GTA Publisher nikada nije mislio da su igre s pričama mrtve, za razliku od konkurenata

click fraud protection

Strauss Zelnick, izvršni direktor Grand Theft Auto izdavač Take-Two Interactive, tvrdi da unatoč onome što su drugi izdavači nekada mislili, njegova tvrtka nikada nije vjerovala u navodnu smrt igara za jednog igrača. Ljudi poput Electronic Artsa proveli su dobar dio osme generacije konzola pontificirajući održivost pričom vođenih naslova za jednog igrača. Zanimljivo, bilo je Star Wars Jedi: Fallen Order's neočekivani uspjeh Činilo se da je to promijenilo perspektivu EA-a, budući da je uspio prebaciti otprilike osam milijuna jedinica nakon samo dva mjeseca dostupnosti.

EA-ova očita nezainteresiranost za isključivo narativno vođene avanture činila se najočitijom u njezinim rezultatima i unutarnjem donošenju odluka. Mrtvi prostor preobrazio se iz horora za preživljavanje za jednog igrača u co-op i mikrotransakcije, a zatim brzo otišao na marginu. Nedugo nakon toga, nekoliko Ratovi zvijezda titule su ukinute, uključujući projekt Ragtag pod vodstvom Amy Hennig na Mrtvi prostor programer Visceral. Čini se da Activision vjeruje da su igre za jednog igrača također stvar prošlosti, s obzirom na to da su neki od njegovih najkreativnijih timova, kao npr.

Singularnost Raven softver i Deadpoolova High Moon Studios, pridružio se Poziv dužnosti razvojni tim mašina. Slična je sudbina kasnije zadesila THPS Remake studio Vicarious Visions, koji je preuzeo ulogu podrške za Blizzard samo nekoliko mjeseci nakon što je isporučio najbrže prodavanu igru ​​s robnom markom Tony Hawk do sada. Izdavač iza Grand Theft Auto očito u tišini promatrao kako se sve to oblikuje.

Izvršni direktor Take-Two Interactive Strauss Zelnick nedavno je priznao navodnu smrt igara za jednog igrača u pozivu o financijskoj zaradi koji je prenio Tražim Alfu (preko MP1). Prema Zelnicku, unatoč činjenici da je nekoliko njegovih konkurenata jednom odbacilo održivost naslova vođenih pričama, Grand Theft Auto izdavač"nikada nije zauzeo tu poziciju." Tvrtka čvrsto vjeruje da ove vrste iskustava zauzimaju značajno mjesto na tržištu i da će to nastaviti činiti "ide naprijed“, dodao je izvršni direktor. On je, konkretno, skrenuo pozornost na snagu pripovijedanja Rockstar Gamesa, a zatim je pohvalio sposobnost studija da postigne nevjerojatan uspjeh s GTA Online.

Naravno, GTA Online nije Take-Two Interactive jedini zarađivač novca koji se temelji na više igrača. Izdavač se također oslanja na stalne tokove prihoda od podružnice 2K Games' na godišnjoj razini NBA 2K marka. No, eventualni povratak franšiza kao npr BioShock sugerira da Take-Two i njegovi partneri još uvijek visoko poštuju igrača 1, kako ga je Bethesda Softworks jednom nazvao. Ne spominjati, Grand Theft Auto 6 je ušao u aktivni razvoj, prema službenoj riječi Rockstar Gamesa. Igre za jednog igrača će se više nego vjerojatno zadržati na duge staze.

Još jedno zadirkivanje Straussa Zelnicka ukazuje na ljubljenu IP adresu vođenu pričom L.A. Noire Max Payne mogao se vratiti, također. Tijekom istog financijskog izvješća, Zelnick je rekao investitorima da Take-Twoov cijev budućih izdanja uključuje nastavke klasičnih franšiza. Navodno je izvršni direktor zatim prikazao dijaprojekciju sa slikama iz dva gore spomenuta naslova i Noćni klub. Činilo bi se, dakle, da Grand Theft Auto možda neće biti jedini Rockstar IP koji želi napraviti buku u nadolazećim godinama.

Izvor: Tražim Alfu (preko MP1)

Pokémon Legends: Arceus - Kako promijeniti forme za Dialgu & Palkia

O autoru