Kreator Elden Ringa ispričava se igračima koji misle da je igra preteška

click fraud protection

Hidetaka Miyazaki, Elden Prsten's kreator, ispričao se igračima koji smatraju da je igra preteška. Najnoviji akcijski RPG programer FromSoftware u trećem licu službeno je objavljen prošlog tjedna i zauzeo je oluju zajednicu videoigara, što dokazuje Elden PrstenDebitantski brojevi na Twitchu. Samo prvog dana izlaska, JRPG je imao gotovo 20 milijuna sati gledanja na Twitchu, a dobio je sjajne kritike i kritičara i igrača.

Unatoč popularnosti igre, mnogi su igrači pronašli Elden Prsten teško igrati. Kako je igru ​​razvio FromSoftware, isti programer neslavno teške Duše igre, obožavatelje nije iznenadilo to Elden Prsten imali bi sličnu razinu težine. The Duše igre su poznate po svojoj izazovnoj borbi i teškoj krivulji učenja, zbog čega je nekoliko igrača napustilo seriju zbog frustracije. Međutim, budući da je novi JRPG video igra otvorenog svijeta, Elden Prsten manje je stresno od Tamne duše. Aspekt otvorenog svijeta Elden Prsten daje igračima mogućnost da napuste područje s izazovnim šefom i vrate se u to područje nakon što osjete spremni za borbu protiv šefa. Iako je igra možda malo manje izazovna od svojih prethodnika, mnogi igrači i dalje misle da je igra teška.

U intervjuu s The New Yorker, Elden Ring's kreator Hidetaka Miyazaki izrazio je suosjećanje s igračima koji misle da je igra preteška. Miyazakijeve igre ne nude lako pobjedu igračima: obožavatelji njegovog rada dobro poznaju igru ​​preko ekrana. Miyazaki priznaje da se to radi namjerno:

Osjećam ispriku prema svakome tko smatra da ima previše toga za prevladati u mojim igrama [...] Samo želim da što više igrača iskusi radost koja proizlazi iz prevladavanja poteškoća.

Navijači moraju pristupiti Duše igre i Elden Prsten sa strpljenjem i teško stečenom preciznošću kako bi ih pobijedili.

S novom mehanikom poput Ash of War: Wild Strikes in Elden Prsten, Nedavno izdanje FromSoftwarea nudi svojevrsni kompromis. Ova mehanika pomaže igračima tijekom njihovog putovanja i čini da se igra doista može pobijediti. Ostale značajke koje smanjuju poteškoću uključuju sposobnost prizivanja spektralnih životinja i sposobnost bijega od jakog protivnika konjem. Igrači mogu čak pozvati drugog igrača da im pomogne tijekom posebno izazovne borbe. Na ove načine, Elden Prsten je malo pristupačnije obožavateljima od oboje Demonske duše i Tamne duše.

Iako Miyazaki nudi ispriku igračima novog JRPG-a, on ne vidi poteškoće svojih igara kao negativan aspekt. Elden Prsten i Duše igre koje su došle prije toga nude igračima nešto što druge video igre ne nude lako: priliku da postignu pobjedu kroz stalno samousavršavanje. Dok je ideja o an o jednostavnom načinu rada se često raspravlja kada je riječ o FromSoft igrama, čini se da je Miyazaki predan igrivosti koja je teška kao nokti.

Izvor: The New Yorker

Breath of the Wild's Shrines su očito lakši ako je Link gol

O autoru