Kako su Baldurova vrata 3 drugačija (i bolja) od Božanstvenog izvornog grijeha

click fraud protection

Larian Studios' Baldurova vrata 3ima puno toga za živjeti. Osim što slijedi stopama hvaljenih igara iz 90-ih i ranih 2000-ih, prikupio je usporedbe s Larianovim prethodnim igrama, Božanstvo: Izvorni grijeh i njegov nastavak. Igračima koji su upoznati s ovim igrama, paralele bi trebale biti očite - obje su fantastične igre uloga taktička borba na potezu, zabava šarenih likova i naglasak na dubini i složenosti pravila. Dok Božanstvo: Izvorni grijeh 2 bio je veliki uspjeh za Lariana i jedan od najbolji RPG-ovi izdani u godinama, različiti čimbenici mogu uzrokovati Baldurova vrata 3 još bolje iskustvo igranja uloga.

Baldurova vrata 3 pušten je u rani pristup u listopadu 2020.; u početku se samo prvi čin igre mogao igrati i brojne značajke igranja su bile odsutne, s velikim ažuriranjima svakih nekoliko mjeseci koja su polako dodavala više u igru. Bez obzira na to, Larian je bio transparentan u pogledu svojih ciljeva za potpuno izdanje i održao je nekoliko streamova uživo za razvojne programere dijeleći elemente igre. Oni, u kombinaciji sa sadržajem koji se trenutno može igrati, daju jasnu sliku razlika između

BG3 i DOS2.

Možda najočitije različito, BG3 smješten je u Zaboravljenim kraljevstvima Dungeons & Dragons. To je Larianova prva igra smještena izvan Rivellona, ​​svijeta Božanstvo. Za igrače koji su upoznati sa sve popularnijim 5th Izdanje od DD - i njegovih desetak službenih avanturistički moduli smješteni u Forgotten Realms - ovo može dramatično smanjiti jednu barijeru za ulazak koja je često prisutna u igrama s godinama izgradnje svijeta. Promjena postavke omogućuje drugačiji fokus naracije; uklopljene su priče o magiji i božanskim entitetima Božanstvojezgra je - to je u nazivu - ali iako narativi u Zaboravljenim kraljevstvima mogu uključivati ​​te elemente, oni nisu nužno bitni.

Baldur's Gate 3 Vs Divinity: Izvorni grijeh - narativne razlike

Unatoč ovoj ključnoj razlici, naracije obje igre dijele uvodni ritam: lik igrača drži se zarobljen na brodu brod, brod je napadnut od strane čudovišta i potom uništen, a igraču je prepušteno pokupiti komade i istražiti. Ali dok DOS2 smjesti igrača na otok koji kontroliraju vaši bivši otmičari, Baldurova vrata 3 omogućuje igraču da se opusti daleko od civilizacije, prizivajući elemente istraživanja divljine popularne u nekima DD pustolovine. BG3 dodaje još jednu boru - ilitid punoglavac usađen u lubanju lika igrača prijeti da će ih pretvoriti u žvače uma u roku od nekoliko dana. To daje prvim satima igre osjećaj hitnosti i zamaha, koji se polako pretvara u misterij i intrige kako novi razvoji - ili njihov nedostatak - izlaze na vidjelo kroz razgovore s igračima Zabava.

Govoreći o članovima stranke, BG3 ima priličan sastav pratilaca, od hvalisavog i ljubaznog Wylla do okrutne, izravne Lae’zel. Dobro napisani likovi neće biti novi za svakoga tko je igrao DOS2 ili slične igre, ali Baldurova vrata 3 nadmašuje svoje prethodnike s punim glasom pratilaca i likova koji nisu igrači. Od monologa glavnih antagonista do ambijentalnog brbljanja pozadinskih likova, gotovo svaki pojedinačni redak izgovara se dijalog, uključujući pripovjedača poput majstora igre koji daje dodatne opise i uvid. Ovo stvara narativno okruženje negdje između stolne igre i prosječne videoigre - savršena mješavina za igru ​​temeljenu na DD.

Baldur's Gate 3 vs Divinity: Izvorni grijeh - Razlike u igranju

Baldurova vrata 3's veze sa DD ipak su više od samo narativnih kimanja. Dok BG3 i Božanstveni izvorni grijeh 2 su izgrađene u istom motoru, novija igra jamči ažuriranu tehnologiju i promjene u različitim sustavima igara koje odgovaraju. BG3pravila su učinkovito izvučena iz DD 5e. Kao DOS2, svaki lik ima šest osnovnih ocjena sposobnosti (vjerojatno poznato DD veterani i novorođenčadi, iako je specifičan popis drugačiji), kao i veći popis vještina koje služe kao potkategorije sposobnosti. Sve ovo predstavlja ključno obilježje Dungeons & Dragons - bacanje kockica, mehaničar koji je ispred i u sredini BG3, iako su sve kockice virtualne.

Dok Božanstvo - Izvorni grijeh 2 definira uspjeh naspram neuspjeha kroz vještine s postotnim izgledima za uspjeh, provjere koje zahtijevaju dostizanje praga statistike i druge složene metode, Baldurova vrata 3 sve to svodi na jedan jednostavan sustav u obliku razreda težine. Za bilo koju radnju u kojoj je uspjeh neizvjestan, igrač baca kockicu s 20 strana, dodaje bonuse sa svog lista karaktera i modifikatora situacije te ih uspoređuje s unaprijed određenim brojem; to se može dogoditi aktivno, nudeći igraču izbor u dijalozima i scenama, kao i pasivno dok igrač istražuje okruženje. Svatko tko je igrao moderno Dungeons & Dragonsće znati kako to funkcionira, a ovaj sustav pokriva svaku provjeru u igri, nikada ne zahtijevajući od igrača da nauči prevelik broj sustava.

Ovo je uobičajena tema u Baldurova vrata 3; gdje igra na površinskoj razini može izgledati slično onom na DOS2, značajni slojevi složenosti su uklonjeni, ostavljajući daleko čišće i pristupačnije iskustvo. Za neke igrače to može biti štetna promjena - za dio publike, dio Božanstveni izvorni grijeh 2Privlačnost su njegovi gusti, hrskavi sustavi za učenje i savladavanje. Ali BG3 još uvijek nudi taktičku dubinu, posebno kada su u pitanju borbeni sustavi igre.

Baldur's Gate 3 Borba u usporedbi s Divinity: Original Sin's

Borba na potezu u dvije igre razlikuje se u nekoliko ključnih aspekata: Božanstvo - Izvorni grijeh 2 koristi inicijativu round-robin stila, sprječavajući da se dva igračeva lika izmjenjuju jedan uz drugi, dok Baldurova vrata 3 koristi Dungeons & Dragons 5e pravila, da svaki borac izvrši provjeru spretnosti i odredi zavoje na temelju rezultata. Božanstvo svakom liku daje specijalizirani popis vještina za korištenje u borbi, od kojih svaka iscrpljuje akcijske bodove iz skupa. U kontrastu, BG3 ima popis uobičajenih radnji - stvari koje svaki lik može učiniti bez posebne obuke ili opreme - kao i čarolije, posebne napadi i radnje sa predmetima koje se razlikuju od lika do lika i koštaju radnju ili bonus akciju (većina likova dobiva po jedan po skretanje).

Baldurova vrata 3's čarolije ponovno se povlače iz DD, sa stalno rastućim kuriranim popisom dobro poznatih čarobnih opcija, od kojih mnogima više likova može relativno lako pristupiti. Iako to donekle smanjuje raznolikost i mogućnosti u igri, proces stvaranja i razvoja lika je daleko manje zastrašujući igračima koji su novi u igri. Dodatno, kao BG3 je još uvijek u ranom pristupu, vjerojatno mu nedostaju neke složene opcije za stvaranje likova koje će biti prisutne u finalu oslobađanje - likovi trenutno mogu doseći samo razinu 4, a opcije kao što su višeklasne i čarolije više razine još nisu dostupno.

Baldurova vrata 3 prešao je dug put od svog početnog izdanja u rani pristup, a s obzirom na značajna odstupanja od Larianove prethodne igre, napredak je još značajniji. Stavljaju li ga te promjene iznad Božanstvo - Izvorni grijeh 2 vjerojatno će se svesti na preferencije pojedinih igrača, složenost trgovanja radi pristupačnosti. Bez obzira na to, obje igre predstavljaju izvrsno iskustvo igranja uloga, i Baldurova vrata 3Nadolazeće potpuno izdanje će pružiti veliku igru ​​za obožavatelje Dungeons & Dragons i Larian Studios podjednako.

Pokémon Legends: Arceus - Kako razviti Sneasel u Sneasler ili Weavile

O autoru