Sifu: Vodič za dobni sustav

click fraud protection

Smrt i starenje središnji su sustav igranja Sifu. Kada igrač umre, može se vratiti u život po cijenu starenja nekoliko godina. Kako igračev lik stari, aspekti njegovog karaktera se mijenjaju, kao što su zdravlje, učinak štete i sposobnosti koje mogu naučiti. Cijela struktura igre je informirana kroz ovu jedinstvenu mehaniku života i game over sustav.

Sifu je beat 'em up igra inspirirana filmovima o borilačkim vještinama kao što su Raid i Zmajevi Zauvijek, idući tako daleko da imaju Sifuvlastitu adaptaciju radnje uživo. Igrač igra kao dijete sifua (ili učitelja borilačkih vještina) kojeg je ubila skupina od pet ljudi. U potrazi za osvetom, dijete koristi svoje godine treninga i privjesak od novčića koji ih čarobno može oživjeti da skine one koji su odgovorni za ubojstvo.

Iako je starenje ključna komponenta Sifuova dizajn igre, postoji mnogo dijelova sustava koji nisu eksplicitno rečeno igraču. Razumijevanje kako sustav dobi funkcionira bit će od velike koristi za uspjeh igrača kada preuzimajući Sifuova izazovna poteškoća

. Ovaj vodič će proći kroz kako se sustav dobi Sifu radi i sve komponente igranja na koje utječe.

Sustav starenja u Sifuu

Dobni sustav od Sifu izravno je povezan sa smrću i životnim sustavom. Kada igrač umre, imat će mogućnost upotrijebiti dio snage iz privjeska novčića da ustane i nastavi borbu. Ako igrač odluči porasti, on će rasti u dobi. Broj godina koje dobiju isti je kao njihov brojač smrti. Na primjer, ako igrač umre i ima brojač smrti od dva, ostarit će dvije godine kada ustanu. The Brojač smrti u Sifu povećava se umiranjem i smanjuje uklanjanjem posebnih neprijatelja, kao što su mini-bosovi, neprijatelji sa žutom aurom ili pobjeđivanje prve faze šefa. Brojač smrti također se može smanjiti na nulu odabirom nagrade 'Brojač smrti' u zmajevim svetištima; međutim, to će igrača koštati 1000 XP.

Nakon što lik igrača ostari, jedini način da vratite svoju dob je ponovno odigrati prethodnu razinu i pobijediti razinu s manje smrtnih slučajeva. Kada igrač prijeđe razinu, njegova dob i brojač smrti će se prebaciti na sljedeću razinu. Na primjer, ako igrač pobjeđuje Squats bez umiranja Sifu, mogli bi započeti sljedeću razinu, Klub, u najmlađoj dobi, 20 godina, s brojačem smrti od nula. Igrač može oživjeti sve dok ima dovoljno novčića, ali kada igrač navrši 70 godina ili više, svi će novčići biti razbijeni, a kasnija smrt rezultirat će gotovim igranjem.

Svaki put kada lik igrača stari jedno desetljeće, šteta koju naprave se povećava, ali i njegovo zdravlje se smanjuje. S godinama, lik progresivno postaje sve više stakleni top: može napraviti mnogo štete, ali je podložniji smrti. Zajedno s ovim promjenama, igrač će biti odsječen od dobivanja određenih nagrada i vještina kako stari. Nagrade s krajnje lijeve strane mogu se dobiti samo u zmajevim svetištima prije nego što igrač navrši 25, 40, odnosno 60 godina. Osim toga, osim ako ne nadogradnja je trajno otključana, određene vještine imaju dobne zahtjeve i igrač ih mora naučiti prije nego što postanu neučljivi.

Prvi set vještina (na vrhu) uvijek je dostupan igraču, bez obzira na dob. Drugi set će biti zaključan na 59, treći set će biti zaključan na 49, četvrti na 39, a peti na 29. Ako je igrač naučio tu sposobnost prije granične dobi, zadržat će tu sposobnost kako odrasta. Shvaćajući to, igrači će moći maksimalno iskoristiti svaku vožnju

Sifu dostupan je za PC, PlayStation 4 i PlayStation 5.

Pokémon Legends: Arceus - Magikarpovo istraživanje trolling igrače