Sifu: Vodič za šefa 'Jinfeng The CEO'

click fraud protection

Jinfeng je četvrti šef Sifu, držeći okovano zvono, Jinfeng ima ogroman doseg i bacat će svoje oružje tijekom borbe kako bi ostavila prostor između sebe i igrača. Za razliku od drugih filmova o borilačkim vještinama, poput držanja pištolja John Wick, Sifu protagonista vezan je za borbu na blizinu. Izazov ove borbe je smanjiti udaljenost kako bi se nanijela šteta.

Jinfeng je izvršni direktor The Corporation, iznimno bogate tvrtke koja financira Muzej za Kurokija, trećeg šefa Sifu, i Utočište za Yang, Sifukonačni šef. Dok igrač putuje kroz toranj, pronaći će tajanstvene podzemne špilje u kojima se opisuje grupa pod nazivom Čuvari. Jinfeng i otac lika igrača nekada su bili dio ove grupe, sve dok se Jinfeng nije okrenuo protiv Čuvara i sudjelovao u njihovim ubojstvima. Ona sada pripada Zori, zamjenskoj skupini za Čuvare koju čine Sifuima pet šefova.

Jinfengova sposobnost da nanese štetu iz daleka daje joj veliku prednost u odnosu na igrača koji je ušao Sifu. Svaki udarac iz njezina zvona odbacit će igrača natrag, saplesti igrača ili zaprijetiti da će slomiti njegovu strukturu. Cilj je igrača, dakle, prepoznati svoje obrasce napada, u skladu s tim izbjeći i napasti kada je otvorena.

 Jinfeng 'CEO', šef tornja u Sifuu

Kada postoji udaljenost između igrača i Jinfenga Sifu, ona će napraviti sekvencu od tri napada. Prvi napad će biti ili zamah ili napad povratnim udarom, zamah je visoki napad, što znači da ga igrač može izbjeći držeći L1 i gurajući lijevu palicu na vrijeme sa svakim napadom. Ovaj oblik izbjegavanja je sposobnost svi početnici da Sifu trebao znati. Napad povratnim udarcem malo će odbaciti igrača unatrag, čime će se povećati udaljenost između njih i Jinfenga. Ovaj povratni napad također se može izbjeći s L1/lijevim štapom prema dolje. Ako se Jinfeng okrene prije svog prvog napada, napravit će visoki zamah. Ako to ne učini, izvršit će povratni napad.

Drugi napad niza uvijek će biti napad povratnim udarcem. Treći napad je zamah. Ako igrača pogodi zamah, bit će srušen na tlo, a Jinfeng će ga slijediti masivnim zamahom prema dolje. Pomaci se izbjegavaju držanjem L1 i guranjem lijeve palice prema gore. Slijed izbjegavanja je, dakle, guranje lijeve palice dolje, dolje, gore. Nakon što Jinfeng izvrši pomicanje, igrač može pokrenuti nekoliko napada na nju.

Jednom Sifu igrač je blizu, htjet će ostati blizu jer će Jinfeng pokušati pobjeći od igrača. Osim ako igrač ne pokušava pobijedio igru ​​za manje od četrdeset minuta, igrač bi trebao ostati strpljiv kada je odbijen. Jinfeng će pokušati pobjeći od igrača na jedan od četiri načina.

  • Jinfeng koristi svoje zvonce i lanac da je odvuče u drugi dio arene, dalje od igrača. Ovo će prisiliti igrača da izbjegne svoj visoki zamah, odbijanje, zamašni napad kako bi se vratio.
  • Jinfeng će izvesti bržu verziju svog visokog zamaha, odgurivanja, zamaha. To se može izbjeći na isti način kao i prije, iako je sada stvar na vrijeme reagirati na prvi napad. Igrač može reći da će izvesti ovaj napad ako prva navije zvono i lanac.
  • Jinfeng će se s nekima okrenuti unatrag blistave borilačke koreografije, i odmah nakon toga odbaciti njezin povratni napad. Nakon što igrač vidi Jinfeng kako se okreće unatrag, može izbjeći odbijanje s L1/lijevim štapom prema dolje kada ona sleti.
  • Jinfeng će rukom gurnuti igrača natrag. Vizualni znak za ovaj napad je da će se Jinfeng okretati oko sebe i zatim gurnuti naprijed rukom. Kada igrač primijeti kako se okreće, može izbjeći napad s L1/lijevim štapom prema dolje ili s R2. Ako igrač izbjegne ovaj napad, može imati priliku za napad.

Prvo otključavanje vještina fokusiranja mogu biti vrlo korisni za ovu borbu, jer se mogu koristiti kao kazne kad god je igrač blizu. Ako igrač uspije ostati blizu i prema tome kazni, moći će prijeći u drugu fazu.

Druga faza igra se manje-više isto kao prva, ali Jinfeng ima nekoliko novih poteza. Prvo, kada postoji udaljenost između igrača i Jinfeng, ona će napraviti isti slijed napada, ali s jednom promjenom, visoki zamah sada će zgrabiti igrača ako ga pogodi. Kada se zgrabi, igrač će biti povučen do Jinfenga, koji će ga pratiti udarcem nogom i povratnim napadom. To znači da igrač ne može blokirati prvi napad kako bi izbjegao štetu. Baš kao što bi to učinili s velikim neprijateljima izbacivačima koji su pronađeni teška druga razina Sifu, moraju izbjeći prvi napad. Nakon što je igrač blizu, Jinfeng sada ima tri nova poteza da ga odgurne.

  • Jinfeng će izvesti skačući visoki napad, udariti nogom, a zatim upotrijebiti napad povratnim udarcem. Prva dva napada mogu se izbjeći s L1/lijevim palicom dolje, ali konačni odmak treba izbjeći s R2, ili ga treba blokirati. Blokiranje će utjecati na igračevu strukturu, pa ako je njihova struktura već slaba, trebali bi se odlučiti za izbjegavanje.
  • Jinfeng će vrtjeti zvonce dok se kreće prema igraču, slično Kurokijevom napadu u borbi protiv njenog šefa. Kako bi izbjegao ovaj napad, igrač može držati L1 i gurati lijevu palicu iznova i iznova. To će omogućiti igraču da izbjegne sve napade, a zatim kazni.
  • Jinfeng će se otvoriti udarcem, a zatim zamahnuti zvonom visoko pa nisko. Udarac se može blokirati ili parirati, tada igrač može izbjeći sljedeća dva napada s L1/lijevim palicom dolje, zatim lijevom palicom gore. Ako se uspješno izbjegne, igrač može kazniti.

Ako igrač nastavi s pritiskom, srušit će Jinfenga i pobijediti Sifučetvrta borba protiv šefa.

Sifu trenutno je dostupan za PC, PlayStation 4 i PlayStation 5.

Kako igrati Wordle besplatno (zauvijek)