Serija 10 Souls sadrži obožavatelje koje će vidjeti u Elden Ringu, prenosi Reddit

click fraud protection

Elden Prsten je odmah iza ugla, obećavajući mješavinu klasike Tamne duše putovanje kroz igru ​​unutar potpuno novog, prostranog otvorenog svijeta. FromSoftware je poznat po pionirstvu u takvim vrstama iskustava, definiranih s nekoliko značajki koje su obožavatelji zavoljeli.

Iako nastavljaju inovirati sustave borbe, istraživanja, priče i dizajna razina, još uvijek postoji nekoliko aspekata Duše serije koje su postale bezvremenske. Toliko bezvremenski, zapravo, da su mnogi igrači izrazili želju da ih ponovo zamišljaju Elden Prstensvijet.

Šefovi zagonetki

Možda najpoznatija glavna namirnica Duše serija je notorno teške borbe s šefovima koji definiraju iskustvo. Dok je većina borbi s šefovima izazovna zbog snage napada i pokreta protivnika, neke dolaze s više mehaničkim izazovom.

Korisnik Reddita _Leeoon_ nada se vidjeti "jednog stvarno dobro odrađenog šefa slagalice" tijekom putovanja uokolo Elden Prsten. Uvijek je dobrodošla promjena tempa da igrač iskusi različite neprijateljske varijante, posebno onu koja izaziva više umove nego njihov teret.

Nezaboravni NPC

Dok Duše igre nisu previše teške za tradicionalno pripovijedanje, imaju neke od najboljih likova u igri koji dopuštaju igraču da spoji male dijelove svoje pozadine. Od Sieglindea iz Catarine do Solairea iz Astore, igraču nude zabavan dijalog, pa čak i druženje na putu.

Redditor Equinfsw jednostavno su komentirali da žele da "nezaboravni NPC-ovi" ponovno nastanjuju svijet. Nema sumnje da će FromSoftware moći stvoriti više jedinstvenih likova, posebno s obzirom na nove mogućnosti u okruženju otvorenog svijeta.

Snažni stav

Dark Souls II sadrži novi element borbe u obliku Power Stance. Ova sposobnost omogućila je igračima da istovremeno napadaju oružjem s dvostrukim oružjem po cijenu bodova posvećenih većoj snazi ​​i spretnosti.

Od tada se nije vratio u seriju, već korisnik Reddita Db5_16 želi da se "Power Stance iz DS2" ponovno pojavi u borbi. Ima potencijal promijeniti način na koji igrači pristupaju borbenim situacijama, tako uparen s nova galerija Tamne duše-nadahnuto oružje, čini se gotovo neizbježnim povratak.

Složeni dizajn razine

Jedna od najzgodnijih značajki u FromSoftwareovim igrama je međusobna povezanost iz jedne zone u drugu, stvarajući osjećaj jednog fluidnog krajolika. Gotovo da nema ništa ugodnije od otključavanja novog puta koji nagrađuje igračevo istraživanje i putovanje.

Redditor sekunde prošlo opisuje želju za "različitim varijacijama na ruti koju mogu proći kroz igru, poput DS1 na steroidima." U otvorenom svijetu postavku, bit će zanimljivo vidjeti kako From Software nastavlja zapanjiti zajednicu pametnim putovima i skrivenim ulaza.

Osjećaj otkrića

Još jedna pohvala za Duše igre su bile okruženje koje su mogli izraditi s toliko tajni i predmeta za otkrivanje. Zone se mogu osjećati doista neistraženim, poput neukroćene zemlje koju tek treba istražiti bilo koji igrač prije.

Zapravo, Redditor dmetcalfe34 ističe da mi je taj osjećaj otkrića "oduvijek bio zanimljiviji od tučnjava sa šefovima". To pokazuje da nije sve u svemu borba za neke obožavatelje serije, već uzbuđenje koračanja u nove zemlje koje stvaraju osjećaj čuđenja i konstantnosti iznenađenje.

PVP

Kada igrate online, sva tri od Tamne duše igre su igračima dale mogućnost invazije na svjetove drugih igrača. To im je dalo priliku da skinu igrača u živom dvoboju, skupljajući blago nakon pobjede ovisno o vrsti invazije.

Ova je značajka brzo postala omiljena igra obožavatelja koja je postala glavna komponenta serije. Korisnik ubojica10 kaže: "Samo želim sve što me najbrže uvede u PvP." Za mnoge vješte igrače AI jednostavno nije dovoljan je izazov, pa će im više PVP elemenata omogućiti više mogućnosti ponovnog igranja i svladavanja borbe sustava.

Bolja održivost luka

Dok je hladno oružje postalo predvodnik serije u smislu upotrebe i učinkovitosti, druge vrste oružja, poput luka, manje su nego poželjne. Mogli su se koristiti, ali nikada nisu imali veliku kontrolu ili dovoljno štete da bi im posvetili cijeli stil igre.

Redditor mynameisntreallykyle želi da "bolja mehanika luka" konačno postane stvarnost. U ovom trenutku, oni stvarno zaslužuju nadogradnju u smislu mehanike, kontrola i efekata. U idealnom slučaju, omogućit će igračima da kreiraju potpuno novu konstrukciju za određene susrete s šefovima, umjesto da se oslanjaju na uobičajeni mač i štit.

Bogato znanje

Kao što je ranije spomenuto, Tamne duše serija ne priča svoju priču kroz izlaganje i scene, kao većina naslova. Umjesto toga, priča je sastavljena od strane igrača kroz interakcije koje imaju u svakom području i oko njega, postajući sve složenija kako se nove zone otključavaju.

Obožavatelji vole fantalas želite više od ovog "dubokog znanja" da se u njemu pojavi Elden Prsten. Znanje unutar ovih igara je zapravo neka od najboljih priča o okolišu u svim igrama. Lands Between je još jedno savršeno mjesto za prikaz svoje povijesti, stanovnika i sukoba putem suptilnih nagovještaja tijekom cijelog putovanja.

Klase karaktera

Na početku svake Tamne duše U igri, igrači imaju mogućnost odabrati koju klasu žele postati, kao što su ratnik, lopov, čarobnjak i još mnogo toga. Ove klase diktiraju njihovo početno opterećenje i nekoliko dostupnih predmeta koje treba uzeti tijekom svoje potrage.

Prema Duv1995, klasni sustav bi trebao biti proširen "kako bi utjecao na dijaloge i NPC linije zadataka u određenoj mjeri, pa čak i na završetke." To je divna ideja, kao što može dati Elden Prsten the pravi osjećaj najboljih RPG-ova, dodajući više posljedica i značenja iza donošenja odluka od samog početka.

Premještanje statistike

Kako bismo potaknuli više eksperimentiranja, Dark Souls II uveo koncept preraspodjele stat bodova po svakoj sposobnosti, poznat kao "respec". Ovaj omogućio igračima da reinvestiraju sve zarađene bodove u nove sposobnosti bez pokretanja potpuno nove igre ogrepsti.

S toliko novih borbenih značajki koje dolaze Elden Prsten, korisnik bezdušnifil slaže se da je "način preraspodjele... statistika" je apsolutno neophodna. Ako su neprijateljska raznolikost i strategija raznolike kao the Elden Prsten najave igranja reklamirati, to bi trebala biti sposobnost igrača da mijenja stil igre po svojoj volji.

Fortnite: Kako otključati svu Foundation Quest kozmetiku