Što Sony vlasništvo Bungie znači za Destiny igrače

click fraud protection

Nedavno je objavljeno da Sonyje stekao Bungie, za koji bi mnogi mogli očekivati ​​da će imati posljedice na trenutačnu vodeću seriju programera, Sudbina. Sonyjeva kupovina vrijedna 3,6 milijardi dolara Halo tvorac je samo najnoviji u nizu otkupa u industriji igara visokog profila u posljednjih godinu i pol dana. Bungie se odvojio od Microsofta prije izlaska prvog Sudbina bio je težnja za većom autonomijom, a rani znakovi upućuju na to da je ta neovisnost začudo ostala netaknuta čak i pod nadzorom tvrtke Sony.

Iako Bungie postoji već desetljećima, programer je daleko najpoznatiji po pojavi Halo: Combat Evolved. Microsoft je uveo Bungie u lipnju 2000., više od godinu dana prije Halo pokrenut. Nakon legendarnog uspjeha originalne igre, Bungie je nastavio raditi dva izravna nastavka, spin-off u Halo 3: ODST, a prequel pod nazivom Halo: Dohvatiti - sve ekskluzivno za Microsoftove Xbox konzole (donedavno). Bungie je najavio svoj plan da postane samostalni studio 2007. godine, ali će proći još sedam godina do 

Sudbina stigao na više platformi. Nastavak je pokrenut 2017., a dvije godine kasnije Bungie je postao vlastiti izdavač prekinuvši veze s Activisionom.

Povezano: Destiny 2 ne može opravdati zaključavanje tamnica kraljice vještica iza paywall-a

Dolazi Sonyjeva kupovina Bungiea samo nekoliko tjedana nakon što je Microsoft kupio Activision Blizzard, što je dovelo u pitanje budućnost Poziv dužnosti kao multiplatformski div. Slične zabrinutosti već su se pojavile nakon otkupa Bungiea, ali SudbinaČini se da se njegova sudbina ništa nije promijenila. Prema FAQ na Bungie web stranica programera "predanost Destiny 2 kao igri na više platformi s punom Cross Play-om ostaje nepromijenjena." Često postavljana pitanja se nastavljaju, ne koristeći nesigurne izraze za objašnjenje da Bungie "nastavit će se samostalno izdavati, kreativno neovisno i [...] nastavit će voditi jednu, ujedinjenu Bungie zajednicu."

Sudbina ostaje nepromijenjena Sonyjevom akvizicijom Bungieja

FAQ je predstavljen kao dio onoga što Bungie naziva svojim "zajednička vizija"za Sudbina 2. Pitanja i odgovori bili su popraćeni sažetom grafikom (na slici iznad), koja općenito ocrtava budućnost online FPS-a. U BungieVlastita najava otkupa, izjava o kreativnoj slobodi programera uvjerava igrače da Bungie "nastavit će samostalno objavljivati ​​i kreativno razvijati [svoje]igre." PlayStation i Bungie imaju nekoliko igara uživo međutim, u pripremi, tako da ostaje za vidjeti kako akvizicija utječe na ekskluzivnost budućeg projekta.

Zanimljiva točka naglaska iz Bungieove objave je na akviziciji koja započinje eru u kojoj Bungie postaje "globalna tvrtka za multimedijsku zabavu." Sonyjeva filmska adaptacija Uncharted trebala bi biti objavljena u veljači 2022., a TV emisija temeljena na Zadnji od nas također je u izradi. Bungies izgleda želi proširiti svoje horizonte, i Sony može uložiti u to da njegova najnovija podružnica radi na više od samo igara. barem za sada, Sudbina obožavatelji mogu biti mirni znajući da nakon otkupa ne dolaze drastične promjene, ali puno obećavajućih marketinških žargona ne otkriva nikakve pojedinosti o Bungiebudući projekti.

Izvor: Bungie (Destiny 2 FAQ, Najava nabave)

Je EA-ova nova Star Wars FPS igra Battlefront 3

O autoru