10 klišeja u gotovo svakoj MOBA igrici

click fraud protection

Iz liga legendi do Dota 2 i sve između, MOBA-e nastavili su privlačiti igrače svojim složenim i korisnim stilom igranja. Međutim, s tako dobro uhodanim žanrom, s vremenom su se sigurno pojavili neki klišeji na koje, bez obzira na to koliko je igra bila jedinstvena, većina ne može pomoći da se ne vrati.

Prekomjerno korišteni klišeji, posebno u ozbiljnom žanru igara poput MOBA-a, mogu uzrokovati vrti se očima među igračima i zato je zanimljivo razmotriti one koji se jednostavno drže vraćati se.

Preopterećenje žargona

Iako netko upoznat s žanrom možda već ima prednost u upoznavanju s pojmovima koji se koriste u različitim MOBA-ima, ne može se poreći da su igre često pune tehničkih izraza i kratica koje bi novim igračima mogle izazvati veliku glavobolja. To neizbježno postaje klišej o MOBA igračima, koji često znaju zvučati kao da govore potpuno drugačijim jezikom.

To je osobito istinito kada pojmovi mogu imati više značenja unutar iste igre, pri čemu "bot" potencijalno znači lokaciju ili lik koji kontrolira AI. Igre također mogu imati svoju specifičnu terminologiju, što znači da ni prelazak s jedne MOBA-e na drugu nije jednostavan proces.

Previše izbora

Sa 158 prvaka na izbor liga legendi, 121 heroj u Dota 2, i 118 bogova za igru Smite, postaje jasan razlog zašto je to klišej u MOBA-ima. Mnoge od ovih igara koriste svoju raznolikost kao prodajnu točku jer, s toliko šampiona, mora postojati jedna koja je savršena za svaku vrstu igrača.

To je teorija. U praksi, međutim, jednostavno nema dovoljno vremena za igranje ili istraživanje svih njih. U isto vrijeme, potrebno je mnogo vremena za igru ​​u bilo kojoj igri da se naviknete igrati protiv svih različitih likova kako se pojavljuju u neprijateljskim timovima. Popis prvaka također je samo početak, jer ove igre također često sadrže ogroman izbor stvari za kupnju, pa čak i estetske značajke.

Topovsko meso

Jedna tipična značajka MOBA-a je da imaju tendenciju da prikazuju neke mehaničare koji uključuju "puzave" ili "minione", loše, slabe pješake koji postoje samo da hodaju izravno u smrt u rukama neprijateljskog igrača, miniona ili struktura. Uz tako tužan posao, moglo bi se tvrditi da su jezavi prave žrtve svake MOBA-e.

Iako je teško smisliti bolji način da timovi stječu bodove iskustva i zlato izvan svake borbe drugo, činjenica da se čini da toliko igara sadrži upravo ovu mehaniku znači da je postala nešto poput kliše.

Farming Simulator

Zajedno s puzavicama koje se pojavljuju u toliko MOBA igrica, dolazi zadatak ubiti što je više moguće kako bi se osiguralo da svo potencijalno zlato i bodovi iskustva ne propadnu. Jednako važno kao i pobjeđivati ​​u borbama s neprijateljem je čuvanje poljoprivrednih resursa dok se igra nastavlja.

To znači, iako su igre nazvane po elementu bitke u svom igranju, ponekad se mogu činiti poput slabo prikrivenih igara za upravljanje resursima, s PVP borbama koje postoje samo kako bi se testiralo tko je napravio bolji j0b u to. Iako je ovo ekstremni primjer, MOBA definitivno podijelite neke klišeje s MMORPG igrama, a jedno od njih je mljevenje koje oboje obično zahtijevaju.

Samo tri vrste karaktera

Uz neke očite iznimke poput Pokémon Unite, što izostavlja puno klišeja koji se općenito pojavljuju u MOBA igricama, igre obično sadrže samo tri vrste likova unatoč svojim masivnim popisima. Iako postoji malo prostora za varijacije između ovih skupina, gotovo sve se mogu svrstati u kategorije zgodnog muškarca, lijepe žene ili čudovišta. MOBA-i također nisu imuni na probleme s portretiranjem ženskih tijela, što također jest uobičajeni klišej u igrama otvorenog svijeta.

Pomislili biste da bi bilo više varijacija s dizajnom likova kada ove igre obično imaju tako bogato znanje koje ih okružuje. Osim toga, čudovišni likovi koji se mogu igrati gotovo uvijek izgledaju sumnjivo poput čovjeka s nekoliko prilagodbi na razini površine poput ljuskave kože ili kljova.

Nevjerojatna kinematografija, osrednja grafika

Ovaj klišej je posebno istaknut kod MOBA kao što su Dota 2 i pogotovo liga legendi, koji je poznat po svojoj kinematografiji i vizualnom stilu čak i za mnoge ljude koji nikada nisu igrali igru. Tajanstveni, emisija bazirana na likovima i svijetu liga legendi, čak i postao najbolja emisija 2021 djelomično zbog toga koliko su bili veličanstveni njegovi vizuali.

Dota 2Serija iz 2021 Zmajeva krv pa čak i glazbene spotove za liga legendi' rezidentna pop grupa K/DA dio su bogatstva vizualnih materijala za ove MOBA igre izvan stvarnih igara. Nažalost, desetljećima stare igre koje su ih stvorile nikako ne mogu ispuniti postavljene standarde, što dovodi do zabavnog prekida između kinematografije i stvarnog igranja koji je postao klišej u sebe.

Jednostrane igre

Klišej koji dijele s gotovo svim drugim online PVP igrama za više igrača, vjerojatno ovo uopće nije problem specifičan za MOBA. Međutim, ono zbog čega se ovaj klišej čini toliko istaknutijim u žanru je to što igre mogu trajati toliko dugo u usporedbi s ostalima, a ponekad se čini da igra traje samo nekoliko minuta.

Naravno, većina ovih igara ima mogućnost da se tim preda. Ali za to je potrebna jednoglasna ili gotovo jednoglasna odluka grupe od čak petero ljudi, što i nije tako lako kao što zvuči.

Ništa kao Esports

Kako je žanr MOBA poznat po svojoj masivnoj prisutnosti u svijetu esporta, vjerojatno je mnogo igrača prvi put naišlo na igre kao rezultat njihove profesionalne scene. Gledati kako profesionalci pokazuju vrhunac onoga što se može postići kroz posvećenost poboljšanju i postajanju najbolji u MOBA-i može biti inspirativno.

Nažalost, za igrača koji nema tu razinu vještine i iskustva, igra se na kraju osjeća vrlo drugačije od onoga kako je izgledala u rukama najboljih igrača. Kao i kod drugih igara s velikom prisutnošću Esports-a, kontrast između gledanja i igranja igre je sam po sebi postao klišej.

Složena predaja koja je potpuno proturječna u igri

Iz bilo kojeg razloga, za moderne MOBA-e gotovo je obavezno da imaju duboku i fascinantnu predaju uz svoje likove. Ono što je sjajno u vezi s ovim je da dodaje puno više težine svakom liku, znajući da im je mjesto u ovom svemiru i da imaju dubinu stvarne osobe.

Jedini problem je što je ova spoznaja često u potpunosti proturječena igrom samih igara. S likovima koji su navodno prijatelji ili čak obitelj koji se suočavaju jedni s drugima, i likovima s poviješću mržnje koji rade zajedno kako bi porazili neprijateljski tim.

"Edgy", melodramatična glasovna gluma

Jedan od načina na koji MOBA-i vole uspostaviti likove u svojim igrama je kroz prepoznatljive glasovne linije koje će koristiti tijekom igre. Ima smisla da ove glasovne linije odgovaraju likovima, a MOBA-e često imaju vrlo mračne, oštre likove, kao i one bezbrižne. Stoga je logično zašto bi u igrama bilo nekih vrlo dramatičnih crta.

Iako ovo ima savršenog smisla, kada se igrač petlja i zabavlja u MOBA-i i igrici lik daje mračne komentare o prirodi smrtnosti, izaziva zabavan osjećaj udarac bičem.

Pokémon Legends: Arceus Player pokazuje nemogući ulov Gyradosa