Sifu: Dvije trećine igrača još uvijek nije pobijedilo drugu razinu

click fraud protection

Nedavno izvješće s podacima otkrilo je da dvije trećine igrača ima poteškoća s Sifu, i nisu napredovali dalje od druge razine svađača borilačkih vještina. Unatoč tome što je zabavno, SifuIznimna poteškoća i složene kontrole su svoje razine učinile kažnjavajućim za igrače. U usporedbi s drugim roguelike naslovima gdje se očekuje da igrači neprestano umiru, SifuSusreti korisnika također nisu nasumični, neprijatelji se pojavljuju na istim lokacijama, a okruženja nisu drastično promijenjena, zbog čega se naslov vrlo brzo ponavlja. Igrači mogu otključati vještine koje se prenose sa svakim prolazom i olakšati susrete, ali čak i uz ovu značajku, sve navedeno mnogima se čini da naslov nije igran.

Razvio Slocap, Sifu prvi je studijski naslov objavljen od njegove debitantske akcijske videoigre s temom borilačkih vještina Absolver prije skoro četiri godine. Poznata kao jedna od najiščekivanijih igara 2022. Sifu ubacuje igrače u igrani film o borilačkim vještinama, koji spaja filmsku, brzu borbu prsa u prsa s jedinstvenom mehanikom starenja poput roguelike koja povećava izazov i održava akciju zanimljivom.

Sifu također pokušava uhvatiti duboku priču kineskih filmova o borilačkim vještinama, stavljajući igrače u ulogu Student Kung Fua sa zadatkom da se osveti eliminacijom pet majstora borilačkih vještina koji su godinama ubili svog oca prije. Ovaj sukob čini osnovu SifuJedinstvena struktura i ono što igrači mogu očekivati.

U izvješću o podacima od Gurni trg, (preko Eurogamer) SifuPodaci o trofeju PlayStationa otkrili su da dvije trećine igrača zaglavi na drugoj razini igre. S 97 posto igrača koji su uspjeli pobijediti njegov prolog, a 80 posto pobijedivši njegovu prvu razinu, brojke brzo rastu kada se otkrije da je samo 27 posto igrača pobijedilo drugu razini. Ovo je drastično, jer se broj prepolovi i nastavlja značajno ići nizbrdo sa svakom razinom, što dokazuje da je igra previše izazovna ili još nije sasvim uravnotežena.

Dok ponavljanje zajedno s teškom poteškoćom igre odvraća igrače, nedostatak pristupačnost također igra važnu ulogu i programeri naporno rade na isporuci novih opcije. U nedavnom ažuriranju, Sloclap je to otkrio Sifu dobit će niz značajki pristupačnosti putem ažuriranja nakon lansiranja. Ova ažuriranja će određenim igračima olakšati preuzimanje igre uključivanjem prilagodljivih načina težine i kontrasta, kao i boljih titlova.

Sifu je izazovna, ali ekscentrična borbena igra koja zaslužuje da u njoj uživaju i iskuse igrači od početka do kraja. Iako igra trenutno pati od skokova težine koji sprječavaju igrače da uživaju u naslovu, nakon lansiranja ažuriranja će uskoro riješiti taj problem, tako da se igrači mogu radovati povratku u brze borilačke vještine titula.

Sifu dostupan je na PlayStationu 4, PlayStation 5 i PC-u putem Epic Game Storea.

Izvor: Gurni trg (preko Eurogamer)

Datum izlaska Mario Kart 9 ne dolazi uskoro

O autoru