Kako je Rockstar izgubio smjer nakon otkazivanja Bully 2

click fraud protection

Nasilnik 2 o njemu se pričalo i otkazivalo mnogo puta, a otkako je ovaj trend započeo, Rockstar Games je započeo silaznu spiralu. Još uvijek imaju vrlo uspješne igre kao npr velika pljacka auta 5Red Dead Redemption 2, ali ugled tvrtke je višestruko pogođen. Iako njegov pad popularnosti još nije krajnji, Rockstar bi trebao biti zabrinut kako bi to mogao utjecati na njegovu izvedbu u budućnosti.

Što se tiče igranja, većina Rockstarovih velikih izdanja bila je sasvim u redu. Međutim, u većini slučajeva, Rockstarove radnje, a ne same igre, bile su izvor pomne od strane igrača. Ljudi vole kada smatraju da mogu vjerovati programeru, a mnogi obožavatelji smatraju da je njihovo povjerenje u Rockstar erodirano posljednjih godina. Događaji kao što su Smjenjivanje glavnog direktora Take-Twoa GTA trilogija's kvarova, te nedostatak komunikacije u igricama poput Red Dead Online, nisu stavili društvo u dobru milost navijača.

Mnogo je stvari koje bi potencijalno mogle biti krive za ovo, a možda i otkazivanje 

Nasilnik 2 sama po sebi nije bila početna točka. Međutim, pokazuje simptome mnogih problema s kojima se Rockstar suočava, što ga čini savršenom referentnom točkom za raspravu o nedavnim bolestima tvrtke. Kako bi zadržao svoj status prestižnog developera videoigara, Rockstar će morati ozbiljno razmotriti svoj smjer u narednim godinama i kako Nasilnik 2Nesretan razvoj mogao je negativno utjecati na tvrtku.

Razvoj Bully 2 pretrpio je korporativni utjecaj

Članak Blakea Hestera iz Game Informer detalji od čega se proizvodi Nasilnik 2 prije prvog otkazivanja je bilo kao, i priča prilično tragičnu priču. Ekipa tvrtke Mad Doc Software, preimenovana u Rockstar New England nakon što ju je kupio Rockstar, entuzijastično se bacila na projekt. Studio je želio napraviti sljedeću veliku Rockstar igru ​​i bio je u potpunosti predan tome. Programeri u Mad Docu željeli su ugraditi ideje Nasilnik 2 da GTA još uvijek nije pokušaja, kao što su vrijednosti odnosa s raznim NPC-ovima i omogućavanje igraču da uđe u svaku zgradu u igri. Međutim, povećanje obima posla i negativna promjena kulture pod utjecajem Rockstar korporacije naizgled su iscrpili puno zadovoljstva zaposlenika u poslu. Budući da su programeri povučeni da rade na drugim projektima, Nasilnik 2 na kraju izblijedio, nikad objavljen ili čak službeno objavljen.

Crunch je dobro poznat kao veliki problem u industriji videoigara, a neke su tvrtke otvoreno pokušavale pronaći načine da ga smanje. Čak je i sam Rockstar 2020. priznao da je svjestan problema i da će tražiti rješenje. Bivši Rockstar developer je to naizgled potvrdio beskrajno krckanje koje je bilo Red Dead Redemptionrazvojem prošle godine. Čak i kada Red Dead Redemption osvojenu igru ​​godine, nisu bili zadovoljni jer im se iskustvo rada na njoj ne sviđalo.

Naravno, industrija videoigara je posao i treba raditi, ali osobni životi i dobrobit radnika također su iznimno važni. Jasno je iz Game Informer članak da su zaposlenici Rockstar New Englanda bili manje zadovoljni svojim radom jer je više utjecaja dolazilo od korporacija, zbog čega se osjećaju manje sigurnima u pogledu svog učinka i posla. Ovakvu vrstu problema potrebno je brzo riješiti, jer nesretna i preopterećena radna snaga nije način za vođenje tvrtke, posebno one usmjerene na zabavu svojih kupaca.

Rockstar je obećavao previše i nedovoljno

Kao što je već spomenuto, tim u Rockstar New England vjerovao je da imaju nevjerojatnu priliku Zlostavljati, samo da ti planovi ispare, iako neki elementi iz Nasilnik 2 napravio to u RDR 2. Isto tako, obožavatelji raznih Rockstar nekretnina vidjeli su kako su njihove nade potaknule najave koje su ih na kraju iznevjerile. Uporne glasine o Nasilnik 2 primjer su tog razočaranja, ali nekoliko službenih izdanja ih je ipak razočaralo.

Jedan takav primjer uzrujanosti Rockstarovih obožavatelja nedostatkom odgovora je lansiranje Grand Theft Auto: Trilogija - Definitivno izdanje. Puno GTA obožavatelji su bili presretni zbog ideje sviranja tri klasika GTA naslove na konzolama sljedeće generacije, samo za njihov entuzijazam da budu nagrađeni buggy portovima koji su radili manje učinkovito od igara starih skoro dva desetljeća na kojima su se temeljile. Izvještaji o problemima i drugim problemima gomilali su se od nezadovoljnih obožavatelja, a Rockstar i Take-Two pretrpjeli su veliki pad u povjerenju potrošača jer igrači su tražili povrat novca za buggy GTA trilogija igre. Čak i kada su greške ispravljene tijekom više zakrpa, GTA trilogijaLansiranje 's i dalje je prilično bolna točka za mnoge.

Red Dead Online bio je središte nekoliko slučajeva u kojima Rockstarova obećanja nisu ispunila ono što su obožavatelji očekivali vidjeti. Mnogi od njegovih nedavno najavljenih događaja naišli su na mješavinu apatije i frustracije kao nekoliko igrača žalio kako je malo jedinstvenog sadržaja došlo od njih, umjesto toga uglavnom samo primjenjujući novčane bonuse i dodatnu misiju nagrade. Mnogo je novih dodataka koje obožavatelji traže ili im se nadaju, a mnogi počinju gubiti vjeru u igru ​​za koju se čini da dosljedno ne uspijeva u znatnoj mjeri.

Rockstar se previše usredotočio na GTA Online

U očima mnogih obožavatelja, velika većina Rockstarove pozornosti bila je usmjerena na Grand Theft Auto Online. Bez obzira na GTA Onlinevlastiti problemi s Shark Cards, to je dugotrajna i uspješna igra s vrlo dosljednom bazom igrača. Međutim, kao GTA Online i dalje je zatrpano podrškom i čestim ažuriranjima, stanje ostalih Rockstarovih nekretnina prilično je oštro u usporedbi. Situacija donekle podsjeća na to kako je osoblje Rockstar New Englanda moralo odvojiti vrijeme Nasilnik 2 raditi na većim naslovima.

Red Dead Online služi kao primjer i za ovu kategoriju. Postoje dvije popularne online igre temeljene na dvije najveće franšize Rockstara, Grand Theft AutoRed Dead. Međutim, GTA Online čini se da je jako favoriziran s golemom količinom sadržaja koji je dodan od objavljivanja, i RDO baza igrača nije zadovoljna time. Zapravo, #SaveRedDeadOnline prosvjed koji je srušio Rockstar's GTA ažurirati post rođen je iz nezadovoljnog RDO igrači koji zahtijevaju bolji sadržaj za igru.

Izvan GTA Online, Rockstar je nedavno generirao vrlo malo pozitivnih naslova. S GTA trilogija puštajući u vrlo lošem stanju i Red Dead OnlineBaza igrača prevladana ogorčenjem, tvrtka je imala nekoliko kontroverzi s kojima se mora nositi. Još jedna glasina o Nasilnik 2Razvoj je došao i otišao, i Max Payne je potpuno neaktivna kao franšiza, pa su njezine prilike da zaradi pozitivne povratne informacije bile male. Rockstar je imao uspjeha s dobro prihvaćenim ažuriranjem The Contract za GTA Online. Ažuriranje je sadržavalo potpuno novu priču u kojoj su igrači učili što se dogodilo GTA 5je Franklin i Lamar nakon događaja te igre. Iako je to ažuriranje sadržaja dobilo pozitivne odgovore od obožavatelja, ostatak godine pokazao se burnim.

Rockstar u bliskoj budućnosti mora obaviti posao kako bi popravio svoju narušenu reputaciju. Događaji oko otkazivanja Nasilnik 2 su simptom većeg problema s tvrtkom. S obzirom na to da se industrija odnosi prema radnicima pod nadzorom, bilo bi mudro da Rockstar ponovno procijeni svoju praksu i popravi svoje ime u očima obožavatelja.

Izvor: Game Informer

Pokémon Legends: Arceus Player pokazuje nemogući ulov Gyradosa

O autoru