog "Gemhearta" i njegovog "Shatterkin" može biti oštećena.

Izvori: Animon priča, itch.io – Shatterkin

Zaručnik za 90 dana: Mike govori o zdravstvenom stanju koje ga čini neurednim

O autoru