10 načina na koje Eldenov prsten izgleda drugačije za Dark Souls

click fraud protection

FromSoftwareov sljedeći dugo očekivani poduhvat mračne fantazije upravo je spreman za objavljivanje, a i dugogodišnji obožavatelji i budući pridošlice uzbuđeni su oko toga gdje Elden Prstenuzet će formulu nalik Soulsu. Na temelju najava, testa zatvorene mreže i drugih pregleda za igru, ona se oblikuje kao više od običnog "otvorenog svijeta". Tamne duše."

Temeljni temelj onoga što je činilo Tamne dušetrilogija tako uspješna bit će tamo, ali redatelj Hidetaka Miyazaki i co. razrađuju te osnove kako bi revolucionirali podžanr. Prolazak kroz otvoreni svijet, borbena mehanika i prilagodba likova izgledaju kao da će biti stupovi igranja Elden Prsten.

Format otvorenog svijeta daje područjima veći osjećaj za veličinu

Naravno, najveća promjena u Elden Prsten iz Tamne duše širi se na format otvorenog svijeta. To već čini bivšu igru ​​najambicioznijim projektom FromSoftwarea. Igre otvorenog svijeta doduše postaju žrtve tropa, i dok trokovi nisu inherentno negativni aspekti, traileri i video demonstracije igranja čine da se čini da The Lands Between koristi svoju prostranu nekretninu sa svrhom.

To posebno pokazuje 15-minutna demonstracija Elden Prsten ne pati od nadutosti ili oskudice. Umjesto toga, izgleda primamljivo za istraživanje i dodaje sjajan osjećaj razmjera svijetu i njegovom predanju.

Više kreativnosti u izgradnji karaktera

Mnogo sjajnih akcijskih RPG-ova implementirati sustav temeljen na klasama za igrače u procesu stvaranja likova. Elden Prsten također će koristiti jedan koji se sastoji od 10 različitih klasa. Međutim, iako će svaka klasa zasigurno imati svoje posebnosti, ljubitelji gameplaya do sada su vidjeli da će ovo biti FromSoftovo najfleksibilnije akcijsko RPG iskustvo.

Prikazani su likovi igrača kako rukuju teškom opremom poput koplja sa štitovima, ali još uvijek mogu brzo i neprimjetno mijenjati druge vrste oružja, kao i različite vrste magije. Tamne duše dopušteno je i malo kreativnosti, ali izgleda da je ovo najprotočnija formula ikad.

Namjenski gumb za skok daje svijetu više vertikalnosti

Iako je na papiru pojednostavljena značajka, Elden Prsten povećava svoju razinu istraživanja dodavanjem namjenskog gumba za skok. Ako izgleda da je dizajn otvorenog svijeta djelomično inspiriran Legenda o Zeldi: Dah divljine, onda ova jednostavna, ali značajna promjena preuzima stranicu FromSoft-a Sekiro: Sjene umiru dvaput.

Pored dodavanja potpuno nove dimenzije borbi, mogućnost lakog skakanja daje prelasku The Lands Between uzbudljiv osjećaj okomitosti. Tamne duše potrebni igrači za početak za izvođenje prilično glomaznog i plitkog skoka, tako da je ova promjena u Elden Prsten dat će igračima slobodu da istraže svaki mogući kutak.

Vještine/atributi oružja se mogu slobodnije zamijeniti

Igrači će također moći slobodnije mijenjati vještine i atribute oružja. U Tamne duše igre, nadogradnja oružja morala je biti obavljena pažljivo jer je zahtijevala masivne i različite stupnjeve titanata. Dakle, ako su igrači željeli isto oružje, ali su željeli koristiti različite buffove, morali su izraditi višestruko isto oružje.

Međutim, u Elden Prsten, igrači mogu koristiti Ashes of War za dodavanje različitih svojstava štete na Sites of Grace. Osim skaliranja statistike, Ashes of War također dolazi s posebnim napadom koji se aktivira gumbom. Ova razina prilagodbe oružja pomoći će dodati više dubine borbi.

Više kontrolnih točaka osim mjesta milosti

Elden Prsten ima sličan pristup Tamne dušes Sites of Grace, budući da su ove checkpoint/respawn lokacije glavni oslonac podžanra. Iako obožavatelji razumno cijene FromSoftwareov brend izazova u svojim igrama, mukotrpno trčanje natrag u borbu s šefovima nakon smrti može se smatrati zastarjelom.

Za održavanje tempa igranja u tako velikom okruženju otvorenog svijeta, Elden Prsten otkriveno je da ima sekundarne kontrolne točke nazvane Ulozi Marike. Kako bi uravnotežili poteškoću, igrači ne mogu liječiti na tim kontrolnim točkama, ali imaju mogućnost mrijesti se na njih kako bi se brže vratili u akciju. Izgleda kao sjajna značajka pristupačnosti koja još uvijek ima poteškoća.

Svjetski događaji

Još jedna prirodna razlika koja dolazi s prijelazom na format otvorenog svijeta su događaji u svijetu. Tamne duše izvrsno je iskoristio svoj zamršen i međusobno povezan dizajn razina, ali šireći se u svemir koji slobodno teče, Elden Prsten dodati će više slojeva iznenađenja i otkrića.

Igrači će povremeno naići na različite događaje - ponekad smrtonosne, ponekad za NPC sporedne zadatke. Značajni primjeri ovog nadzemnog mehaničara uključuju zmaja koji napada igrače u zasjedi u području dvorca Stormveil i pronalaženje Aleksandra Željezne šake zaglavljenog u krateru.

Prilagodljiva karta

Jedna od zamki igara otvorenog svijeta je kako su svijet i njegova karta prepuni markera koji su ili besmisleni posao, ubijaju uzbuđenje istraživanja ili oboje. Ubisoftovi neuredni otvoreni svjetovi su zloglasni za ovo, ali FromSoft ga je implementirao Elden Prsten na način koji se osjeća prirodno unutar ovog svemira mračne fantazije.

Da bi otkrili više karte, igrači moraju pronaći fragmente karte diljem svijeta. I dok postoje markeri koji igračima pokazuju kamo idu dalje, oni su "svjetla vodilja" koja služe kao nježni prijedlozi. Isto tako, igrači mogu ručno postaviti prilagođene markere ako se žele vratiti negdje opcionalno.

Raznolikost tamnica

Uključujući i domenu Godricka Zlatnog -- Dvorac Stormveil -- postoji šest velikih tamnica. Svakim od njih vlada Polubogov šef priče, ali postoji nekoliko opcijskih tamnica različitih veličina. Razlika u tome kako Elden Prsten približit će se dizajnu tamnice u usporedbi s Tamne duše je u bogatstvu opcija koje se igračima daju o tome kako se nositi s njima.

Čak iu onima koji su usmjereni na radnju, postoje različite ulazne točke u tamnice i s različitim taktikama. Svi će imati različite razine razmjera, kako po veličini tako i po složenosti, uz špilje i rudnike.

Više naglaska na Stealth

Preuzimanje stranice sa Sekiro, Elden Prsten će evoluirati Tamne duše fantasy formula donoseći novootkriveni fokus na stealth. To je još jedna mehanika koja ide ruku pod ruku s borbom, jer dodatna šteta nanesena neprijateljima može učiniti skrivene strategije vrijednima.

To bi moglo biti od koristi za hvatanje jako zaštićenih predmeta umjesto da riskirate teret napada sa strane. Međutim, može se koristiti i za potpuno izbjegavanje sukoba ako igrači jednostavno trebaju doći do točke interesa. Očekivalo bi se da će ovo također imati ulogu prilikom istraživanja tamnica.

Zanatski

Crafting je također očekivana značajka koja je u biti uklopljena u igrivost otvorenog svijeta. Ipak, to je veliki korak naprijed za FromSoftware Tamne duše dizajn i dodavanje još više sadržaja svojoj tradicionalnoj petlji igranja.

To mijenja ekonomiju u igri Elden Prsten, jer će igrači sada moći izrađivati ​​i pripremati predmete tijekom avanture, umjesto da moraju prethodno kupovati od dobavljača. Uz sve mogućnosti koje ovo otvara za upravljanje resursima, samo će potpuna verzija igre otkriti punu širinu onoga što se sve može izraditi dok istražujete The Lands Between.

Minecraft Howl's Moving Castle Build je remek djelo Studija Ghibli

O autoru