Recenzija Sifua: Mršav i zao, ali želi više

click fraud protection

Sloclapov novi borilački svađač Sifumršav je i zao. Lean u smislu svog ukupnog vremena rada i raspona sadržaja, znači u smislu općenito nemilosrdnog izazova. Izgrađen na borbenom motoru koji izaziva iznenađujuću raznolikost unatoč tome što je njegova ulazna složenost minimalna - daleko od prethodne studijske kultne klasike Absolver U tom smislu - Sifu prilično je jasan u onome što traži od igrača, a svoju priču predstavlja s patosom, uvjerenjem i žarom. To je očito hvatanje za beat 'em up veterane koji traže svoje sljedeće rješenje, ali teško je ne očekivati ​​više od cjelokupnog paketa.

U svom srcu, Sifu je osvetnička priča koja uključuje trope i tendencije kinematografije borilačkih vještina sa zdravom dozom fantazije. Igrač bira muškog ili ženskog avatara kako bi progonio ubojice svoje obitelji osam godina prije, prikupljanje "detektivske ploče" tragova i znanja koji vode do svake mete i povremeno otključavanje prečaca unutar razinama. Iako se pet poglavlja igre izvorno mora dovršiti u nizu, ponovni pregledi prethodnih su također dostupni, uz neka upozorenja.

Istraživanje točnih sustava rasta karaktera i dobi/neuspjeha vjerojatno bi zauzelo ostatak ovog pregleda (mi smo pregledao ove Sifu aspekte i prije), ali dovoljno je reći da su te mehanike ispod haube više ezoterične nego što su kompetentno predstavljene ili njima upravljane. Kako igrači ginu u igri, njihova starost raste, ali ih drži u borbi, a svaka uzastopna smrt ubrzava proces, povećanje štete i smanjenje zdravlja, iako se "životi" mogu obnoviti u određenim slučajevima kako bi se usporilo spaliti.

Ovo je poticaj za ponovno igranje poglavlja, poboljšanje ukupnog rezultata igranja i napredak kroz igru ​​još mlađi. Srećom, SifuBorba iz minute u minutu obično je apsolutna eksplozija. Vrlo je usredotočen na pariranje - usporedbe s FromSoftware-om Sekiro su nezaobilazne samo u tom pogledu - s pojedinačnim "strukturnim" trakama za igrače i neprijatelje koje ih ostavljaju ošamućenima nakon razbijanja, otvarajući ih za brza ubijanja. Namještaj se može preklopiti poprijeko, skretanje u zavoj je ključno (i često smrtonosna okolnost za igrača), a većina susreta sadrži razbacano oružje za natjecanje protiv prepune sobe neprijatelja.

Čak SifuNajniži borci mogu napasti ako se ne obuzdaju, a grupe okolnih neprijatelja vole prekidati koncentrirane napade na svoju rodbinu. Također su prilično diferencirani i raznoliki, tako da će igrači morati naučiti i predvidjeti određene teže susrete kako bi ih dotjerali u kasnijim pokušajima. Pet šefova su predvidljivo brutalni, ali savladivi, svaki sa svojim trikovima i uvijek prikazani na impresivnoj pozadini.

U dobru i zlu, SifuSusreti su ispisani do posljednjeg slova. Drugim riječima: istih osam neprijatelja u sobi uvijek će biti na istom mjestu pri svakoj reprizi i kompetentnosti s SifuBorba vodi do bržih i smrtonosnijih borbi kroz vježbu i pamćenje. To je najveći dio same petlje igranja, iako je potrebno nekoliko nadogradnji koje se mogu kupiti opsežna ponavljanja koja se nakupljaju pomažu dati osjećaj blagog napretka nakon neuspješnih pokušaja kao dobro.

Svako poglavlje ima radikalno drugačiju paletu boja, glazbeni aranžman i temu, a smjela animirana prezentacija igre dosljedno je lijepa. Muzej u kojem se nalazi cijelo treće poglavlje zaslužuje posebnu pozornost; Kavernozne moderne umjetničke instalacije sjajno su okruženje za tučnjavu, a svaki dio sadrži iznenađenje ili vizualnu poslasticu. To je uistinu jedna od najboljih i najupečatljivijih razina igre u godinama (i da, the Stari dečko scena borbe jednako je zabavno koliko i izgleda).

SifuSoundtrack je također vrhunski i pažljivo se oblikuje oko svake sekvence, sa zaraznim motivima koji kombiniraju žive instrumente sa sintisajzerima i bubnjevima. Dizajn zvuka općenito je jednako snažan, a zvuk i odgovori kroz posebnosti PS5 DualSense kontroler vrlo su dobro implementirani; tutnji s kišom, izaziva zvuk razbijanja prilikom probijanja garda i dramatično odjekuje škripavim vratima prije borbe s šefom, a sve to uspješno doprinosi poniranju igrača.

Nažalost, ranija zabrinutost o SifuVrijeme igranja i širina sadržaja dokazuju se u gotovoj igri, a čak i zaokret u kasnoj fazi samo površno produžuje iskustvo. Ne postoje alternativni načini, varijacije u dizajnu razina, opcija čiste boss-rush, pa čak ni komplicirane simulacije treninga za igranje.

Raniji dojmovi na Sifuproblemi s kamerom također nisu riješeni, a stjeravanje neprijatelja u kut bilo bi manje kažnjivo s razumnije usmjerenim kutom vidljivosti. Za beat 'em up fanove koji gladuju za novim igrama za igranje, Sifu ostaje očita preporuka. Međutim, čak i oni koji su oduševljeni njegovim obilnim čarima poželjet će više nakon što sve to vide.

Sifuizlazi 8. veljače u Epic Games Storeu za PC, PlayStation 4 i PlayStation 5. Dostavljen je digitalni kod za PlayStation 5 Nered na ekranu za potrebe ovog pregleda.

Naša ocjena:

3,5 od 5 (vrlo dobro)

Stardew Valley: Kako obojiti odjeću

O autoru