Izgubljeni kovčeg je bio pogrešan za uklanjanje podrijetla lika

click fraud protection

Prije Izgubljeni kovčeg lansiran u SAD-u i na teritorijima EU-a, objavljen je u Koreji 2019. godine i ranije je sadržavao neke sadržaje za jednog igrača koji su igračima omogućili da iskuse svoje izvorne priče. Izgubljeni kovčeg doživio je značajna ažuriranja između originalnog i proširenog izdanja diljem svijeta, ali trenutna verzija ne uključuje priče o porijeklu igrača. Nije neuobičajeno da MMO-ovi uklone sadržaj koji zaključava temeljnu mehaniku ili sustave igranja iza nekoliko sati, ali potpuno uklanjanje podrijetla likova čini se prebrzo. Kako mnogi igrači započinju svoje putovanje u Izgubljeni kovčeg, sada bi bila savršena prilika za ponovno uvođenje podrijetla likova i osiguravanje da igrači maksimalno iskoriste svoje vrijeme u novom MMO-u.

Nakon skoro tri godine, Izgubljeni kovčeg ima nekoliko DLC priča kako bi igrači mogli iskusiti. Svaka kampanja podijeljena je na poglavlja s Dobom svitanja, Pravilom tame, Eonom rata, Epohom istraživanja i Dobom inovacija dostupnim za igranje. Igrači mogu izabrati jednu od

Izgubljeni kovčegPet klasa igrača, koje nude jedinstveni skup vještina i desetke posebnih podklasa za odabir. Dok igrači istražuju Arkesia i povećavaju razinu, nove moći postaju poznate, omogućujući im da lako poraze demonske i božanske prijetnje. Nažalost, početak igračeve priče nije tako impresivan kao druge opcije i onemogućuje novim igračima da dožive potpunu avanturu.

Od pisanja ovog članka, Izgubljeni kovčeg trenutno ispušta likove igrača u dubinu svog dostupnog sadržaja. Nakon što igrači dovrše stvaranje lika i odaberu klasu, svjedoče prezentaciji slajdova koja diktiraju događaje porijekla svakog lika. Iako se prikazani događaji mogu činiti uzbudljivim, to nije ni približno tako zabavno ili nagrađujuće kao igranje kroz podrijetlo lika od samog sebe. Kao MMO, vjerojatno je da su mnogi igrači željni uskočiti u zabave sa svojim prijateljima ili cehovima. Nažalost, priče o podrijetlu ograničile su igranje na jednog igrača nekoliko sati, što je dovelo do njegovog uklanjanja i rezultiralo trenutnim sustavima. Međutim, postoji mnogo razloga zašto bi Tripod Studio i Smilegate trebali razmotriti oživljavanje podrijetla likova za sekundarno lansiranje igre.

Podrijetlo likova izgubljenog kovčega moglo bi pomoći u pripovijedanju

Podrijetlo lika u Izgubljeni kovčeg su prva značajna saznanja koja se nude igračima kada započnu svoje avanture, ali to je nažalost neodoljivo iskustvo. Dok neki MMO, kao Ratovi zvijezda: Stara republika, imaju filmske najave ili sekcije koje služe kao uvod lika u svijet, Izgubljeni kovčeg nudi slideshow s rekapitulacijom onoga što se već dogodilo. Ova metoda pripovijedanja čini igri tešku nepravdu, uklanjajući ono što je vjerojatno bilo stotine sati rada predanih programera i kreativnih pisaca. Budući da je sadržaj ranije postojao, postoji nekoliko razloga zašto Smilegate i Tripod Studio ne mogu ponovno uvesti sadržaj u ažuriranom formatu.

Izgubljeni kovčeg likovi igrača sposobni su za impresivne pothvate. Iako velik dio te kompetencije ovisi o igračevim vještinama, žalosno je što su iskušenja s kojima su se suočili da bi došli do te točke izostavljena iz konačnog proizvoda. Sada kada je Smilegate uklonio nekoliko sati kvalitetnog igranja iz formule, igračima je prepušteno igrati kao lik s ravnim znanjem i pričom, što je drastičan pomak od ostatka igre. RPG-ovi s detaljnim pričama o podrijetlu djelovati kao savršen prolog za igrače prije nego što uskoče u zajedničku priču između ostalih stanovnika njihovih svjetova (poslužitelja). Njihovo uklanjanje stvara zamjetnu prazninu u liniji radnje i sprječava postojan uvod u ostatak kampanje igre. Osim toga, uklanjanje podrijetla igrača osigurava da svaki lik i klasa ne mogu doživjeti situaciju bez dijeljenja slave s milijunima drugih "odabranih".

Lost Ark Character Origins nudi igračima bolji vodič

Nakon uklanjanja Izgubljeni kovčegPodrijetlom karaktera, igrači su stavljeni u društvena područja na razini 10 s pregršt sposobnosti i vođeni kroz pomalo kamenito iskustvo dok uče osnovne sustave igranja. Nažalost, to ostavlja mnoge igrače bez razumljivog vodiča za njihov karakter i osjećaj za svijet. Dok Izgubljeni kovčeg se ne razlikuje mnogo od druge popularne MMO igre i online igre na tržištu, igrači doživljavaju teške krivulje učenja kako bi svladali svoje opterećenje i podklase. Osim toga, postoji nekoliko načina na koje igrači mogu naučiti poraziti Izgubljeni kovčegMnogi su tipovi neprijatelja, ali iskustvo je najveći učitelj. Uklanjanje deset razina vrijednih igranja i iskustva utjecat će na to koliko se igrača prilagodi mehanici borbe i drugim sustavima igranja. Umjesto da eliminira podrijetlo, Smilegate je mogao skratiti razine kako bi poslužio kao vodič koji više oprašta od suđenja vatrom.

Dok mrežni vodiči i videoprogrami pružaju igračima više informacija nego što ih možda nemaju ranije dostupne, ove metode nisu toliko razumljive kao vodiči koje je osmislio programeri. Kao programeri igara, Smilegate i Tripod Studio imaju mnogo više informacija o tome Izgubljeni kovčeg i njegovu zamršenu igru i borbe. Kao rezultat toga, priče o podrijetlu igrača vjerojatno su postale prva aktivnost za igrače zbog njihove prirode poput vodiča i potencijala pripovijedanja. Bez toga, vjerojatno bi mnogi igrači mogli potpuno napustiti igru ​​bez kohezivne uvodne razine odvojene od okruženja za više igrača. MMO vole Novi svijet i Ratovi zvijezda: Stara republika oba pružaju igračima početna područja i neovisne instance za usavršavanje vještina i strategija, ali Izgubljeni kovčegOsobito je zabrinjavajuće nemarno uklanjanje podrijetla igrača.

Lost Ark bi mogao imati koristi od solo igre

Primarni razlog za Izgubljeni kovčeg's podrijetlo uklonjeno iz igre uključivalo je nekoliko sati koje bi igrači proveli bez interakcije s drugim igračima. Kada je svaki razred sadržavao priču o porijeklu, igračima je bilo zabranjeno igrati s prijateljima do razine 10. Iako bi neki mogli pozdraviti ovo uklanjanje, drugi su mogli imati koristi od strogo solo aktivnosti za početak igre. Dok se igrate s pratiteljima, može biti teško razlučiti koliko je učinkovita izgradnja lika, koliko je svaki igrač kompetentan i koncentrirati se na priču kada komuniciranje s partijskim Discordom ili chatom u igri. Unatoč početnoj prepreci društvenoj mehanici, porijeklo likova pruža savršenu priliku za igrače svih razina vještina da iskuse avanture za jednog igrača u Izgubljeni kovčeg.

Iako ni Tripod Studio ni Smilegate nisu objavili nikakve planove za vraćanje podrijetla igrača, poslužitelji u SAD-u i EU trebali bi imati priliku uključiti se ili isključiti iz njih. Ne samo da podrijetlo likova pruža ključnu i uzbudljivu pozadinsku priču, već sprječava igrače da uskoče u skup sposobnosti i sustava igranja s malo ili bez ikakvih smjernica. Budući da je vjerojatno da se mnogi igrači ionako upuštaju u avanture za jednog igrača, ovaj značajan gubitak sadržaja može samo naštetiti Izgubljeni kovčeg dugoročno gledano.

Genshin Impact likovi s 5 zvjezdica previše su predvidljivi

O autoru