Sifu: Vodič za šefa 'Kuroki The Artist' (savjeti, trikovi i strategije)

click fraud protection

Kuroki, ili Umjetnik, treći je šef Sifu. U muzeju koji prikazuje njezinu umjetnost, igrač mora putovati kroz umjetnički show koji razbija stvarnost da bi došao do nje. Naći će je kako rezbari u skrovitom, snježnom području, gdje se događa prvi dio borbe.

Kao što ime govori, Kuroki je poznati umjetnik. Prema detektivskom odboru lika igrača, Kuroki je Japanac, ali je bio prisiljen na izgnanstvo iz nepoznatih razloga i sada živi u Kini. Na razini muzeja, kroz svoje vizualno pripovijedanje i kolekcionarske predmete Detective Board, igrač može spojiti da je Kuroki ubio svoju sestru blizanku i da ga još uvijek proganjaju njezini postupci.

Naoružana štapom s tri oštrice, prva faza Kurokijeve borbe je izbjegavanje visoko i nisko, prepoznajući kada i kako će napasti. Druga faza njezine borbe odnosi se na brzinu, brzo reagirajući na njezine brze napade, udare i bacanja kunai. Ovaj vodič će proći kroz najbolje strategije za poraz Sifuova treći šef, Kuroki, bez obzira da li ide na ubojstvo ili cilja poštedi je za Sifuova pravi kraj.

Beating Kuroki' The Artist, u Sifu

Jedan od najizazovnijih dijelova Kurokine borbe je reakcija na njezine obrasce napada. Kao Sifuova prethodni šefovi, Sean, Kuroki će pokušati pomiješati igrača izmjenjujući visoke i niske napade. Međutim, za razliku od Seana, Kurokijevi visoki i niski napadi prelaze jedan u drugi mnogo brže, što zahtijeva od igrača da zapamti njezine obrasce napada. Postoje četiri uzorka na koja igrač treba paziti. Prvi je najosnovniji: Kuroki će zamahnuti svojim štapom s oštricama lijevo pa desno, nakon čega slijede dva zamaha prema dolje, završavajući ili skokom naprijed ili povlačenjem. Ovaj je potez jedan od njezinih najsporijih i stoga jedan od najlakših za izmicanje. Budući da su svi zamasi u ovom uzorku visoki, igrač ih može sve izbjeći držeći pritisnutu L1 i gurajući lijevu palicu prema dolje u skladu s Kurokijevim napadima. Konačno, ako Kuroki skoči naprijed, igrač može izbjeći posljednji put i kasnije kazniti vlastitim napadima.

U drugom obrascu napada, Kuroki će brzo zamahnuti svojim štapom dok se kreće prema igraču. Ako igrač bude uhvaćen ovim napadom, neće moći učiniti ništa dok napad ne završi. Budući da se Kuroki kreće prema igračima, izbjegavanje u stranu ili izmicanje natrag rijetko će uspjeti. Najbolji način da se izbjegne i kazni ovaj napad je da držite L1 i brzo i više puta gurate lijevu palicu prema dolje. To će omogućiti igraču da izbjegne sve napade, a zatim kazni. Ovaj obrazac izbjegavanja i kažnjavanja ključna je strategija za sve šefove, strategija koju čak preporučuju Sifuova programere onima koji se bore s poteškoćama.

Kurokijev treći obrazac napada izmjenjuje se između niskih i visokih napada. Ona će se zamahnuti nisko pa visoko, nisko pa visoko, a potom se zamahnuti još nekoliko puta. Najlakši način da izbjegnete i kaznite ovaj napad je da igrač zadrži udaljenost i utrča nakon posljednjeg napada. Verzija izbjegavanja koja je malo zahtjevnija, ali ona koja će bolje jamčiti kaznu, je da igrač izbjegne uspone i padove, a zatim kazni. Kako bi izbjegao visoke napade, igrač mora izbjeći kao što je to učinio s prethodnim uzorcima: L1 i lijevi štap dolje. Izbjegavanje niskih napada zahtijeva od igrača da drži L1 i gurne lijevu palicu prema gore. Stoga uzorak izbjegavanja gura lijevu palicu gore, dolje, gore, dolje. Ako igrač koristi krivo izbjegavanje, bit će pogođen napadom. Nakon četvrtog izbjegavanja, igrač može kazniti prije nego što Kuroki nastavi s napadom.

Kurokijev četvrti uzorak je najizazovniji. Kao i prethodni, ona izmjenjuje visoke i niske napade, ali težim redoslijedom. Kuroki će se otvoriti visokim napadom, a zatim zamahnuti nisko, nisko, visoko i nisko, sve unutar lijepog prikaz koreografije borilačkih vještina u Sifu. Uz redoslijed, postoji izazov identificirati koristi li ona uzorak visoko-nisko-nisko-visoko-nisko ili nisko-visoko-nisko-visoko. Zamijeniti jedno s drugim može dovesti do toga da igrač dobije udarac. Najbolji način da igrač izbjegne ovu pogrešku je da se drži udaljenosti i primijeti je li prvi napad visok ili nizak. Ako je napad nizak, to će biti uzorak nisko-visoko-nisko-visoko. Ako je napad visok, to će biti uzorak visoko-nisko-nisko-visoko-nisko. Održavanje udaljenosti dat će igraču dovoljno vremena da reagira u skladu s tim. Igrač također ne treba izbjegavati cijeli niz napada kako bi kaznio Kurokija. Sve dok izbjegnu posljednji napad, imat će otvaranje.

Kurokijeva druga faza u Sifuu

Uz dovoljno kazni, Kuroki će prijeći u svoju drugu fazu za više Sifuova uzbudljiva svađa. U drugoj fazi imat će potpuno novi set poteza koji igrač mora naučiti. Ovdje igrač treba paziti na tri poteza. Prvi je Kurokijev nalet. Svojim kunai će zamahnuti igraču nizom od pet napada, koji će završiti dvostrukim udarcem. Kao i prije, igrač može izbjeći sve ove napade s L1/lijevim štapom prema dolje i kazniti nakon petog napada. Ako igrač ne kazni, Kuroki će skočiti u zrak i pokušati ga šutnuti. To će odbaciti igrača i oštetiti njegovo zdravlje ili strukturu. Igrač može izbjeći ovo s L1/lijevim palicom dolje, ali također može izbjeći u stranu s R2 ako želi biti sigurniji. Igrač može kazniti i nakon udarca.

Drugi uzorak su Kurokijeva bacanja kunaia. Kuroki će baciti kunai na igrača na dva načina: jedan će Kuroki skočiti i izbaciti val kunai, a drugi će Kuroki stati na mjesto i baciti dva-tri kuna na igrača pojedinačno. Igrač može izbjeći sve napade kunai s L1/lijevim palicom dolje, ali postoji još jedna strategija koju igrač može koristiti. Ako imaju otključanu vještinu hvatanja oružja, bilo kao jedno od njih Sifutrajne nadogradnje ili privremeno, igrač može pritisnuti L1 neposredno prije nego što ih kunai pogodi da ga uhvati. Igrač tada može baciti kunai na Kurokija. To može biti korisno za nastavak pritiska na štetu, ali se također može iskoristiti da je zatetura, ostavljajući je otvorenom za napade.

Konačni uzorak napada je Kurokijev brzi napad. Ona će biti daleko od igrača, a zatim jurnuti naprijed i zarezati ih svojim kunama. Postoje dvije varijacije ovog napada: u prvoj, ona će stajati na mjestu, a zatim juriti naprijed; u drugom će se pomicati lijevo-desno prije nego što pojuri naprijed. Igrač će znati kada će napasti kada vidi sjaj. Nalet se može izbjeći s L1/lijevim štapom prema dolje, a zatim kažnjen kao i prije.

Kažnjavanje će omogućiti igraču da je prilično lako skine. Međutim, ako igrač želi poštedjeti Kuroki, morat će igrati malo opasnije kako bi osigurali da je njezina struktura slomljena prije nego što se njeno zdravlje iscrpi. Ako je šefovo zdravlje iscrpljeno tijekom druge faze, igrač će ga automatski ubiti. Da bi poštedjeli šefa, moraju dvaput razbiti njegovu strukturu i zatim odabrati opciju dijaloga 'Rezervni'. Najbolji način da to osigurate je pariranjem. Pariranja će utjecati na neprijateljsku strukturu bez utjecaja na njihovo zdravlje. Ovaj je utjecaj čak i značajan ako je igrač zatražio nagradu Parry Impact svetišta raštrkana posvuda Sifu. Najbolji napadi za pariranje su Kurokijevi nalet i žurni napadi. Njezin nalet je dovoljno spor da igrač može dosljedno parirati svih pet napada. Ako koriste pariranja, igrač bi trebao biti posebno oprezan s udarcem koji slijedi, jer će vjerojatnije slomiti igračevu strukturu. Brzi napad je dobro telegrafiran, što ga čini lakšim za pariranje. Koji god završetak igrač želi, uz dobre izbjegavanje, kažnjavanje, hvatanje i pariranje, moći će s lakoćom srušiti Kurokija.

Sifu trenutno je dostupan za PC, PlayStation 4 i PlayStation 5.

Legende: Arceusov najmoćniji sjajni pokémon za lov